211service.com
Pregled Mass Effect: Andromeda: 'Ni katastrofa, a zagotovo ni nov začetek, ki ga ta serija potrebuje'
Naša sodba
Andromeda ponuja zanimivo premiso in zgodbo, vendar jo pustijo na cedilu slab boj, pretirano oblazinjenje in prekomerno zapletanje
Prednosti
- Ogromna igra, polna stvari za početi
- Veliko spodobnih likov
- Izboljša se v kasnejših fazah
Slabosti
- Boj je podstandarden
- Prezapleteni sistemi in težki žargon
- Slaba zasnova misije
Razsodba GamesRadar+
Andromeda ponuja zanimivo premiso in zgodbo, vendar jo pustijo na cedilu slab boj, pretirano oblazinjenje in prekomerno zapletanje
Prednosti
- +
Ogromna igra, polna stvari za početi
- +
Veliko spodobnih likov
- +
Izboljša se v kasnejših fazah
Slabosti
- -
Boj je podstandarden
- -
Prezapleteni sistemi in težki žargon
- -
Slaba zasnova misije
Andromeda bi morala biti pametno novo poglavje za serijo Mass Effect. Kar se tiče zgodbe, je. 634 let od odhoda v globok vesolje, kolonija ladij iz Rimske ceste, ki predstavlja večino glavnih vrst iz naše galaksije, prispe v galaksijo Andromeda in jo želi naseliti kot nov dom. Hitro opozorilo: obstajajo nekaj manjših spoilerjev v tem uvodu za uvodno uro, ki je bila že obširno obravnavana v predogledih, toda... Vaš lik, Sara ali Scott Ryder, se prebudi iz zastoja in najde svojo Ark, ujeto v skrivnostno vesoljsko mrežo, imenovano The Scourge, in 'zlati svet', ki ga bodo kolonizirali, je zastrupljen in sovražen planet. Ne najboljši začetek in tisti, ki se le še poslabša, ko je zastojna podloga vašega brata in sestre poškodovana, kar ga/jo pošlje v komo in je vaš oče ubit. Oh, in očka je bil Pathfinder - vodja človeških kolonistov - in preden umre, Alec Ryder prenese status Pathfinderja in vse stresne obremenitve službe nate.
Zato je zelo moteče poslušati Ryderja, kako zgodaj zbija toliko šal, pri čemer je resnost impresivne postavitve nekoliko razvodnjena s kopico neumnih besed in zaničevalnimi dialogi. Hej, dobre RPG-je vedno mešajo resnost nagubanih obrvi z lahkotnim hecanjem, a s svojim/njenim nenehnim modrostm od začetka se Ryder zdi, da je malce bedak. Zame je to takoj zazvonilo za alarm. Poveljnik Shepard je v izvirni trilogiji imel tisto lepo ravnotežje med tem, da je sam svoj lik in da je pustil dovolj sebe praznega, da bi igralci lahko vtisnili svojo osebnost. Ryder se že počuti popolnoma oblikovanega in igralcu odvzame velik del tega nadvse pomembnega praznega platna pripovedi. Z drugimi besedami, igrate kot Scott ali Sara Ryder - ne sami. Glede na to, da je Mass Effect Andromeda tako ogromna igra, to vsekakor ni dobra stvar.
V pripovedovanju zgodbe te igre na splošno manjka subtilnosti in finosti, veliko pa se zdi, kot da je zgrešila bistvo o tem, zakaj je izvirna trilogija tako uspela. To je kot otrok, ki kopira domačo nalogo svojega prijatelja, jo spremeni, da se zdi 'nova', vendar ni nujno dovolj pameten, da bi razumel, kaj govori. Večina elementov tukaj je prepoznavno Mass Effect, vendar Andromeda ne uspe ustvariti enakega občutka za prostor in čas. Svet je zgrajen bodisi z nejasnimi, širokimi potezami bodisi z zelo nišnim, zelo zapletenim tehničnim jezikom - to je rezultat ustvarjalne napetosti med željo in potrebo po razlagi ogromne količine stvari v Andromedi ter poskusom, da bi bila igra dostopna novincem. ali bolj naključni oboževalci.
