211service.com
Pregled Pro Skater 5 Tonyja Hawka
Naša sodba
Pro Skater 5 Tonyja Hawka obstaja zato, da izkoristi vsako nostalgijo, ki bi jo morda imeli po prejšnjih igrah, in ponuja žaljivo pomanjkanje vredne vsebine v zameno za vaš denar.
Prednosti
- Dostojen izbor drsalcev
Slabosti
- Huda spletna implementacija
- Brezživljenjske ravni
- Povprečen zvočni posnetek
- Brez lokalnega multiplayerja
Razsodba GamesRadar+
Pro Skater 5 Tonyja Hawka obstaja zato, da izkoristi vsako nostalgijo, ki bi jo morda imeli po prejšnjih igrah, in ponuja žaljivo pomanjkanje vredne vsebine v zameno za vaš denar.
Prednosti
- + Dostojen izbor drsalcev
Slabosti
- - Huda spletna implementacija
- - Brezživljenjske ravni
- - Povprečen zvočni posnetek
- - Brez lokalnega multiplayerja
Če igram Tony Hawk's Pro Skater 5, sem samo žalosten. Žalostno za vse, ki so igro kupili, v upanju, da bi lahko vrnila nekdanjo slavo serije, namesto da bi jo še naprej zaganjala tako daleč v tla, da je tako rekoč v jedru Zemlje. Žalostno, da prvi štirje obroki THPS, ki so brezčasni, verjetno ne bodo nikoli ohranjeni in prodani prek digitalne distribucije zaradi avtorske birokracije. Dejstvo, da ta igra obstaja v stanju, v katerem je, me preprosto moti.
THPS5 je videti znano, vendar veste, da je nekaj zagotovo izklopljeno o tem. Osnovni okvir je enak kot pri predhodnikih: drsate po velikih ravneh, kombinirate trike in opravljate različne misije. Morda vas samo odvrnejo napol zapečeni učinki senčenja cel na skejterjih, si mislite; vsakogar bi presenetili modeli z mrtvimi očmi, za katere se zdi, da so begunci iz prejšnje generacije konzole. Morda dobivate slabe vibracije zaradi nerazložljivega dodatka nenastavljive sheme nadzora, ki vam omogoča, da potisnete naprej z desnim sprožilcem in počasi ustavite z levim sprožilcem, kot da bi bil vaš drsalec dvonožni avtomobil (na srečo se premikate z D -Pad še vedno deluje dobro). Tu je tudi nova poteza, skok navzdol, ki se v najboljšem primeru zdi nepotreben, v najslabšem primeru pa pogosto uniči vaše kombinacije. Ampak ne, razočaranja se šele začenjajo. Ko se začnete resno igrati, boste odkrili vodilno barvo v tej lažni igrači: moteča spletna povezljivost.

Vsakič, ko vstopite na raven, se dejansko pridružite spletnemu strežniku, ki ga naseljujejo drugi igralci. To je pametna ideja, s katero se boste počutili, kot da ste del živahne skupnosti v lokalnem rolkarskem parku, in vam ponudi občinstvo, ki bi lahko cenilo vaše sposobnosti. Toda THPS5 to idejo izvaja na sam po sebi napačen način in strukturira igro tako, da igralci nimajo spodbude, da bi se združili in povezovali. Ravni so obtičale v nenehnem stanju puste brezživljenosti, ker kadar koli želite dejansko poskusiti misijo, ste odpeljani v ločen strežnik z instanco.
Drsalci se postopoma pojavljajo in izginjajo kot izgubljene duše v čistilišču in verjetnost, da boste imeli smiselno interakcijo z drugimi igralci, je natanko nič. Druge lahko poskusite izzvati na različne načine, z izjemno opustitvijo klasičnih načinov, kot sta HORSE in Graffiti. In ker nenehno preklapljate med strežniki, medtem ko samo poskušate igrati igro, se boste pozitivno preplavili z zasloni za nalaganje. Prav tako ni, da bi obstajal vozlišče in en sam strežnik za vse ostalo; vsaka posamezna misija doda še en razpršeni zaslon obremenitve k rezultatu, ki izničuje užitek. Oh, in to vam bo všeč: lokalnega večigralstva sploh ni.


Brez kakršnih koli rim ali razloga, nekatere ravni ponujajo povečave za dodajanje 'zabave' običajnega drsanja. V presenetljivi nesmiselnosti, da nenadoma postanete velikan ali da lahko dvojno skočite, je kanček užitka, vendar se te supermoči zdijo popolnoma neprimerne za serijo. Priznam, da obstaja eno resnično kul napajalnik, ki vam omogoča, da se poganjate naprej med uporabo priročnikov, tako da razstrelite hladne stožce iz rok, v slogu Iceman.
Vsi ti zasloni za nalaganje imajo dodatno nadlogo: povzročijo, da se trenutna skladba nenadoma konča in preskoči na naslednjo, ki ima vso privlačnost potovalnega partnerja, ki se ne more nehati poigravati z radiom. Sama izbira pesmi je nepomembna, kar je škoda v seriji, znani po raznolikih in eklektičnih seznamih skladb, polnih zanimivih izbir od punk rocka do rapa. Tako kot pri Pro Skater HD Tonyja Hawka tudi vi ne morete prilagoditi seznama predvajanja, ki si ga boste obupno želeli, ko se bo pojavila ena od bolj šikajočih pesmi.
Same ravni, skupaj z misijami, ki jih vsebujejo, so brez veselja. Vseh osem vključenih stopenj se zdi praznih in nepovezanih, kot da bi bili predmeti naključno postavljeni okoli praznega prostora in obloženi s splošnimi temami, kot sta »plaža« ali »vesolje«. Za razliko od večplastnih postavitev prejšnjih iger, polnih možnosti povezovanja trikov, se zdi, da sterilne faze THPS5 ponujajo eno, mogoče dva predvidena trickline v danem trenutku. Create-A-Park se je vrnil, saj vam ponuja možnost, da polomite polovice in tirnice na nastavljene predloge. Toda ne glede na to, kakšno čudno raven vi ali kdorkoli drug ustvarite in naložite v opustošen izbor, ki ga najdete na spletu, nič ne more THPS5 vliti občutka hitre, tekoče svobode, ki ga ujamejo tretja in četrta ponovitev serije.

Medtem so misije dejansko enake na vseh ravneh, pri čemer je klasičen dvominutni rezultat edini cilj, med katerim lahko izbirate. Druge naloge, ki temeljijo na točkah, vas bodo pogosto prikrajšale za ključne poteze, kot so priročniki, in vrnitve v jalov poskus, da bi stvari postale bolj zanimive. Ostalo so nora opravila, kot je izbijanje ogromnih žog za plažo iz bazena ali spuščanje golobov z ograje; Opravljanje teh dejavnosti vodi le v večjo bedo, ko odklenete misije 'PRO', ki so nasprotje zabave. V prejšnjih igrah Hawk se je bolečina težkih ciljev misij zmanjšala z dejstvom, da ste jo lahko takoj poskusili znova. V THPS5 začetek znova traja vsaj sedem sekund: prisiljeni ste čakati na dva čudovita odštevalnika časa, ukaz Ponovi pa je postavljen kot četrta možnost spodaj v meniju za premor. Ni možnosti za uspešno dokončanje misije zgodaj, tudi potem, ko ste izpolnili svoj cilj, in zaslon statičnega zemljevida ne ponuja ničesar v smeri.
Če je v THPS5 mogoče najti kakšno odkupno kakovost, so to drsalci sami. Poleg samega Birdmana in nosilcev rolkanja, kot sta Andrew Reynolds in Chris Cole, je na voljo lep izbor mladih nadobudnih, ki bi lahko postali vaši novi favoriti. Vključitev Lila Wayna je nesmiselna, a cenjena, našli pa boste celo nekaj skrivnih kamejev v risankah, kot sta Octodad in Graham iz nove King's Quest. Na žalost imajo vsi enake posebne poteze, zaradi česar so izbire likov homogene.

Nisem se srečal niti z najhujšimi napakami, ki jih ponuja Pro Skater 5 Tonyja Hawka, s telesi, ki so se brez razloga lotili ragdolanja, in drsalci, ki so padali skozi nivojsko geometrijo. Skoraj da se počutim izpuščenega: namesto napak, ki bi me lahko vsaj nasmejale, sem dobil le tresenje fotoaparata, nenehne padce okvirja in navidezno zgrešene ograje, ki bi me nenadoma dvignile iz težav in zastonj končale moje kombinacije. razlog.
Če bi bila Pro Skater 5 Tonyja Hawka cenovno ugodna igra, bi jo težko komur koli priporočil. Po polni maloprodajni ceni je to sramota. Označevanje tega kot petega vnosa v seriji se je dejansko obrnilo: to je stalni opomnik, koliko večji so bili originali in koliko bi jih raje predvajali.
Ta igra je bila recenzirana na PlayStation 4.
Tony Hawk's Pro Skater 5 (PS4) Ponudbe za PS4 293 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi
Amazon Prime 59,99 $ Ogled Walmart 123,99 $ Ogled Nizke zaloge Vsak dan preverjamo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene
Razsodba 1.5 1,5 od 5
Pro Skater Tonyja Hawka 5Pro Skater 5 Tonyja Hawka obstaja zato, da izkoristi vsako nostalgijo, ki bi jo morda imeli po prejšnjih igrah, in ponuja žaljivo pomanjkanje vredne vsebine v zameno za vaš denar.
Več informacij
| Žanr | Šport |
| Opis | Deseta igra v seriji Tonyja Hawka sega v korenine žanra rolkanja. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |