211service.com
Pregled NBA 2K18: 'Novo rokavico za preostanek športnih iger'
Naša sodba
Njegove generacije dolge prednosti so resnične in skoraj prevladajo nad vse bolj ciničnim plazenjem mikrotransakcij. Skok moje kariere v okolje odprtega sveta odvrže novo rokavico do preostalih športnih iger.
Prednosti
- Neverjetno prepričljiva akcija na igrišču
- Neprimerljiva globina za vse njegove načine igre
- Napredovanje igralcev je bolje sporočeno
Slabosti
- Za striženje stane denar
- Nepreskobljive odrezke My Career izzivajo vašo voljo do nadaljnjega življenja
- Igralni motor in animacije se začenjajo počutiti preperele
Razsodba GamesRadar+
Njegove generacije dolge prednosti so resnične in skoraj prevladajo nad vse bolj ciničnim plazenjem mikrotransakcij. Skok moje kariere v okolje odprtega sveta odvrže novo rokavico do preostalih športnih iger.
Prednosti
- +
Neverjetno prepričljiva akcija na igrišču
- +
Neprimerljiva globina za vse njegove načine igre
- +
Napredovanje igralcev je bolje sporočeno
- +
Slabosti
- -
Za striženje stane denar
- -
Nepreskobljive odrezke My Career izzivajo vašo voljo do nadaljnjega življenja
- -
Igralni motor in animacije se začenjajo počutiti preperele
- -
Večji del desetletja je bil NBA 2K ulice pred drugimi športnimi franšizami. Letos to počne dobesedno in se širi Moja kariera način v ulično okolje odprtega sveta, v katerem brivnice, prostori za trening ekip, igrišča za več igralcev in na desetine človeških igralcev zasedajo isti mestni prostor. FIFA, Madden in ostali so šele dohajali idejo o zvezdniških odrezkih, in preden lahko zadihajo, gre NBA 2K v San Andreas.
MyCareer, za nepoučene, vam omogoča, da ustvarite igralca in ga popeljete iz neznane v slavo lige NBA z vrsto pripovednih prizorov in ur vrveža na igrišču. Kljub globini drugih načinov, kot sta MyGM (franšizni način za vas in mene) in FIFA Ultimate Team-alike Moja ekipa , prav ta način od krpe do LeBron je že dolgo glavna atrakcija. Zavedajoč se, je razvijalec Visual Concepts tukaj upravičeno osredotočil večino novosti NBA 2K18 in s tem, ko ga je postavil v odprt svet, kjer so tudi načini za več igralcev, daje občutek, da je MyCareer širša izkušnja kot le brušenje vaj in iger NBA, dokler dosegel si to oceno 99.

Razen seveda, da je tudi tega strašno veliko. Celo korejski MMO bi rekel, da je bila MyCareer nekoliko zmrzljiva. Razen če se ne poglobite in kupite VC za pravi denar, je pot do doseganja celo preprostih layupov in skokov v kariernih igrah ali igrah za več igralcev izjemno dolga. Kot nekdo, ki se je od NBA 2K11 večkrat povzpel s skupne ocene 60 na 90, lahko potrdim, da še vedno zahteva potrpežljivost glavne verske osebnosti v 2K18. In kot nekdo, ki je tudi v istem obdobju večkrat pohitel in plačal pravi denar, da bi pospešil postopek, se ne morem kaj, da se ne bi spraševal, kako namerno je igra zasnovana vsako leto, da spodbuja to skušnjavo. In koliko se je letos povečalo.
Kako pomembne so mikrotransakcije?
Na primer, če želite izboljšati svojo začetno statistiko s 60 na 85, začetno omejitev ravni, morate porabiti nekje v območju 200.000 VC. Če igrate na zahtevnosti Pro, vam ena dostojna karierna igra (lestvica zaslužka glede na vašo uspešnost) zasluži približno 1000. To je brez proračuna za odbitke ali kakršne koli druge vizualne prilagoditvene spremembe, ki vse stanejo VC. Nov par spodnjih spodnjic trenirke bi vam lahko stal 2500. Predstavljajte si to. Predstavljajte si, da pravi NBA profesionalec skoči po trgovinah in zapravi eno tekmo vredno plačo za neke Jordan hlače.
Vendar ne gre za shemo Pay-to-win, v smislu, da se ne morete povzpeti vse do vrha tako, da se ločite od svojega dejanskega, resničnega denarja. Če boste plačali potrebnih 200,00 VC, boste dosegli od 65 do 85, toda če dosežete vse do 99, potrebujete čas in predanost, ki ju ni mogoče kupiti. To dosežeta dve stvari: lomilci pokrovčkov in značke.