Dolgočasna zasnova misije res ne pomaga pri zadevah. Večina nalog tukaj poteka po istem vzorcu: govorite z osebo, pojdite tja, kamor vam oseba reče, da greste, ustrelite nekaj vesoljcev, skenirajte nekatere predmete, se vrnite k osebi. Na žalost vas številne zgodnje misije preprosto pošljejo od točke A do B, od C do D in tako naprej, ne da bi od vas zahtevali, da naredite kaj več kot samo prikazovanje in interakcijo s predmetom. Tukaj je toliko zaposlenega, da se že tako velik svet spremeni v nekaj, kar se zdi zelo napihnjeno. Združite to s stalnim tokom tehno-žargona, svežimi (bizarno poimenovanimi) liki, ki se hitro uvajajo, in težkim sistemom raziskovanja, in se lahko počutite, kot da preprosto brskate po nalagalnih zaslonih in potovalnih animacijah brez pojma zakaj si tam ali kaj naj bi počel. Prvih deset ali več ur igre je zmedenih in pogosto zelo dolgočasnih, kar je škoda, saj se zgodba in karakterizacija zares pobereta v drugi polovici. Na žalost bodo mnogi do takrat jokali.

Zdi se, da igra uživa v kaznovanju igralcev tako, da jih večkrat prisili, da počnejo najmanj prijetne stvari. Tukaj je glavni kršitelj sistem glifov Remnant, ki se uporablja za odklepanje trezorjev na vsakem planetu, da bi ta svet postal primeren za bivanje. Razlog za obstoj Pathfinderja je zagotoviti kolonijam nove svetove za življenje, in te starodavne strukture ostankov so ključ do tega, zato so res pomembne. Težava je v tem, da je njihovo aktiviranje zelo frustrirajoče. Za dostop do trezorja morate aktivirati tri monolite na planetu. Ok, najprej odpotuješ do njih, nato skeniraš območje, da najdeš skrite znake (dolgočasne, vendar ne trajajo predolgo), nato pa ... igraš sudoku. da. Vsak monolit se aktivira preko uganke Sudoku, ki namesto številk uporablja glife. Uganka ne uspe in vaš napredek se popolnoma ponastavi IN napade vas val sovražnikov. Da ponovim: trije monoliti na planet, plus trezor. To so štiri uganke Sudoku na vsakem svetu. Malo je zabavno in to morate početi znova in znova in znova.
Andromedina podporna zasedba - življenjska sila katere koli igre Mass Effect - je mešana skupina, a na splošno zabavna. Peebee in Liam sta morda najboljša. Prva je pokvarjena znanstvenica Asari, ki razmišlja in deluje s hitrostjo 100 km/h, zaradi česar je težko brati in je fascinantna za klepet. Slednji je občutljiv tip vojaka, ki uživa v priložnosti, da sklene mir in razume rase, ki jih sreča v Andromedi. Spomnili se boste nekaterih izbirnih srečanj, ki jih imate z njimi, verjetno bolj zaradi njihove vrednosti novosti in ne na kakršni koli globoki čustveni ravni, a bistvo je, da igri dodajo prepotrebno vsebino. Z drugimi besedami, v bližini je zabavno, vendar se verjetno ne boste preveč navezali. Vsak od vaših kolegov posadke ima zagotovo izjemne trenutke - res sem užival v izidu romance s človeškim komandosom Coro, ker je bil to sladek, ganljiv trenutek, ki pride potem, ko izgubi veliko vere. Kljub temu ni vedno prijetno biti zraven in včasih se boste težko zares zanimali za njihove zgodbe in se ne boste počutili prisiljeni dokončati misije zvestobe, dokler ne boste popolnoma želeli odkleniti njihovih veščin zadnje stopnje.

