211service.com
Pregled Mass Effect Legendary Edition v teku: še vedno klofuta ... vendar zdaj v 4K
(Zasluge slike: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition vas zasede natanko eno minuto v prvi igri, od trenutka, ko naslovna karta pade. Kamera se pomika nad impresivnim pogledom na Zemljo iz vesolja. Slastni toni Keitha Davida zagotavljajo zgodbo poveljnika Sheparda, ko gledate svojega Sheparda po meri v tričetrtinskem profilu (in ne morete si pomagati, da ne bi opazili izboljšane teksture kože in las), medtem ko ikonična glasba nabrekne. Zbledi v črno in kratek del besedila zagotavlja kontekst za to trilogijo - ki jo mnogi od nas že poznamo. Poskusite zadušiti vznemirjenje, ki se zvija okoli vašega želodca kot mlatilna ust. Minilo je skoraj 15 let, a uvodno zaporedje še vedno klofuta - le da zdaj klofuta v 4K.
Ob eni minuti prenovljenega Mass Effecta 1 se naslovna kartica pojavi s treskom, nato se sintetizator umakne, ko pomežikne leča in izgine za Zemljo. V trenutku, ko Normandija zaide na zaslon, vaše srce utripa s kadenco, ki bi se lahko kosala z glasbo v Chora's Den. BioWare natančno ve, kaj počne z Mass Effect Legendary Edition: mnogim od nas daje priložnost, da ponovno obiščejo igro, ki jo imamo radi že polovico življenja, drugim pa ponuja priložnost, da se poglobijo v eno največjih trilogij videoiger vseh časov. .
Toda kako se združuje Mass Effect Legendary Edition, ko so pričakovanja okoli njega večja od prihajajočega Reaperja? Z njim sem porabil skoraj 20 ur od trenutka, ko sem prejel kodo za pregled, tako da je bil več kot na polovici Mass Effect 1 in preživel nekaj ur tako v 2 kot 3. Mirno lahko rečem, da bodo nosilci zastave za Mass Effect Bodite zadovoljni in novinci v trilogiji bodo več kot zadovoljni - to ostaja moja najljubša franšiza iger v galaksiji.
Kalibracije

(Zasluge slike: BioWare)
Tako BioWare kot širša skupnost sta vedela, da igranje Mass Effect 1 potrebuje največ dela, ko je bil čas za remaster za celotno trilogijo. Prvotni Mass Effect 1, ki je bil izdan leta 2007 po priljubljenih igrah RPG, kot sta Vojna zvezd: Knights of the Old Republic in Jade Empire, vsebuje bolj tradicionalno mehaniko RPG, zaradi česar se orožje pogosto zdi nezanesljivo in netočno. Medtem ko je bil mehanik za pokrivanje, je bilo težko vstopiti in izstopiti iz pokrova - če bi ga lahko našli, saj ga je bilo pogosto malo. Boj je naredil nekatera srečanja (zlasti bitke s šefi v pozni igri) frustrirajuće težke in občasno skoraj nemogoče.
V Objava Gameplay Calibrations na uradnem blogu EA , BioWare podrobno opisuje vse izboljšave, ki jih je naredil, da bi boj Mass Effect 1 približal Mass Effectu 2 in 3, hkrati pa ohranil del tega šarma stare šole. Veliko časa je minilo, odkar sem igral Mass Effect 1, in čeprav se je boj v različici prve igre Mass Effect Legendary Editions zagotovo izboljšal, kot se spomnim, je še vedno precej prekleto neroden. Še bolj očitno je, kako lepljiv in počasen je boj, ko lahko enostavno zapustite Mass Effect 1 in skočite naravnost v Mass Effect 2, saj lahko vse tri igre zaženete iz istega zaganjalnika. Morda prenova boja tudi marsikaj bi ogrozilo ohlapnost izvirne igre, vendar bi bilo lepo, če bi se boj v Mass Effectu 1 zdel tako kot njegova nadaljevanja, še posebej, ko se soočate z bliskovito hitrimi zalezovalci Gethov, ki tako hitro preletijo od tal do stropa do sten, da je skoraj nemogoče doseči jih v svojih pogledih. Tudi pri težavnostni nastavitvi Normal me zlahka podrla soba, polna zalezovalcev, ali pa me popolnoma udari roj vojakov Rachnija.
