211service.com
Pregled Mad Maxa: Vaš svet je ogenj in kri
Naša sodba
Mad Max bi lahko nastal iz znanih delov drugih iger, toda kaos, ki uničuje avtomobile in razbija lobanje, ki ga ustvari, je koristna in obsežna pustolovščina.
Prednosti
- Obstaja ogromen odprt svet, skozi katerega se lahko podate v avanturo, kakor se vam zdi primerno
- Odlično ravnovesje peš in avtomobilskega dogajanja, polno nastajajočih zgodb
- Zelo zadovoljiv karakter in napredovanje spretnosti
Slabosti
- Zgodba kot papir
- Slab sistem misije in sledenje
- Preveč blagih ameriških glasov za tako ikoničen avstralski lik
Razsodba GamesRadar+
Mad Max bi lahko nastal iz znanih delov drugih iger, toda kaos, ki uničuje avtomobile in razbija lobanje, ki ga ustvari, je koristna in obsežna pustolovščina.
Prednosti
- +
Obstaja ogromen odprt svet, skozi katerega se lahko podate v avanturo, kakor se vam zdi primerno
- +
Odlično ravnovesje peš in avtomobilskega dogajanja, polno nastajajočih zgodb
- +
Zelo zadovoljiv karakter in napredovanje spretnosti
Slabosti
- -
Zgodba kot papir
- -
Slab sistem misije in sledenje
- -
Preveč blagih ameriških glasov za tako ikoničen avstralski lik
Ubogi stari Max. Zdi se, kot da ne more začeti dneva, ne da bi mu smisel izvrgli iz lobanje in ga pustili umreti v puščavi. Zanj je kot budilka. Samo brez dremeža in več škornjev. Warnerjeva povezava, čeprav je nenavadno ločena od nedavnega filma, podpira to tradicijo, pri čemer se Max zbudi v prahu brez avtomobila in se poda na iskanje, da bi zgradil novega, predvsem s pomočjo razpihovanja sranja in mrščenja.
Otvoritev igre vas seznani z mehanikom v slogu Igorja, imenovanim Chumbucket, ki vam zgradi gole kosti Magnum Opusa, ki je nadomestilo za legendarni Interceptor iz filma. Je hrbtenica celotne zgodbe, saj jo Max skuša pretentati na dovolj visoko raven, da doseže mitično 'Plains of Silence', poljuben zaplet MacGuffina, ki vso stvar poganja naprej.
Če želite to doseči, ste svobodni na obsežnem, zelo naseljenem zemljevidu, izvajate misije za različne manjše vojskovodje in poskušate zmanjšati oprijem prevladujoče skrotove tolpe z uničenjem njenih baz, minskih polj, totemskih strašil in drugih prikazov moči. . Kar se tiče obsega, je to ravno pri The Witcherju 3, ker imate takšen zemljevid, zaradi katerega želite igro izklopiti takoj, ko jo zagledate – stvar je ogromna, z nekakšnim zakrivanjem oznak, ki bodo obrišete zaslon samo zato, da se prepričate, da ga dejansko vidite prav.
Prav ta lestvica je največja moč Mad Maxa in v manjši meri njegova šibkost. Končno je tu dobra igra, ki pa potrebuje nekaj časa, da se najde. Na začetku je vse skupaj nekoliko nesmerno s tako poljubnim splošnim ciljem: poskušate izboljšati svoj avto z dokončanjem misij, da ... hm, izboljšate svoj avto. S tako dlakastim naslovom postane prvih 4-5 ur brezoblična zmešnjava med bogastvom stvari, ki jih je treba početi, zaradi česar se zlahka izgubite ali znajdete v težavah, ki presegajo vaš nivo.
Ko pa preskočite te blatne prve ure, se svet odpre in Mad Max postane resno prijetna realizacija lika. Zaplet, ki je že bolj moteč kot direktiva, postane drugotnega pomena za čisto prašno veselje do vožnje naokoli in iskanja težav. Pozabite na to glavno nalogo, puščava je igra. Ne glede na to, ali gre za zabijanje konvojev s ceste ali prebijanje skozi taborišča - to je vse o potovanju, popolna postavitev za originalnega Road Warriorja.


