Pregled pregleda Metroid: Samus Returns: Končno, še ena turneja federacije





Metroid: Samus Returns izide v petek in recenzije, ki se širijo po internetu, so pomirjujoč balzam za dušo zaskrbljenih oboževalcev Metroida. Obe igrici presenečenje med Nintendovo oddajo E3 v živo – niti ne glavni dogodek, ampak takoj zatem – in njegov zunanji razvijalec, MercurySteam, je mnoge od nas pripeljal do zmanjšanja naših pričakovanj. Ko pa preberete ta pregled, boste morda spet upali.

Vprašljiv status predelave Metroid: Samus Returns - TO oz taku (brez točkovanja)

»Metroid 2 obstaja v tem čudnem stanju – njegova zgodba in dogodki predstavljajo ta ključni trenutek v kronologiji serije, vendar se je v samo igro, na črno-belem Game Boyju, težko vrniti in uživati. Samus Returns predstavlja veliko bolj prijeten način doživljanja te zgodbe, za trdovratne oboževalce, ki poznajo vsak centimeter enobarvne različice SR388, pa je ta stereoskopska 3D različica dovolj drugačna v igranju in geografiji, da se šteje za povsem nov vstop v Metroid. serije.'

Metroid: Samus Returns' nov števec bližnjega bližnjega sistema - Game Informer (9,75/10)

»Eden od velikih novih dodatkov k franšizi je sistem za boj proti bližnjemu, ki omogoča Samusu, da omamlja sovražnike s pravočasnimi števci gumbov, ki razkrijejo njihove šibke točke in jih pustijo ranljive do hitrega konca. Ta števec naredi akcijo od trenutka do trenutka bolj privlačno kot pretekli 2D Metroidi in vas drži na nogah, ker nikoli ne veš, kdaj bo kakšno bitje skočilo iz sence. Kadarkoli sem zgrešil števec, sem vedel, da je to moja napaka, a rad sem našel popoln tok v boju in zadel dva ali tri števce zadaj, nato pa v nekaj sekundah zbrisal sovražnike z zaslona.'



Raziskovanje Metroid: Samus Returns - Ameriški igralec (5/5)

»V primerjavi z Metroidom 2 je Samus Returns popolnoma ogromen in njegova področja so temu primerno zapletena. V pravi tradiciji Metroida boste nenehno naleteli na zaklenjena območja, od katerih nekateri zahtevajo predmete, ki jih pridobite šele veliko kasneje v igri. Eden od stranskih učinkov tega je, da vas spodbujajo, da se vrnete na področja, ki ste jih že raziskovali: nekaj, česar ni bilo med neusmiljenim zagonom prvotne igre. Ne boste našli veliko – večinoma izbirnih dodatkov, kot so raketni tanki – vendar ima učinek, da se SR388 počuti kot bolj skladna celota, v nasprotju z vrsto diskretnih odsekov. Poleg tega je dobro za zaključevalce.'

Zemljevid z dvojnim zaslonom Metroid: Samus Returns - VentureBeat (90/100)

»Tudi omeniti velja, kako lepo je imeti zemljevid vedno odprt. Zahvaljujoč dvojnim zaslonom 3DS vam ni treba dostopati do ločenega menija, da bi spremljali, kje ste. Zaslon na dotik na zemljevidu lahko uporabite tudi za postavljanje oznak, če si želite dati vizualni opomnik, da pozneje znova preverite območje, ko boste imeli več sposobnosti. Noro je, da se to zdi kot novost, saj ima Nintendo toliko sistemov z dvojnim zaslonom od lansiranja DS leta 2004, toda to je prvič, da je eden od njih imel igro 2D Metroid.'

Metroid: Samus Returns in sodobne Metroidvanias - Eurogamer (brez točkovanja)

'To je torej zelo drugačna vrsta Metroida, kar je v redu in je pričakovati, če ste sploh seznanjeni z originalnim Metroidom 2. Ko se Samus Returns napreduje, postaja vse bolj v središču pozornosti – raziskovanje postane manj mukotrpno, boj pa bolj smiseln, ko se spopade z bolj izpopolnjenimi sovražniki – vendar nikoli do te mere, da bi ga povzdignili nad številne nedavne Metroidove posnemovalce. Težava za serijo je seveda, da se je v njeni odsotnosti pojavila cela domača industrija, ki želi opraskati to isto raziskovalno srbenje. Axiom Verge, Ori in The Blind Forest – in seveda AM2R, neuradna predelava Metroida 2 Miltona Guastija, ki je bila kmalu po izidu lani postrežena z odstranitvijo DMCA.'



Metroid: Samus Returns 3D-omogočeni vizualni elementi - Nintendo Life (10/10)

'Ta igra ni le videti boljša, videti je fenomenalno. Ni nujno v tem, kako izgledajo ali se premikajo Samus ali njeni sovražniki: bolj ali manj veš, kaj nameravaš doseči, tako da čeprav so videti dovolj podrobno, je to, kar je. Osupljiv element so okolja v ozadju, ki so tako podrobna in dajejo tako globino, da pogosto pozabite, da igrate na 2D ravnini. Bitja občasno tavajo v daljavi. Industrijska območja segajo nazaj, kolikor seže pogled, z porušenimi roboti in pnevmatskimi stiskalnicami, ki kažejo, da je nekoč na tem planetu obstajalo inteligentno življenje. Na enem odseku se daljni kamniti steber sesuče, ko greš mimo, kar poudarja, da je okolje nestabilno.'

Metroid: Bitke za šefe Samus Returns - GameSpot (9/10)

'Poleg nadgradnje so najpomembnejše bitke Metroid druga zvezda oddaje in med svojo misijo na različnih stopnjah evolucije vrste jih boste srečali več kot 40. Na začetku se borite z Alpha Metroidi, prvim korakom onkraj znane oblike meduze. Brez naprednega orožja in obrambe na začetku se boste malo mučili, medtem ko vas bodo bombardirali z višine, toda njihove vedno izpostavljene šibke točke jih naredijo lahke tarče. Naslednjih nekaj evolucij je bistveno močnejših, a na koncu bledih v primerjavi z Omega Metroidi, visokimi štirinožnimi zveri, ki lahko hitro plezajo po stenah in bruhajo škodljive ognjene krogle. Več kot zgolj zaradi osebnega zadovoljstva se zdi, da je lov na skrite predmete v vašem okolju nujen, da preživite nekaj vaših prvih srečanj z naprednejšimi evolucijami Metroida.'

Medtem ko čakate, da se Samus vrne, si oglejte več Nintendo dobrot z našimi seznami najboljše 3DS igre in najboljše igre Nintendo Switch .