Nova rasa (brez spoilerjev) je domiselno predstavljena, vendar ne tako kulturno bogata in nepozabna kot mnoge vrste Rimske ceste, in Kett - Andromedini zlobneži - so primerno zlobni, če jim malo manjka globina. Njihov vodja začne komično zlobno in strogo, kasneje pa v igri razkrije več zanimivih pomanjkljivosti in značajskih lastnosti ter pokaže pametne vzporednice med Ketti in novo prispelimi kolonisti. Zdi se, da se vsi trudijo razumeti galaksijo Andromeda.
In v redu, pogovarjajmo se o, hm, pogovoru. V Andromedi glasovna igra in animacije ... niso super. V najboljšem primeru so pogovori nekoliko nerodni, bodisi zato, ker ne tečejo povsem pravilno, bodisi zato, ker je Ryderjev odziv preveč srhljiv, nesramen ali preprosto čuden. V najslabšem primeru je dialog prelomljiv, saj se kamera popolnoma osredotoči na napačno osebo ali pa se oči lika manično premikajo z ene strani na drugo, kot da pričakujejo napad, medtem ko pijejo vesoljsko kavo in klepetajo. vam o njihovi družini. Govor glavnega junaka je na splošno v redu, toda nekateri dialogi manjših likov zvenijo, kot da jih je naključni mimoidoči na ulici prebral neposredno iz scenarija. En zgodnji pogovor s kolonialno direktorico Addison je tako slabo izveden in poln tehno-blebetanja, da sem se resnično trudil razumeti, o čem je govorila. Obstajajo tudi nesrečne napake v kontinuiteti – ko sem se s Turjansko prevarantko Vetro približno pet minut pogovarjal o njeni obsežni zgodbi, sem nato odšel iz sobe in ugotovil, da se je skrivnostno teleportirala v območje, v katerega sem pravkar vstopil. Sprožil se je prizor, kjer me je grajala, ker se že dolgo nisva pogovarjala. Hmmm …


14 stvari, ki bi si jih želel vedeti, preden začnem z Mass Effect: Andromeda
Vendar jih je enostavno kritizirati in nepopolni, saj so Mass Effect, ki imajo obsežno paleto pogovorov in likov. Če vas zanima vesolje (in v tej igri je treba odkriti znanje) in nastavitev, je tukaj veliko igre za jesti. To je ogromno in vsak planet, ki ga obiščete, se hitro napolni s stvarmi, ki jih lahko počnete, in ljudmi, ki jih lahko srečate. Potovanje po vsakem svetu z vozilom Nomad je precej dolgočasno, saj se boste pogosto vozili skozi ogromna prostranstva puščave, da bi dosegli en sam cilj ali odkrili novo točko na zemljevidu. Kljub temu obstaja dostojen sistem hitrega potovanja. Nekateri planeti so bolj živahni in zanimivi za obisk – obstaja en komplet na velikanskem meteorju, ki vam omogoča, da poskakujete v nizki gravitaciji, drugi svetovi pa so bolj gosto nabito napolnjeni in domiselni kot 'žetonski puščavski planet' in 'rutinski ledeni svet'.
Tudi zemljevid galaksije je na začetku videti precej skopo, vendar je na koncu Andromede poln stvari, ki jih je treba videti in početi. Če ste ljubitelj količine pred kakovostjo, vas Mass Effect ne razočara.
Vendar pa je pri igri še ena resnična težava: boj. V Andromedi se veliko ukvarjate s streljanjem in vesoljskimi čarovnijami in veliko tega ne zadovoljite. Raznolikost orožja je presenetljivo dobra – vsi podrazredi oborožitve imajo prijetno različne puške – in biotske/tehnološke moči dodajo nekaj začimb vsakemu srečanju, čeprav se večina teh sposobnosti zdi zelo enaka. Vendar se dejansko streljanje in razstreljevanje stvari z močmi zdi zelo ohlapno. Ciljanje je trzajoče in premikanje po bojišču z jetpackom preveč zaplete že tako kaotičen boj. Še več, spremljati svoje soigralce in dejansko učinkovito uporabljati njihove moči v boju je tako, kot bi poskušali napeljati par razdražljivih malčkov skozi slaščičarno.

Sovražniki niso preveč pametni, niti niso posebej raznoliki - ta igra preprosto poveča težavnost tako, da vam vrže več zlobnih fantov. In posebno mesto v peklu je rezervirano za tipe šefov Kett, ki jih lahko poškodujete šele, ko uničite drobno kroglo, ki se vrti okoli njih. Ki regenerira. In lahko te ubijejo z enim udarcem. Vse skupaj združuje bojni sistem, ki – čeprav ni katastrofalen – ponuja malo zabave ali veselja. Je samo funkcionalen, ko se ga navadite.
Pravzaprav lahko enako rečemo za večino Mass Effect Andromede. Ko se navadite na motnje in posebnosti njenega sveta, postane igra nekoliko bolj zabavna, vendar le znotraj svojih čudnih meja. Vzemite za primer sistem izdelave. Razdeljen je na raziskave (tam ustvarite načrte) in razvoj (kjer uporabite načrte za izdelavo dejanskih stvari). Obstajajo tri različne vrste raziskav, ki jih lahko izvajate, in vsaka ima drugačno 'valuto' za ustvarjanje načrtov. Znotraj teh tipov se lahko odločite za razvoj orožja, oklepov ali modov ... prosim, poskusite slediti. Zdaj, ko raziščete predmet, ga lahko razvijete, vendar to zahteva različne materiale za izdelavo, ki jih izkopavate s planetov. In lahko spreminjate izdelano orožje. To je tako, tako preveč zapleteno. Raziskovanje in izdelava, na primer, oklepa N7, da bi Ryder izgledal kot Shepard, je vsekakor užitek, vendar šele po približno 25 urah igre boste dovolj dobro razumeli sistem IN imeli materiale. da bi ga dejansko dosegli. Toliko Andromedine prave lepote je zakopanih za plastmi zapletenih neumnosti in nepotrebnega žargona. Ta igra potrebuje urejevalnika.

Z malo več osredotočenosti bi Andromeda lahko bila odlična igra. Predpostavka raziskovanja nove meje v vesolju je vznemirljiva in izvirna, zasedba likov, ki naseljujejo ta novi svet – pa naj bodo to sveže rase ali ljudje, ki ste jih potegnili s seboj iz Rimske ceste – pa je bolj zanimiva kot ne. Nekateri svetovi imajo pravo lepoto, sama glavna pripoved pa je dovolj prepričljiva, da te srečno popelje do konca. Vendar je preveč oblazinjenja nalog. Preveč tehničnega žargona. Preveč borbe za igro s slabim borbenim sistemom. Preveč pametnih majhnih animacij in iskalnih korakov med stvarmi, ki jih je pravzaprav zabavno početi. Nastalo izkušnjo postavite poleg neskončno bolj dovršenih iger odprtega sveta, kot je Čarovnik 3 , Obzorje: Zero Dawn - ali celo izvirna trilogija - in Andromeda se res zelo slabo primerja. Ni katastrofa, a zagotovo ne nov začetek, ki ga je ta serija potrebovala, ali tisti, ki so ga oboževalci potrpežljivo čakali.
Želite več o znanstvenofantastičnem epu BioWare? Ne zamudite našega Mass Effect: Romantični vodnik Andromeda in naučite se najti skriti oklep oboževalci te serije bodo cenili.
Razsodba 3.53,5 od 5
Mass Effect: AndromedaAndromeda ponuja zanimivo premiso in zgodbo, vendar jo pustijo na cedilu slab boj, pretirano oblazinjenje in prekomerno zapletanje
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Opis | Mass Effect se delno ponovno zažene, z novim poveljnikom in posadko, ki iščeta nov dom globoko v oddaljeni galaksiji Andromeda. |
| Ime franšize | Mass Effect |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Mass Effect |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Alternativna imena | 'Mass Effect 4' |