Pregled razpadanja: 'Boj je tako blazno preprost in osupljivo počasen'

(Slika: V1 Interactive)

Naša sodba

Nezadovoljiva mešanica plitke strategije in nizkoenergijskega streljanja, Disintegration je težko priporočiti ljubiteljem katerega koli žanra.





Prednosti

  • Všečni liki
  • Dobro glasovno delo

Slabosti

  • Počasno streljanje
  • Plitko strategiranje
  • Dolgočasni cilji

Razsodba GamesRadar+

Nezadovoljiva mešanica plitke strategije in nizkoenergijskega streljanja, Disintegration je težko priporočiti ljubiteljem katerega koli žanra.

Prednosti

  • +

    Všečni liki

  • +

    Dobro glasovno delo



  • +

Slabosti

  • -

    Počasno streljanje

  • -

    Plitko strategiranje

  • -

    Dolgočasni cilji



  • -

Razpad se ne počuti kot nobena stvar, iz katere je narejena. Poskuša združiti strategijo v realnem času in streljanje, vendar mi nikoli ni dal zadovoljstva, da bi izpeljal pametno strategijo, njegove puške pa nimajo teže, moči in povratnih informacij, kot jih iščem pri strelcih. Zgrajena je na gravciklih, podobnih lebdečem kolesu, s katerimi se vodje enot vozijo v boj, vendar ti nadzorujejo bolj kot počasi premikajoče se kupole kot dejanska kolesa. Dogajanje je postavljeno v svet, kjer se bojijo frakcije 'naravnih' in 'integriranih' (beri: robotiziranih) ljudi, vendar je njegova zgodba tanka in vijugasta, nenehno omenja zanimive teme, a jih nikoli ne raziskuje. Kampanja Disintegration je dolgočasna, dolgočasna in frustrirajoča in celo kaos večigralske igre ne more poživiti njegovega dolgočasnega boja.

V Disintegration ste padli kot protagonist Romer Shoal, nekdanji profesionalec za Gravcycle in voditelj oddaje, ki je bil integriran v robotsko telo. Romer se pridruži skupini integriranih razbojnikov pri njihovem pobegu iz oblaka, plavajoče baze, ki ji poveljuje Rayonne in jo vodi podpolkovnik Black Shuck. Rayonne želijo iztrebiti ali integrirati vse preostale Naturals, Romer in tolpa bi to raje preprečili, Black Shuck pa želi vse njihove glave na pladnju - ali bolje rečeno, njihove Brain Cans.

Hitra dejstva: razpad



(Zasluge slike: V1 Interactive)

Datum izdaje: 16. junija 2020
Platforme : PS4, Xbox One, PC
Razvijalec : Zasebni oddelek
Založnik : Take-Two Interactive

Njegova zgodba je podana v kratkih prizorih in kratkih, pogosto enostranskih pogovorih, ki nikoli ne gredo nikamor, a Disintegration ima vsaj nekaj zabavnih likov. Romer je simpatičen pametnjakovič, ostali njegovi prijatelji iz Outlaw se dobro igrajo, njihov naravni vodja Wagoner pa je moder in prisrčno predrzen starec. Večina igre je nenavadno podcenjena zaradi skoraj popolnega pomanjkanja glasbe – za katero nisem prepričan, da ni hrošč, in da, preveril sem svoje zvočne nastavitve – vendar igralska zasedba kaže znake življenja. Z njimi ne preživite veliko časa – in čas, ki ga počnete, sestoji iz sprehajanja po praznih središčih med misijami – vendar se njihove osebnosti pokažejo zahvaljujoč močnemu glasovnemu igranju. Na žalost je bila vsakršna dobra volja, ki sem jo imel do likov, rutinsko uničena zaradi njihovega nastopa v boju, ki je hkrati blazno preprost in osupljivo počasen.



Dobesedna strateška igra

(Zasluge slike: Private Division)

Kampanja je razdeljena na misije, ki imajo zaklenjene naklade za vaš Gravcycle in moštvo. Upravljate od nič do štirih enot hkrati, vaš Gravcycle pa ima dve orožji ali pripomočki - običajno pištolo in možnost zdravljenja, včasih pa pištolo in polnilne rakete. Ničesar od tega ne morete prilagoditi, pomislite; lahko nadgradite samo osnovno statistiko in naredite številke večje tako, da vstavite žetone za nadgradnjo na prednastavljene možnosti.

Obremenitev, ki jo dobite v vsaki misiji, se zdi kot popolna neumnost. V nekaterih misijah sem se počutil primerno oboroženega, a kot primer, zadnja misija ponuja tisto, kar bi menil za najšibkejši možni komplet Gravcycle. Želel bi si več svobode pri prilagajanju svojega arzenala, še posebej, ker je v celotni kampanji samo ena prava strategija: napadi na območje učinka (AoE).

