Pregled pregleda Far Cry 5: Hours of Darkness – zlahka ga je mogoče premagati v 20 minutah





Pred kratkim je izšla igra z imenom Far Cry 5. Morda ste že slišali za to. Omenil sem ga samo zato, ker je Ubisoft predstavil prvega od treh razširitvenih paketov za igro danes, Hours of Darkness, ki ga lahko kupite ločeno za 9,95 £/14,99 $ (če imate v lasti Far Cry 5) ali pa ga prenesete s Season Pass lastniki brezplačno.

Preberi več

Najboljše prihajajoče igre leta 2018



Hours of Darkness je postavljen med vietnamsko vojno in se popolnoma prepusti filmski estetiki 'Nam', ki jo definira Apocalypse Now: Huey choppers, rock glasba 70-ih, celoten shebang. Raziskati je treba popolnoma nov zemljevid, čeprav je približno petina velikosti okrožja Hope, skupaj z nenavadno zgodbo in peščico popravkov igranja, ki prilagodijo formulo Far Cry njeni novi napalmovi nastavitvi.

Zadevo lahko 100-odstotno naredite v približno petih urah, in ko sem jo dokončal sam, sem bil dokaj zadovoljen, kar je v bistvu najboljši del Far Cryja strnjen v prečiščeno izkušnjo. Poudarek na prikritem igranju je dobrodošel, glede na to, kako je Far Cry 5 implicitno odstopal od te tradicije, in kaže, da lahko osnovna zanka igranja Far Cry, ki se premika od A do B, ki osvobaja vsak centimeter na poti, precej deluje v ne glede na okolje. Ubisoft se domisli, narativno utemeljitev naj bo prekleta.

Ne sprašuj me, pa si poglej, kaj so vsi drugi govorili o Far Cry 5: Hours of Darkness do zdaj, in preveri, ali menite, da je nekaj, kar je vredno pobrati, da bi vas olajšal v prihajajoči nevihti E3 2018 igre .



Obkrožajoče vzdušje ure teme - PCGamesN

„Hribi, ki se dvigajo nad požganimi vietnamskimi polji, so zaviti v smog. Teža vlažnega zraka, pomešanega z dimom krvave usmrtitve, je osupljivo težka. Vaše potovanje se bo počutilo vse bolj ganljivo, ko boste videli, da se bujna zelena polja umikajo neživim peklenskim pokrajinam, nasičenim s svetlo oranžnim plinom, zaradi katerega boste kašljali kot vešča. Kot obupani najemniki te na novo razvajene zemlje bodo Viet Cong uporabili okolje proti vam. Čečeči med visokim trstjem, pripravljeni zadeti ob najmanjšem gibanju, se počutijo, kot da so povsod, kljub vtisu, da se spontani dogodki v primerjavi z glavno igro zdijo zmanjšani v svoji pravilnosti.'

Rogue-lite navdihi za Hours of Darkness - IGN

»Ena velika razlika med Hours of Darkness in Far Cry 5 je v tem, da vaši prijatelji niso nepremagljivi – tudi potem, ko jih rešite, jih lahko trajno ubijete v boju. Da ne bi pustili nobenega moškega za sabo, boste morali paziti na njihovo zdravje in biti pripravljeni, da jih oživite, če padejo. Lahko vas tudi oživijo – še več spodbude, da jih imate v mislih. Všeč mi je ta dodatna raven vodenja ekipe, ker ti daje malo več razmišljanja in preprečuje, da bi gasilski spopadi bili popolnoma brezumni.'

Razočarana kratkost ure teme - USGamer

'Ure teme so prigrizek, ne obrok. Lov je še bolj neobstoječ kot osnovna igra, crafting večinoma ni več, vozil ni zraven, ostalo pa ste že videli. Ni slabo, če upoštevamo, da je le del sezonske vozovnice v vrednosti 29,99 $, a tudi v resnici ni odličen. Hours of Darkness se nagiba k tišji, bolj atmosferski izkušnji, vendar tam ne doseže cilja in manjka vam nekaj stvari, zaradi katerih je Far Cry kot serija bolj prijetna. Želim, da Ubisoft še naprej uporablja DLC za raziskovanje novih idej in mehanik v Far Cryju, vendar me ob zaključku časa z Hours of Darkness v resnici ni pustilo želje, da bi takoj skočil nazaj.'



Umirjena težava Hours of Darkness - PC Gamer

'Tukaj je stavek, za katerega si nisem mislil, da ga bom napisal: Vietnamska vojna se ne zdi tako nevarna kot Montana. Po nekaj urah igranja v DLC-ju so me divje živali napadle le dvakrat. Morda je del tega posledica nizkega profila, vendar je mogoče dlje časa teči po zemljevidu, ne da bi pritegnili sovražnike ali zobe. V Hours of Darkness se zdi bolj, kot da lahko iščete težave in ne v Far Cry 5, kjer vam težave nenehno padajo v naročje (in eksplodirajo).'

Nesmiselna zaplet Ure teme - Potisnite kvadrat

„Premisa ni nekaj, česar še niste videli, in jasno je, da zaplet ni bil osrednja točka za ta del DLC. Vsak smiseln utrip zgodbe se zgodi v prvih 10 minutah izkušnje, do točke, ko napovednik za razširitev prikazuje del vsakega posameznega prizora, ki je prisoten v 39-sekundnem trajanju. Toliko lahko pričakujete le od ločenega zapleta za nekaj, kar je izšlo le dva meseca po osnovni igri, a to je popolnoma zavrženo.'

Če ste lastnik Season Pass, je vredno omeniti tudi, da lahko prenesete in igrate Far Cry 3: Classic Edition (prenesena različica originalne igre iz leta 2012) že zdaj, pred datumom njene univerzalne izdaje pozneje ta mesec.



Tisti, ki še vedno uživajo v osvobodilnih prizadevanjih v okrožju Hope, lahko odkrijejo, kako izboljšati svojo igro z našimi Far Cry 5 nasvetov .