Če pustimo nerodno bitko na stran, z veseljem poročam, da se Mako res počuti veliko bolje kot njegova različica OG. Seveda še vedno drsi naokoli kot avtomobil s pogonom na zadnja kolesa med snežnim neurjem na Long Islandu, a zdaj ga lahko dejansko usmerite, kamor želite, in streljanje stvari na vaši poti je zdaj možnost, ne pa sanje.
Kar se tiče Mass Effect 2 in Mass Effect 3, je po 10 urah, ki ste jih preživeli s prvo igro, kot da bi skočili nazaj na kolo, potem ko ste poskušali voziti enokolesno kolo. V zadnjih dveh igrah je boj lahkoten in udoben, in čeprav še zdaleč niso zastavonoša strelcev v tretji osebi, se počutijo fantastično, če jih držite neposredno ob Mass Effect 1. Mass Effect 2 in 3 vam omogočata, da se ogrnete nad pokrovom, ki je zlahka dostopen in ga je dokaj enostavno priti zadaj, ponujajo precejšnjo količino talnega streliva, namesto da bi nenehno pregrevali vaše orožje, zaradi česar morate čakati na ohladitev. In uporaba svojega ukaznega kolesa za čakanje na vrsto biotskih in tehničnih sposobnosti proti svojim sovražnikom morda ne bo pel kot Andromeda, vendar je zagotovo boljši kot v prvi igri.
Množični (vizualni) učinki

(Zasluge slike: BioWare)
BioWare je znan po zagotavljanju osupljivih vizualnih pokrajin, ki vas prepričajo o impresivno širokem obsegu svojih iger, ne glede na to, ali gre za meglice vesolja ali prostranstva Exalted Plains. V Mass Effectu je prostor poprskan s prenasičenimi akvareli in prerezan z odsevnim sijajem kovinskega trupa Normandije. Vedno je bila stvar ozadij namizja in stenske umetnosti, prostor Mass Effect Legendary Edition pa je videti še bolje, z bliskavicami leč, zaradi katerih bi bil JJ Abrams ljubosumen, čudovito osvetlitvijo, ki utripa in žari kot Bladerunner 2049, in osupljivimi razgledi, ki da se boste počutili majhne kot Volus v ogromnem prostranstvu vesolja.
Kar je še najbolj impresivno, so izboljšave v prvi igri. Mass Effect Legendary Edition prevzame vizualne elemente Mass Effect 1 in jih tako močno izboljša, da je skoraj zmedeno – igra iz leta 2007 je zdaj tako zelo podobna Mass Effect: Andromeda iz leta 2017, da se je težko spomniti, da sta narazen desetletje. Čeprav lahko razgledi, kot je Eden Prime, slogovno trpijo zaradi bolj realističnega vizualnega pristopa Legendary Edition, vam lahko zagotovim, da BioWare prvi igri ne oropa vseh začimb. Še posebej me je presenetilo, kako lepa in sveža je Citadela – nekaj minut sem gledal v brizgajočo vodo njenih vodnjakov, presunjen nad tem, kako osvežujoče so izgledale. In notranjost Noverije, ki je v izvirni igri ravna modro-siva, dobi stilsko zeleno odtenek, ki posnema delo trendovskih fotografij na Instagramu.

(Zasluge slike: BioWare)
Medtem ko obrazi BioWare ostajajo obrazi BioWare (še vedno je veliko svojeglavih oči in naključno smešnih obraznih reakcij), so izboljšave teksture kože in las osupljivo dobre. Ne samo, da je končno več črnih odtenkov kože, nove izbire prilagajanja las dajejo nekaj več možnosti v ustvarjalcu likov (čeprav moram poudariti, da jih je v resnici le nekaj). Ko igram Mass Effect 1, se zalotim, da strmim v Shepardovine lasne mešičke in se čudim njenemu ličenju, ki je zdaj videti bolj kot sijaj za ustnice Fenty Beauty in manj kot vaša gamgamova 40-letna šminka. Koža Liare T'Soni je tako ljubka, da bi prosila za njen režim nege kože. Na neki točki, medtem ko me je svet grajal, si ne morem pomagati, da se ne bi oddaljil, saj opazim, da ima svetnica Asari vzorec na svoji obleki, ki se ga ne spomnim, da bi bila kdaj tam. Ker je med prvotno izdajo te igre in zdaj minilo toliko časa, bi težko našli oboževalca originala, ki ne bi bil presenečen nad vizualnimi izboljšavami.