V igri za več igralcev je več sposobnosti, vendar so v misijah le štiri in vse so nekakšna oblika AoE. Imate majhen AoE, ki omamlja, velik AoE, ki upočasni, srednji AoE, ki naredi veliko škodo, in še en velik AoE, ki naredi srednjo škodo. Posledično je bila moja edina strategija, da vržem vse svoje kuldowne na skupine fantov ali občasno na enega velikega fanta. Seveda lahko izbiram, kako bom svoje sposobnosti razporedil po bojišču, toda to je obseg mojega razmišljanja: ali želim postaviti ta AoE sem ali tja?

(Zasluge slike: Private Division)

To ni tisto, kar bi štel za strategijo. Je izključno reaktiven in ne upošteva sovražnikov ali terenskih razlik. Ampak to je vse, kar lahko storim s funkcionalno enakimi orodji, ki so mi na voljo. Ni smiselnih obrambnih ali proaktivnih sposobnosti, nobenih buffs ali debuffov, nobenih možnosti zasede, nobenih pasti, nobenih preusmeritev - samo napadi AoE, ki povzročajo škodo, ali pripravljeni za napade, ki povzročajo škodo.

Prav tako ne morete poveljevati svojim enotam posamezno; lahko delujejo samo kot skupina, kar pomeni, da se bosta vaš ostrostrelec z nizkim zdravjem in tanker z visokim zdravjem obrnila proti sovražnikom s popolnoma enako drskostjo. Svoji enoti lahko poveste, naj se premakne na določeno območje, napade enega sovražnika, dokler ne umre, počaka na določeni lokaciji, sledi vam in deluje, kot se jim zdi primerno, ali komunicira z določenim predmetom (običajno za odpiranje vrat ali onemogočanje buzzkill). motilo orožja). Toda tukaj sta dve opozorili. Polmer poveljevanja je precej kratek, tako da lahko svojo ekipo pošljete le tako daleč naprej. In če jim rečete, naj nekje počakajo, a se potem odmaknete predaleč - kar v resnici sploh ni zelo daleč - vam bodo samodejno sledili.

Sposobnosti vaše ekipe so tako nezanesljive kot nezanesljive

Ker je vedenje vaše ekipe vsepovsod, ko jim poveste, naj uporabijo sposobnosti na območjih ali sovražnikih, pogosto pride do majhne, ​​a kritične zamude med vašim poveljevanjem in sposobnostjo. To je več kot dovolj časa, da se vaša nastavitev AoE spremeni v zapravljen napad na enega samega sovražnika, ki se je zdaj ločil od skupine. Z drugimi besedami, sposobnosti vašega vodstva so tako nezanesljive kot nezanesljive, tako da mi, odkrito povedano, ni bilo mar, ko so moje enote nedelujoče stopile v očitne potovalne mine že neštetokrat. Oživljate jih lahko neskončno in traja le 10 sekund, tako da odkrito povedano, njihova smrt ni velika skrb. Če sploh kaj, je beg trupel optimalen pristop.

Zdaj, ta zadnji očitek je majhna pritožba v primerjavi z vsem tem, vendar je ponavljajoča se tista, ki me je razjezila. Če želite, da vaša ekipa odpre zabojnike, polne dragocenega materiala za nadgradnjo, jih morate opazovati, kako se počasi premikajo in odpirajo škatle za nekaj minut. Sčasoma sem popolnoma opustil zbiranje teh stvari, ker je to tako dolgočasno. Zakaj ne morem ustreliti škatle in vzeti plen? Zakaj potrebujem poseben robotski ključavničar, da razvrstim kup ostankov, ko je tik pred mano in je moja ekipa oddaljena kilometer stran in zapravlja dragoceno ohlajanje izstrelkov na eno samo množico smeti s 4 % zdravja, na katero sem po nesreči ciljal, ker se meša v z ostalimi enakimi sovražniki in blagim okoljem? zakaj?

To ... je Gravcycling?

(Zasluge slike: Private Division)

To je obseg strateške strani stvari, in ko se s tem niste zajeli, streljate na sovražnike z vrha svojega Gravcycle. Disintegration me spominja na Sanctum in Starhawk, saj te naredi aktivnega udeleženca običajno pasivne strateške igre. Ni dovolj, da poveljuješ svoji ekipi; tudi sami morate ustreliti sovražnike – ustreliti tarče visoke vrednosti, zadeti sovražnike od zadaj, da jih omamite, ali dokončno ustreliti grizlice z slabim zdravjem. Dirkanje po bojišču na lebdečem kolesu z dvema puškama, ki blestijo, se morda sliši zabavno, toda v praksi se Disintegration zdi kot nenavadni odseki kupole v vsaki akcijski igri iz obdobja PS3. Samo namesto fiksne kupole ste zdaj na mobilni kupoli, vendar z vključeno parkirno zavoro.