Da bi razumeli, zakaj so ti pomembni, je potrebna hitra lekcija zgodovine. Lanskoletna tekma je bila ogorčena zaradi uvedbe statističnih omejitev, ki temeljijo na določenih arhetipih igralcev, tako da šestmetrski specialist za tri točke po modelu Steph Curry ne bi mogel postati tudi vodilni odbijač lige, in če bi svojemu igralcu dali Manute Bol's dimenzije mu ne bi mogli kupiti hitrosti Muggsyja Boguesa. S košarkarskega vidika je smiselno, vendar se je mnogim igralcem zdelo omejujoče. Zlasti tisti, ki so v prejšnjih letih uživali pri ustvarjanju arhetipa Michael-Jordan, vendar sedem metrov visok, in so lahko prevladovali v vseh vidikih igre. Atributi so letos ponovno omejeni, vendar z uvedbo dvojnih arhetipov dobite vsaj malo več nadzora nad kako so omejeni. Na primer, če ste res želeli biti strelec za tri točke in hkrati odličen pri odbojih, bi lahko zgradili igralca s tema dvema arhetipoma. Še vedno bodo omejeni s fizičnimi lastnostmi - višina, teža, razpon kril, širina ramen -, a v teoriji imate več svobode, da igrate, kot želite.

V resnici je moj 610 rebounding slasher ... v redu pri obeh. Zdi se, da obstaja več načinov za ustvarjanje groznega arhetipa kot odličnega, še posebej, če želite z njimi igrati veliko več igralcev, vendar je sistem dvojnih arhetipov korak v pravo smer in je vredno eksperimentiranja. Škoda je le, da vseh prizorov MyCareer ni mogoče preskočiti, zato zagon z novo gradnjo traja več časa, kot bi moral.
Zakaj si moral biti ... lomalec?
Vstopite v prvo od velikih časovnih naložb 2K18: lomilci pokrovov. Te začetne omejitve atributov je mogoče znatno povečati, vendar je edini način za to s trdim delom. Igre za kariero, igranje za več igralcev, delo v telovadnici in vaje za vadbo bodo napolnili prekinitev in na srečo se napolni veliko hitreje kot lanski ledeniški Doin' Work Meter (resno, tako so ga poimenovali. Morda bi ga tudi poimenovali bar 'That's It, Dickheads, Keep Grinding Away'), ki ga je bilo mogoče napredovati le izven iger. Vsak, ki je lani delal tako dolgo, kot sem jaz opravljal vajo skokov, bo navdušen, ko bo to slišal.

Sledijo značke. Te trajno izboljšujejo določene sposobnosti in nudijo še močnejši učinek na vašega igralca, kot bi to storilo več lomalcev. Značka »brez gležnja« bo na primer poskrbela, da bo vaša križna in dvojna gibanja veliko učinkovitejša, medtem ko odklepanje »mid-range deadeye« izboljša skoke za 2 točki. Kako so bili ti odklenjeni in nadgrajeni (od bronaste do diamantne), je bilo lani nekoliko skrivnostno, toda v 2K18 vam priročen prekrivač po vsaki dejavnosti pokaže a) kaj ste naredili, b) značko, ki se šteje za odklepanje, in c) kolikokrat še morate to storiti, preden ga dejansko odklenete. Odlično je, da so vse te informacije predstavljene tako jasno, vendar je nekoliko zaskrbljujoče, da vidimo, kako dolgo bo trajalo, da dobite nekaj diamantnih značk.
Visual Concepts je veliko bolj komunikativen tudi glede drugih naključnih nagrad za napredovanje. Na primer, I še vedno ne vem, kako dobiti MyCourt v stolpnici Michael Jordan v 2K17, toda v 2K18 natančno vem, kaj mi bo prineslo skupno 85, 90, 91 itd. To je napredek. Resno, če bi mi lahko povedali o tej visoki rasti, 2K ...