Sprva pri skoku v Mass Effect 2 ne opazim večjih vizualnih izboljšav, potem pa se pojavi Jacob Taylor in na njegovi koži vidim pomanjkljivosti, ki kažejo, da trpi zaradi opeklin. Vrnem se in znova zaženem igro in zadiham, ko Miranda Lawson štrli skozi LED projiciran zaslon v brlogu Iluzivnega človeka, ki gleda na močno svetlo umirajočo zvezdo. Barve so bogatejše, osvetlitev je bolj ostra in realistična. Osvetlitve objektivov, za katere prisežem, da jih prvotno ni bilo, mi pomežiknejo, kot da bi rekli 'Ta igra izgleda dobro, kajne?' In prav imajo – tako je. Enako lahko rečemo za Mass Effect 3, ki je potreboval najmanj vizualnih izboljšav, a kljub temu nekako še vedno izgleda bolje.
Zapuščina

(Zasluge slike: BioWare)
Trilogija Mass Effect je najbolj znana po peščici funkcij: zanimivi (in tragični) zgodbi, živahni zasedbi likov, velikodušnem DLC-ju in bizarnih napakah. Ne glede na to, ali gre za ikonično vrtečo se glavo Sheparda ali kaj bolj nejasnega, verjetno ne boste našli igralca Mass Effecta, ki v enem ali drugem trenutku ni naletel na kakšno bizarno ali prelomno napako.
Na tej točki v mojem igranju je edina igra, ki mi je povzročala težave, (morda ni presenetljivo) Mass Effect 1. Na Noveriji sem naletel na hrošča v pisarni Synthetic Insights, kjer so vrata, ne glede na to, kaj sem storil, odprto ostal zaklenjen. Sobo sem očistil sovražnikov, preiskal vse vogale in na koncu moral ponovno naložiti staro shranjevanje - trikrat. Pozneje v Noveriji na Peak 15, ko sem lovil matriarha Benezia, so vsi sovražni NPC-ji potonili pod tla, tako da so bile vidne samo njihove glave. To je trajalo približno 10 minut in čeprav je bil očitno hrošč, je zagotovo pripomogel k povečanju mojih možnosti za strel v glavo. Na Ferosu sem se zaletel v zid, ki sem se boril z valom Asarijevih klonov, in umrl dovolj pozno v boju s šefom, da sem moral prenehati igrati, da bi se ohladil.
Mass Effect 2 doslej ni imel nobenih frustrirajočih hroščev pri igranju (približno štiri ure sem), je pa imel zelo motečo vizualno in zvočno napako v celotnem uvodnem prizoru, kjer sta govorila Miranda Lawson in Iluzivni človek, vendar usta se niso premikala sinhronizirano. Mass Effect 3 je bil gladek kot maslo z le malo motečim NPC, jecljanjem stranskim likom ali vpogledom v zaklenjena vrata.
Če zanemarimo napake, se zdi, da je Mass Effect Legendary Edition zaenkrat vredna svojega denarja, saj ponuja čudovito prenovljeno različico 14 let stare igre in presenetljivo osvežene vizualne slike za dva novejša naslova. Če ste že igrali trilogijo Mass Effect in uživali v njej, ne morem razumeti, kako vam Legendary Edition ne bi bila všeč, saj prinaša vse vaše najljubše like in svetove v 4K UHD. Če je še niste igrali, vas bo zgodba in izboljšana vizualizacija popeljala skozi še vedno nekoliko nerodno bitko prve igre. Z vsemi dodanimi DLC-ji boste imeli pred seboj več kot 100 ur čudovitega, pretresljivega igranja. Ko že govorimo o tem, moram na delo. Celoten pregled Mass Effect Legendary Edition bo izšel naslednji teden.
Predvajano na osebnem računalniku s kodo, ki jo je zagotovil založnik.