Vaš Gravcycle je nesrečno, nerazložljivo počasen. Njegove hitrosti ni mogoče nadgraditi, funkcija malenkostnega povečanja pa zelo malo pomaga pri tem. Zavedam se, da lahko obstajajo pomisleki glede ravnotežja v zvezi z izogibanjem sovražnikovim projektilom, vendar govorimo o hoverbikeu. Ko preklopim vžig na hoverbike, dam plin na tla in moja takojšnja reakcija je: 'Lahko bi šel ven in tekel hitreje kot to', je šlo nekaj narobe.

Uporaba vaših nameščenih pušk je enako nezadovoljiva. Poleg ene strelske puške so vaše orožje bodisi popolnoma avtomatske cevi za krogle ali pa izstrelite nekakšen eksplozivni tovor. Nobena od njih ni zelo zabavna za uporabo, v veliki meri zato, ker jih uporabljate samo od daleč. Približati se čemur koli v Disintegrationu je samomor, kot vaša ekipa večkrat dokazuje, tako da ves svoj čas nosite sovražnike na daljavo. Vem, kakšen je občutek streljanja robotov, in ni to. To je kot podiranje pločevink s fračo z razdalje 20 metrov. Prav tako ste edini pravi boj s šefom v igri le vi in ​​še en kolesar Gravcycle, ki drug proti drugemu škropite krogle, medtem ko se počasi zibate naprej in nazaj. Ne zdi se kot zračni boj; počuti se kot strelec z dodatnimi koraki.

Bolje z več igralci, vendar ne veliko

(Zasluge slike: Private Division)

Po 10-urni kampanji sem lahko več ur igral Disintegration's multiplayer prek načrtovanih sej pred izdajo. Res se mi je zdelo bolj zabavno kot kampanja, a samo zato, ker zamenja neskončno dolgočasnost za nerazumljiv kaos.

Obstajajo trije načini, vsi 5v5 in vsi riffi na ustaljenih načinih: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) in Zone Control (King of the Hill). Čakal sem v čakalno vrsto za raznovrstno ujemanje, vendar je bila večina mojih iger Retrieval, ki ima rahel zasuk v tem, da morajo vaše enote ekipe nositi zastavo, medtem ko jih pospremite do cilja. Nosilec zastave dobi veliko okrepitev obrambe, tako da jih sovražnik Gravcycles ne uniči takoj, vi pa želite svoje enote vseeno ohraniti pri življenju, tako da imate dostop do njihovih sposobnosti v skupinskih bojih.

Čeprav je v igri za več igralcev na voljo nekaj več orožja in moštva, nova oprema ne prispeva veliko k boju. Vezane so tudi na zaklenjene prednastavitve, pri čemer vsaka predstavlja določeno skupino Gravcycle, vendar imate vsaj nekaj izbire, kaj boste uporabili. Ko umreš, lahko zamenjaš naboje, vendar sem se hitro odločil za tolpo s strelsko puško in zdravilnim strelom in se nisem nikoli ozrl nazaj. Oh, in lahko spremenite svojo čelado, prilagodite barvo svojega Gravcycle in pritrdite mehke kocke ali drugo neumno kozmetiko, toda to je približno vse, kar sem videl pri prilagajanju.

(Zasluge slike: Private Division)

Številne težave s kampanjo - in sicer počasno gibanje in nezanesljive sposobnosti - se prenašajo v več igralcev, vendar je mojo glavno pritožbo težje poudariti. V bistvu se ne glede na to, kaj počnem na tekmah, počutim neumno. Zemljevidi so čudno majhni in klavstrofobični, zato se nenehno zaletavam v stene in druge gravcikle. In vsakič, ko se vsi zberemo zaradi ekipnega boja ali končnega prizadevanja za dosego cilja, le nekako lebdimo naokoli in izgledamo neumno, kot prometni zastoj z nizko gravitacijo. Na večini svojih tekem sem bil na vrhu lestvice, tako da sem nekaj delal prav, a vam iskreno ne bi mogel povedati, kaj – morda je spamovanje ohlajanja nekoliko težje kot vsi drugi. Vse je le v hudi zmešnjavi, čeprav imam to raje kot kampanjo.

Pojma nimam, komu bi priporočal Disintegration. Zdi se preplitko za ljubitelje strategije in preveč šibko za ljubitelje strelcev. Če obstaja skupina ljudi, ki ji je bil razdelek s kupolom v Binarni domeni res všeč in so mislili, da bi ga izboljšali z dodajanjem robotov za hišne ljubljenčke in nadaljnjih 10 ur, bi morda lahko iz Disintegration izvlekli nekaj zabave. Na žalost nisem mogel.

Pregledano na PC-ju.

Razsodba dve

2 od 5

Razpad

Nezadovoljiva mešanica plitke strategije in nizkoenergijskega streljanja, Disintegration je težko priporočiti ljubiteljem katerega koli žanra.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj