211service.com
Pregled Quantum Break
Prednosti
- Kreativni
- hiter boj je super zabava
- Zgodba stremi k zanimivemu
- večplastna pripoved
Slabosti
- Boj se nikoli ne razvije na resnično zadovoljivo raven
- Nepovezana struktura vodi do velikih težav s hitrostjo
- Televizijska oddaja je precej nezadostna
Prednosti
- + Kreativni
- + hiter boj je super zabava
- + Zgodba stremi k zanimivemu
- + večplastna pripoved
Slabosti
- - Boj se nikoli ne razvije na resnično zadovoljivo raven
- - Nepovezana struktura vodi do velikih težav s hitrostjo
- - Televizijska oddaja je precej nezadostna
Verjetno poznate zgodbo o Ikarju. Tisti Grk, ki je naredil komplet kril, jih zlepil z voskom, a je nato priletel preblizu sonca, stopil omenjeni vosek in strmoglavil v svojo pogubo. Dolgo je bil primerna analogija za preambiciozne projekte, ki propadejo zaradi nepreverjene odločnosti. Kaj pa, če je Ikar namesto, da bi letel previsoko in se kraljevsko zmotil zaradi dnevne zvezde, pripravil odličen dizajn za svoja krila in se nato odločil – morda po nasvetu komisije – dodati fotelj, podnožje za noge. počitek, toaster za sendviče in majhno teraso? Predstavljajte si, če bi z vsemi temi nedvomno fantastičnimi, vrhunskimi funkcijami skočil s pečine v pričakovanju najbolj udobnega in dobro opremljenega leta v zgodovini letenja in namesto tega takoj padel v morje pod nepotrebno težo svojega okornega dodatki.
Ja, Quantum Break je malo tako.
Napovedan kot nosilec Microsoftove originalne strategije Xbox One za mešanje iger in televizije v slasten, penast medijski milkshake – dokler MS ni ugotovil, da nikomur ni všeč okus tega, in je preklical celoten načrt – Quantum Break je enodelna kinetika, streljanje. spektakel, enodelna statična izkušnja gledanja, en del pa se sprašuje, zakaj nihče ni videl, da stvari ne visijo skupaj. Ne gre za to, da je kateri koli element slab – segmenti televizijske oddaje niso odlični, vendar ste verjetno videli še hujše – več, da se vsak od različnih sestavnih delov Quantum Breaka ne uspe prepričljivo povezati z drugimi, kar vodi v delno izkušnjo Frankensteina. ne more v celoti izkoristiti nobenega od svojih obetavnih, a neskladnih sredstev.
Začenši z glavnim pozitivnim vidikom igre, je temeljna strelska izkušnja zagotovo sposobna zagotoviti odličen čas. Kombinacija zadovoljive otipne igre s strelnim orožjem z vrsto hitrih in takojšnjih časovnih sposobnosti – od katerih je večina, prijetno, na voljo že zgodaj, razširjena le s postopnimi nadgradnjami med tekom kampanje – v najboljšem primeru je boj Quantum Break hiter, raznolika, vznemirljiva izkušnja proste oblike.


Pred vsako epizodo TV-oddaje boste predvajali hitri odsek »Junction«. Te nenasilne sekvence, ki jih vodijo dialogi, vas predstavljajo kot glavnega slabega fanta Paula Serenea in vam omogočajo, da sprejemate odločitve, ki spreminjajo način, kako se bo zgodba odvijala. Vplivali boste na stvari, na primer, katerim zaposlenim zaupa in ali uporablja PR ali zatiranje za čiščenje korporativnega nereda. Čeprav ne pričakujte bolečin v slogu Walking Dead. Paulove jasnovidne časovne moči mu omogočajo, da natančno vidi, kako se bodo stvari odvijale, preden se odloči, zaradi česar je vse skupaj nekoliko ne-dogodek.
Med vsakim bojem (razen na nenavadnih mestih, kjer so določene moči onemogočene) boste verjetno uporabili vse trike, ki so vam na voljo. Teleportirali se boste v zavetje in iz njega ter šprintali med točo strelov, da boste zadali močne udarce. Nadzirali boste prostor tako, da boste sovražnike ujeli v žepe za zastoj in jih napolnili z zamrznjenimi kroglami, vaša salva pa bo pripravljena za sočasno zadeti, ko ponovno pridobi svoj zagon. Ko se premikate po mestu, boste sproti ustvarili celo improvizirana varna območja, tako da boste namestili zaščitne mehurčke z upočasnjenim časom, v katerem boste obnovili zdravje, relativno varno pred prihajajočim požarom. Ko je v polnem toku, je to bliskovit, improvizacijski karneval razgrnjenih možnosti in lastnih prednosti, ki vam omogoča, da oblikujete in preoblikujete tok in tempo bitke na muhasto. To je navdušujoče in zelo, zelo opolnomočeno.
Toda to je v resnici majhen problem. Če kaj, je preveč pooblaščeno. Quantum Break vas hitro naredi tako veselega gospodarja svoje okolice, da se boste, tudi ko se soočite s sovražniki z razvodnjenimi različicami svojih sposobnosti, le redko počutili izzvane. Razstavljanje vsakega bojišča je vedno zabavno, toda s sovražnikovo umetno inteligenco, ki je komaj zatiralska, in z bolj zanimivimi težkimi enotami igre, ki so predolgo razporejene (redko se integrirajo v večje boje, običajno se zdijo impozantne, a zlahka obvladljive trike) boste vsi prepogosto skoči čez mejo med 'močnim' in 'božanskim'. Neželeno pošiljanje časa je dovolj svobodno in resnični izziv postane redkost, za ves divji tempo in vizualno iskrico v igri. Kar bi moral biti mesen in privlačen bojni model, se pogosto zdi nekoliko lahek.
Ironično je, glede na to, da se zgodba igre osredotoča na razčlenitev toka časa, da sta tempo in stopnjevanje največje žrtve nepovezane strukture Quantum Break. Skozi kampanjo se je nemogoče otresti občutka, da bi boj imel čas, da se razvije v nekaj zares razveseljivega, če bi ga bilo le več. Na žalost je vgrajena v osupljivo strukturo stop-start, v kateri imajo dolga obdobja nerodno trdega odlaganja pripovedi prednost pred zvezdniško privlačnostjo igre.

Sama zgodba ima veliko potenciala. Večplastna, precej osebna zgodba o dveh življenjskih prijateljih - in enem bratu - zaklenjenih v ideološkem spopadu glede tega, kako se soočiti s časovno apokalipso, ki jo povzročajo raziskave, v katero so vpleteni vsi trije, želi se soočiti z vprašanji spreminjanja odnosov, ljudje, ki rastejo narazen, in objektivni realizem proti optimističnemu junaštvu. Ko gre eksperiment s potovanjem skozi čas narobe, se Jack in Paul lotita zelo različnih poti, ko se poskušata spopasti s prihajajočim Koncem časa, v zgodbi, ki zavzame veliko večji obseg kot dan ali tako, da se tehnično odvija. Ker seveda potovanje v času. Problem nastane z načinom pripovedovanja zgodbe.
Morda je to simptom želje, da igralca ne bi preobremenili s posnetki, saj vemo, da je na voljo tudi popolna televizijska oddaja, vendar je večina bogatejšega izročila zgodbe podana prek navidez neskončne zaloge e-pošte in polnih dnevniških izvlečkov. o svetu iger. Te so pogosto dobro napisane – čeprav v veliki meri manjkajo Remedyjeva tipično znana in žanrsko podkovana duhovitost – vendar večina časa igre, ki jih zahteva njihovo odkrivanje in pregledovanje, ustvarja precej neuravnoteženo mešanico. Ko se vrhunec vašega osrednjega tretjega dejanja ustavi za 15-minutno potovanje po računalnikih praznega pisarniškega prostora, je šlo zagotovo nekaj narobe z oddajo vaše zgodbe.
In niti ne morete si privoščiti, da bi jih preskočili. Medtem ko marsikaj preprosto preide stara tla ali izoblikuje koncepte, ki jih že poznate, se med branjem skriva nekaj bistveno pomembnega gradiva zgodbe. Dejansko sta en ali dva velika preobrata in razodetja podana le v zapiskih in dnevniških straneh, ki jih je enostavno zgrešiti, in zgodba bi bila brez njih veliko šibkejša.