Mad Max je s svojim puščavskim okoljem zelo raznolik. Postapokaliptična posoda za prah se med raziskovanjem spreminja in premika. Sivi odpadki odstopajo od štrlečih kamnov ali rumenih sipin. Tam so močvirja, namočena z oljem, polja ostankov pod stiskanjem, onesnaženo nebo, posušeno morsko dno, polno gnilih ladijskih trupel, in drugi prepoznavni ostanki starega sveta. Tudi raziskovanje navidez neškodljivega tabora lahko odkrije lestev do temnih in nepričakovanih podzemnih jam.
Borba, ki temelji na nasprotju, zamenja občutek izurjenega borca za prepirljivca, ki topa po robnikih, in oddaja grde udarce s pestjo, ki sovražnike škrtajo pod roko, kot da nekdo spušča kamenje na meringue. Zgodnji boji so težki, ker nimate sposobnosti, da bi se spopadli z razbojniki, ki mahajo z noži, ali bojevniki, ki prebijajo okoliške sovražnike. Samo prebiti se skozi majhno tolpo je sloga. Odklenite nekaj števcev, da uporabite sovražnikovo orožje proti njim ali izvedete takojšnje ubijanje omamljenih sovražnikov, in nenadoma začnete prevladovati. Če vam je všeč zadovoljivo napredovanje, je najboljša izdelava Maxa, ki bo s peščico uničujoče premišljenih udarcev razbil množico War Boys.
Enako je z avtom. Zgodnji cestni prepiri se lahko zdijo, kot da ste prikolesarili po hitrem pasu avtoceste z ničemer, kot z veliko palico in veliko ambicijo. Toda, ko boste Magnum Opus opremili z boljšimi oklepi, konicami, motorji in še več, boste nasprotnike razbili s ceste, razstrelili rezervoarje za gorivo z udarci šibrovke in voznike potegnili s sedežev z značilna harpuna igre.

Razširja in razvija vaša orodja, zaradi katerih ta igra poje. Tudi prijazne baze imajo svoje drevo nadgradnje, ki ponuja še eno plast možnosti za igranje. Stvari se lahko začnejo z vami kot žrtev v grozečem svetu, vendar ne bo dolgo, preden boste ustvarili Maxa, da namesto tega postane nevarnost. Eno minuto se boriš, da bi prešel od točke A do točke B, naslednjič se zravnaš na poti, se kotališ z udarci in improviziraš sproti. Ali od daleč prestrelite obrambo sovražnikove baze, se peljete mimo, pekel za usnje, rušite stražne stolpe s harpuno, ne da bi se ustavili, ali se prikradete skozi vrzel v zidu, o kateri vam je povedal domačin?
Obstaja nekaj stvari, ki se sčasoma ne izboljšajo. Obstaja bizarna, navidezno naključna uporaba zvočnika DualShock za zvočne učinke, ki lahko na primer motijo prekinijo potopitev. Posipanje avstralskih poudarkov doda nezemeljsko čarovnijo, kadar koli ga uporabite, vendar služi le za poudarjanje neokusnosti ameriških glasov, ki polnijo večino igre. Kamera ima težave tudi v tesnih prostorih, kar povzroča težave, če bitka pade na hodnik ali zaboj za pošiljanje.

Morda pa je tukaj največja pomanjkljivost Warnerjevo očitno pomanjkanje vere v to, kar ima (zdravo, minimalno oglaševanje, koda za pregled v zadnjem trenutku in ta samomorilni datum izdaje, ki se ujema z MGS5). To morda ne bo odpiralo novih temeljev, je pa zadovoljiva izkušnja z veliko dela. Ko sem končal glavno zgodbo, sem imel 38 ur in očitno dokončal 39 % (!). Glavna zgodba, kljub svoji vsakdanji bistvu, na koncu prinese vreden vrhunec (bil bi spojler, če bi povedal več), preden vas vrne na še vedno zastrašujoč zemljevid, poln baz, stranskih nalog, preusmeritev in vsega drugega, kar morate počistiti. Zaplet morda komaj obstaja večino igre, medtem ko je za smer in fokus potreben čas, da se združita, a nič od tega ni pomembno. Dovolj je biti na svetu. Vi ste Nori Max, nasilni neznanec, ki ropota po puščavi v oblaku prahu in nasilja.
Ta igra je bila recenzirana na PS4.
Mad Max (PS4) Ponudbe za PS4 821 ocen strank Amazon Na voljo 1 ponudba
Amazon Prime 24,94 $ 21,95 $ Ogled Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja The Verdict 4 4 od 5
Mad MaxMad Max bi lahko nastal iz znanih delov drugih iger, toda kaos, ki uničuje avtomobile in razbija lobanje, ki ga ustvari, je koristna in obsežna pustolovščina.
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Nova igra, postavljena v svet The Road Warrior |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Ocena čaka', 'Ocena čaka', 'Ocena čaka','','' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |