Pregled Mafia 3: 'Inteligentno pripovedovanje zgodb in razkošen svet, premalo postrežen z nedoslednostjo in ponavljanjem'

Naša sodba

Igra navdahnjenih vzponov, razredčenih z nizkimi vrednostmi za pešce. Vredno, vendar dosega manj od svojega resničnega potenciala.





Prednosti

  • Čudovita, vzbujajoča gradnja sveta
  • Inteligentno, pristno zrelo pripovedovanje
  • Odlično plovilo na razstavi na izoliranih območjih

Slabosti

  • Preveč nejasnega, rahlega, ponavljajočega se dela pri oblikovanju misije
  • Nekaj ​​zanimivih sistemov, ki postanejo sporni pri njihovi izvedbi

Razsodba GamesRadar+

Igra navdahnjenih vzponov, razredčenih z nizkimi vrednostmi za pešce. Vredno, vendar dosega manj od svojega resničnega potenciala.

Prednosti

  • + Čudovita, vzbujajoča gradnja sveta
  • + Inteligentno, pristno zrelo pripovedovanje
  • + Odlično plovilo na razstavi na izoliranih območjih

Slabosti

  • - Preveč nejasnega, rahlega, ponavljajočega se dela pri oblikovanju misije
  • - Nekaj ​​zanimivih sistemov, ki postanejo sporni pri njihovi izvedbi
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Veste tistega otroka v šoli, ki se je zdel moteč in len, potem pa se je nekaj let pozneje izkazalo, da je pravzaprav nekakšen genij in da ga primerjalna vsakdanost ponujenih poukov preprosto ni zadovoljila. ? In je bil ob ustrezni spodbudi dejansko sposoben briljantnih stvari, a so nekateri drugi otroci kljub temu imeli svoje dvome? To je v bistvu Mafia 3. Genij je v gradnji sveta, vzdušju, narativni zasnovi igre ter v fini izdelavi in ​​večplastni misli, ki je šla v veliko večino njenih osrednjih sistemov igranja. Pomanjkanje stimulacije je posledica velikega števila nenavadnih, nenavdihnjenih, rahlih in nepomembnih zasnov misij, ki pogosto ne izkoriščajo kar največ, česar je sposobna Mafia 3.

Ampak začnimo z dobrimi stvarmi. Ker je začetek Mafie 3 njena najčistejša destilacija dobrih stvari, in v tem je lepa simetrija. Preprosto, igra Hangar 13 ima najboljše uvodne štiri ali pet ur, kar jih je igra odprtega sveta dosegla v zelo dolgem času. Predstavlja svoje like, teme, sisteme in strukturo z opojnim globokim potopitvijo v družbeno-politični metež Amerike poznih 60. let prejšnjega stoletja, se začne leta 1968 v New Bordeauxu – New Orleans v vsem razen v imenu – in sledi vračanju vietnamskega veterinarja in Član črne mafije Lincoln Clay, ko se prvič poskuša ponovno vključiti v okolje, ki je zelo problematično tako na lokalni kot na nacionalni ravni.



Vroči, mehak južni zrak je poln nemirov, saj se vojna, državljanske pravice, politične ideologije in večetnična kriminalna politika spopadajo in spreminjajo. In Mafia 3 ničesar od tega ne posladi. S pogumno nepovezano – a navsezadnje linearno – strukturo med svojimi odpiralnimi časi skače med časovnimi obdobji in perspektivami, kadar koli je najbolj učinkovito povezati kateri koli poseben kot zgodbe ali predstaviti katero koli določeno točko, z uporabo razoroževalno zmogljive, lažno zgodovinske dokumentarne naprave za uokvirite dejanje kot dejanski del celotnega tesnobnega obdobja. Poganja ga inteligentno, trezno pisanje, močno, trezno ing nastopi in zrela zadržanost, ko gre za senzacionalizem ali presojo, je stvaren, a premišljen uvod, katerega namen ni le predstaviti, temveč razpravljati.

To zaporedje igra tako dobro, kot je narativno zasnovano, je zadnji, iskrivi papir na dotik začetnega, vznemirljivega potenciala Mafie 3. Na poti se postopoma seznanjamo z robustnimi sistemi za streljanje, prikrivanje in vožnjo, ki se vsi obvladujejo z zadovoljivo, otipljivo težo. Gunplay je morda nekoliko moten, ko gre za sestavljanje finih posnetkov pod pritiskom, vendar preprečite svoj uboj tako, da se najprej postavite v vrsto iz zaklona, ​​in našli boste veliko hitrih, risano brutalnih posnetkov v glavo. In vožnja je le neskončen užitek, do te mere, da boste nenehno upali na dolge vožnje med cilji, samo da bi izkusili alkimijo avtomobilskega občutka in ambienta, ki vedno vliva izkušnjo.

Med bogatim občutkom za čas in prostor, nalezljivim vzdušjem številnih raznolikih okrožij Mafie 3 ter popolnim ravnovesjem arkadnega spektakla in zadovoljevanjem zahtev po nadzoru v izjemno izpopolnjenem modelu vožnje, preprosto biti v New Bordeauxu in se premikati po njej je morda vrhunec igre.



Glavni sistemi so razloženi in naturalizirani, narativni utripi in ton postavljeni, dobimo prvi okus celotne strukture igre. Lincoln se bori, da bi odstranil predsedujočega italijanskega mafijskega šefa in zase prevzel nadzor nad mestom. Da bi to naredil, bo po vrsti udaril vsakega od loparjev italijanske mafije, s čimer bo zmanjšal njen dohodek na številne načine, pri čemer bo vedno na mizi več možnosti. Vdirajte na spletna mesta in uničite vire visoke vrednosti, če želite. Ubijte ali nasilno zaposlite ključne akterje pri distribuciji in upravljanju. Zadajte udarec industriji vice tako, da izvajate udarce na stranke z veliko porabo, a moralno podle. Izberete lahko katero koli, ki vam je všeč, in ni vam treba izpolniti vseh. Ko naredite določeno količino škode, se lahko premaknete navzgor in prevzamete lokalnega kralja. To običajno povzroči veliko, izstopajočo, zastavljeno misijo, ki združuje razveseljivo količino koncepta in obrti.

Toda problem? Obstaja razlog, da so te misije takšen izstopa. Ko preidete uvodno salvo in se odpravite v odprt svet, veliko misij, ciljev in dejavnosti Mafie 3 res sploh ne izstopa.



Nekateri od njih so seveda odlični. In težnja po veličini je zagotovo prisotna v načrtovanju sistemov. Cilji, posejani po mestu, so vedno odprti za reševanje na kakršen koli način, ki se vam zdi primeren, in Lincoln ima več kot dovolj zmogljivosti, da vam pomaga pri tem cilju. Med vseprisotnimi različnimi možnimi vhodi, postavitvijo pokrovov, primernih za prikrite ali popolne napade, ogromno, vedno večjo paleto orožja in opreme za odvračanje pozornosti ter posebnimi sposobnostmi, ki jih je mogoče odkleniti, kot so najete skupine za hitre mišice in onemogočanje lokalnih telefonov za prenehajte s stražarji, ki kličejo po podpori, Lincoln je tako blizu Hitmanovemu agentu 47, kot je morda prišel protagonist odprtega sveta. Ali pa bi zagotovo bil, če bi mu dejanska oprijemljiva struktura misije Mafia 3 dosledno omogočala uporabo - ali celo potrebo - te moči.

Vse prevečkrat boste našli te domnevno odločilne napade ne v ogromnih kompleksih ali razpetih na dobro razgibanih odsekih terena, ampak skrite v majhnih zalednih uličicah, z le peščico goljufov in glavnim ciljem. Združite to z zelo omejenim številom objektivnih tipov – skoraj vedno ste pozvani, da ubijete osebo, uničite stvar ali zaslišite izvršitelja nižje ravni, kar vse dejansko pomeni isti proces v različnih stopnjah obsega – in Dolgotrajna priprava na vsako večjo misijo se zelo hitro začne počutiti kot nehvaležno mletje anonimnega zaposlenega dela z občasnimi poudarki. Vsa ta dejanja gradijo na končni nagradi, a premalo jih je nagrajujočih, da bi jih lahko izvajali sami.



Pravzaprav to ni najbolj temeljni problem. Obstaja tudi zelo nenavadna oblikovalska odločitev, ki povečuje to težavo. Na misijah atentata, ko ste ubili tarčo, ste zmagali. Ni pomembno, če umreš takoj zatem, ni pomembno, če umreš v procesu. Ko se oznaka zniža, ste to storili in znova se boste pojavili z uspešno odkljukano nalogo. Zakaj bi torej postali pametni med množico manjših ciljev? Zakaj bi se sploh trudil načrtovati strategijo, ko pa lahko samo napadeš, vržeš nekaj granat, umreš skoraj v trenutku in vseeno zmagaš?

Zaradi vsega se ti nepomembni udarci zdijo še bolj nesmiselni in še huje, kar sčasoma začne razjedati pripoved in poglobljeno celovitost čudovito narisanega sveta Mafie 3. In to je samo prekleta tragedija. Ker so zrelost, podrobnosti in resonančna, utemeljena realnost tega sveta največji in najbolj legitimno vznemirljiv razlog za igranje. Gre za resnično posebno konstrukcijo in tako kot pri dobro izdelanih sistemih igranja je res škoda, da ji pogosto premalo razvita ciljna zasnova ne služi tako dobro, kot si zasluži. Po istem mnenju dolgoročna igra začne poudarjati slabosti pri izvajanju sicer odličnih, obsežnih idej.

Priče uličnih zločinov pogosto tečejo poklicati policiste, kar teoretično vodi v moralno dilemo, ali naj udarec sprejme ali ga naredi. Toda odzivni časi policije so tako počasni, da boste v 90 % primerov videli, da se preprosto odpeljete. Večje sovražne enklave bodo pogosto postavile skupine norcev v zadušne točke, da bi izsilile hitre izračune tveganja proti nagradi, ali naj ostanejo skriti ali glasne za hitro odstranitev. Toda nenavadnost umetne inteligence hudega pomeni, da bo preprosta piščalka pogosto pritegnila človeško blokado, enega za drugim , pri čemer se vsak ne zaveda prikritega ubijanja, ki je bilo izvedeno prejšnjemu, dokler ni povsem prepozno.

Dodajte nekaj občasnih, a opaznih estetskih hroščev – nič nenavadnega, ampak kot so podzemni avtomobili, ki se nedeljsko vozijo z odprtimi vrati in takojšnje meteorološke spremembe zagotovo niso neznane – in imate igro dveh zelo prave polovice. Tu je konceptualna, umetniška in sistemska plat, ki ji je le redko mogoče očitati, in konkretna igra, ki jo ti elementi ovijajo, ki jih prepogosto pusti na cedilu.

Toda to ravnovesje jin-jang po svoji naravi pomeni, da Mafia 3 ni slaba igra, temveč pomanjkljivo delo z velikim potencialom, katerega splošna kakovost je na koncu povprečna nižja, kot bi morala biti. Nizke vrednosti so morda utrujajoče in dolgotrajne, a vzponi so res zelo visoki. Boj skozi zapuščen, poplavljen zabaviščni park na temo vuduja v gluhi noči, odpiranje strelskih obračunov na trgu, ki se zlijejo v napet (dobesedni) vlak duhov mračnih, zalezujte in ubijajte mačke in miši. Anarhično, kinetično preganjanje avtomobilov, obogateno z iskrivimi dialogi, ko tri ločene frakcije dirkajo in sprožijo parado vozil v vrtoglavi poskusi, da bi drug drugega premagali. Povezovanje z novim zaveznikom v ostrostrelski misiji v skoraj obrambnem slogu, polni eksplozivnih sodov. Napad na hotel v več nadstropjih z dvema potoma za vstop in dva izhoda ter zelo kontrastnimi količniki pokola, ki izhajajo iz vsake odločitve.

In manj usmerjene, nelinearne pod-misije so sposoben veličine. Zlasti v drugi polovici igre večje utrdbe, večje nasprotovanje in bolj zapletene postavitve zagotovo dajejo nekaj enakega zanosa, kljub vztrajanju veliko manjših aktivnosti vmes. Obstaja zanimiva vzporednica med Lincolnovo niansirano, zelo človeško maščevalno potjo in procesom dejanskega igranja Mafije 3. Zgodba je polna premišljenih, moralno in čustveno resničnih likov, ki se pogosto sprašujejo – neposredno ali posredno – zakaj naš antijunak počne kaj on počne. Med najšibkejšimi in najbolj ponavljajočimi se sekvencami Mafije 3 boste zastavili isto vprašanje.

Ko pa se načrt končno neizogibno sestavi, ko pridejo velike zmage in bodo težki udarci premagani ter se izziv in spektakel združita, da prikličeta zadovoljivo zmago, bo ves boj nenadoma, če morda začasno, vreden tega. Kako pripravljeni ste sprejeti ta dogovor, bo v celoti odvisno od tega, koliko dela boste z veseljem vložili za morebitno nagrado. Mislim, da je vse stvar perspektive. Toda potem so perspektive in vprašanja žrtvovanja in izpolnitve na koncu tisto, kar je Mafia 3.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 3.5

3,5 od 5

mob 3

Igra navdahnjenih vzponov, razredčenih z nizkimi vrednostmi za pešce. Vredno, vendar dosega manj od svojega resničnega potenciala.

Več informacij

Žanr'strelec'
OpisDogaja se leta 1968 v New Orleansu in odlično ujame vzdušje tistega časa in kraja, sledi zgodbi o Lincolnu Clayu, ki se išče maščevanja mafiji za umor svojih prijateljev.
Platforma'PS4'
Alternativna imena'mafija 3'
manj