Trdo delati. Igraj trdo.
Morate trdo delati, da pridete do vrha v MyCareer, in realno morate nanj spustiti tudi nekaj kovanca, če želite skupno zadeti 99 pred vročo smrtjo vesolja, vendar kot vedno osnove košarkarske igre se igra izravnava očitno dolgočasnost grindier elementov igre.
'Zabavno je preprosto braniti svojega moškega, zgrabiti odboj ali teči pick-and-roll.'
To je res že leta, seveda. NBA 2K je od PS3/360 dni igral boljšo košarko, kot bi jo FIFA ali PES zmogla z nogometom, in vsako leto od takrat je vse bližje popolnosti. Animacije so temelj tega - skoki, polaganja, vrtljaji in rituali vsakega velikega igralca so natančno omejeni, vsako drobno obrambno premeščanje z nogo in gesta moštvenega kolega 'pazi na tega fanta' zagotavlja neverjetno raven verodostojnosti. Da, te animacije so lahko še vedno lepljive, ko nadzirate igralca in jih ni mogoče preklicati, in da, to je včasih lahko zelo nadležno, olajša pa tudi igro virtualne košarke, v kateri je zabavno preprosto braniti svojega moškega, ali zgrabite odboj ali zaženite pick-and-roll. Roko na srce, je zabavno iti po zadnjih štirih v PES?

Tega strašljivega realizma ne bi smeli jemati za samoumevno, ne glede na to, kako dolgo je bil to vrlina NBA 2K. Letošnje leto ne napoveduje prenove na nobenem določenem področju, vendar so jo le nekoliko podkrepile nove animacije pri poigravanju, boksanju in bočnem gibanju. Takšne postopne izboljšave so razkošje uveljavljene in prevladujoče franšize in ne morete si pomagati, da ne bi čutili, da bo kmalu prišlo do večje prenove motorja ali fizike, ki bo ohranila NBA 2K na vrhu. Zaenkrat je pretvarjanje zaklenjenih branilcev in rezanje do roba ter potapljanje na nasprotnike še vedno najbolj zabavno, kar jih lahko imate v športni igri, in tako mamljivo, kot je osredotočanje na trenutke, ko se animacije pokvarijo, na splošno raven igra je še vedno izjemno impresivna.
Popolnoma nova igra z žogo 
PES 2018 postavlja novo mejo za realizem, vendar bi se lahko naučil trika iz NBA 2K18
Manj impresivno je pisanje pripovedi in nastop v zgodbi MyCareer, v kateri nekdanji DJ po imenu DJ pridobi pogodbo NBA z zmago na enem uličnem turnirju. Mehanika vstopa v ligo NBA v resnici ni težava, čeprav je po mojem mnenju lanski predhod na fakulteti deloval bolje. Namesto tega so ure preveč kofeinskih igralcev mo-cap, ki se med seboj prepirajo o scenarijih brez posledic; dolgočasne izmenjave z varnostnikom vsakič, ko boste stopili na igrišče; hoja nazaj v svoje stanovanje in moraš prenašati, da tvoj sostanovalec gosti improvizirani tečaj. Vrni se, Spike Lee. Vse je odpuščeno.

MyGM je prepojen tudi s pripovednimi izrezki, a na srečo niso niti približno tako trdi. Na splošno vam je dovoljeno, da gradite košarkarsko dinastijo z zadovoljivo globokim nadzorom tako na igrišču kot zunaj igrišča. In če res ne želite posnetkov, je Pro-Am multiplayer vaš odgovor. Imel sem težave z igrami s hojo, še posebej sem bil zakoreninjen na tleh in sem bil prisiljen gledati, kako se moji štirje razburjeni soigralci borijo proti moškemu, a ko dobim nadzor, košarka teče gladko in zdi se, da še ni bodite en arhetip, ki prevladuje v večigralski igri. V preteklosti je moral 2K narediti veliko popravkov ravnotežja, da bi zagotovil, da je tako, vendar se zdi, da je sistem dvojnega arhetipa ustvaril dovolj različic, da ne igrate vedno ekipe petih 100-odstotnih strelcev za tri točke.
Zdi se nekoliko upravičeno kritizirati NBA 2K18. To je največji, najpogumnejši in večinoma najbolj izpopolnjen športni naslov, ki ga je kdajkoli obstajal, a hkrati njegova zasnova, ki pritegne VC, večinoma nedotaknjeno jedro igranja in izredno gluhi prizori kažejo, da je to zares odlična serija. zadeti nekaj planote. Še vedno ga je vredno kupiti – dokler se zavedate, da boste v VC-ju verjetno spet plačali več – in več kot lahko zagotovite mesece uživanja. Bolj kot karkoli ustvarja iluzijo živega, dihajočega sveta športa, v katerem je fascinantno obstajati in razveseljivo vplivati nanj, in za to si zasluži priznanje.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 44 od 5
NBA 2K18Njegove generacije dolge prednosti so resnične in skoraj prevladajo nad vse bolj ciničnim plazenjem mikrotransakcij. Skok moje kariere v okolje odprtega sveta vrže novo rokavico do preostalega športnega igranja.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One |
| Žanr | Šport |