V zgodbi Quantum Break je veliko resnično bogatega dodatnega materiala, vendar je izkušnja glavnega junaka Jacka v veliki meri na površini, razen če ste pripravljeni prekiniti kratke izbruhe vrtoglavega boja z dolgimi obdobji raziskovanja okolja. Če ne vzamete časa, bo pripoved zares dosegla nivoje 'Sranje' šele ob koncu četrtega dejanja (od petih), ki - podobno kot stopnjevanje bitke - pride le prepozno. Med temi izpadi je nekaj lepih, četudi lahkih in zelo občasnih, ugank, ki so v glavnem zgrajene okoli zamisli o previjanju posameznih časovnih premic predmetov, da bi spremenili okolje. Toda njihova redkost jih spet preprečuje, da bi res zrasli v nekaj zelo prijetnega.
Kar se tiče tako hvaljene televizijske oddaje? Ni grozno, vendar niti ni vredno prednosti, ki jo ima v celotnem formatu Quantum Break. Sestavljen je iz 25-minutnih epizod v živo, ki se odvijajo med dejanji igre, pripoveduje zgodbo o tem, kaj počne antagonistična korporacija Monarch, vzporedno z pripovedjo v igri. Poganjajo ga redni liki, ki ste jih neštetokrat videli na srednjih televizijskih programih – nenavadno lepi tehnološki piflarji, ki obtožujejo svojo domnevno družbeno nerodnost z duhovitim verbalnim izbruhom, bedak z zlatim srcem, za katerega vemo, da je dober, ker poglejte, njegova žena je noseča – pravzaprav dobro izpopolni izročilo in karakterizacijo Quantum Breaka ter je ključnega pomena za razlago motivacij in zasukov, ki bi se sicer zdeli popolnoma nerazložljivi.
Redko pa je res impresiven, oviran zaradi pomanjkanja vitalnosti in nekaterih groznih posebnih učinkov, ki poudarjajo, da tisto, kar deluje za vizualne slike video iger, ne pomeni nujno posnetkov v živo. Zanimiva preusmeritev, ki pa na koncu postavlja vprašanje, kaj bi igra lahko dosegla, če bi se čas predvajanja oddaje sprostil za nadaljnje raziskovanje interaktivne izkušnje.

Vsekakor je to morda popravilo nekatere nezaželene pregibe. Čeprav je Quantum Break večinoma videti čudovito – njegova čista, sijajna oblika in lomljeni časovni učinki poskrbijo za šumečo vizualno vožnjo – se spotakne. Na poti sem odkril eno posebno neprijetno svetlobno napako, ki je prinesla dolgotrajen celozaslonski stroboskopski učinek, zaradi katerega so bili koščki 3. dejanja precej obremenjujoči – in vznemirljivi –, dokler niso izginili. Na bolj fizični strani stvari lahko frustrira tudi Jackova okoljska navigacija, njegova sposobnost določanja plezalnih površin je dovolj nedosledna, da prisili več neuspešnih poskusov raziskovanja, preden si prizna, da ste šli ves čas v pravo smer.
Seveda je vse te stvari mogoče izboljšati s popravki – poleg katastrofalnih težav s pretakanjem televizijske oddaje pred izdajo; Močno priporočam, da prenesete epizode iz trgovine, preden začnete – a žal ne bodo popravile stvari, ki Quantum Break zadržujejo nazaj v kraljestvu 'zabave', ko bi moral biti odličen. To je frustrirajoča situacija. Elementi fantastične in ustvarjalne akcijske igre so vsi prisotni in pravilni, in na trenutke je Quantum Break res oboje. Toda na žalost se njeni različni različni deli ponavadi ovirajo drug drugemu, kar vodi do nepotrebno zapletene predstavitve, ki preprečuje, da bi karkoli zasijalo tako močno, kot bi moralo.
Ta igra je bila pregledana na Xbox One.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 22,42 $ pri Amazonu 25,23 $ pri Walmartu 39,99 $ pri GamersGate
Več informacij
| Opis | Remedy Entertainment ustvari nov IP za naslednjo generacijo Xbox One. |
| Platforma | 'Xbox ena' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'ocena v čakanju' |
| Ocena britanskega cenzorja | '' |