Pregled Resident Evil 7 Biohazard: 'Približno kot bistvena grozljiva izkušnja, kot jo lahko dobite'

Naša sodba

Briljantna prenova serije in odlična grozljivka sama po sebi.





Prednosti

  • Odlično vzdušje in liki
  • Dobro razvita napetost in grožnja
  • Nepredvidljiv, močan grozljiv ton

Slabosti

  • Zadnji deli igre nimajo globine
  • Boji s šefi so nekoliko zadeti in zgrešeni

Razsodba GamesRadar+

Briljantna prenova serije in odlična grozljivka sama po sebi.

Prednosti

  • +

    Odlično vzdušje in liki

  • +

    Dobro razvita napetost in grožnja



  • +

    Nepredvidljiv, močan grozljiv ton

Slabosti

  • -

    Zadnji deli igre nimajo globine

  • -

    Boji s šefi so nekoliko zadeti in zgrešeni



Velik del strahu Resident Evil 7 izvira iz tega, da vas pusti samega. Obstajajo strahovi in ​​zavlečeni grozljivi zaporedji, a mnogi moji najljubši spomini se kar plazijo po hiši. Precej običajna hiša za začetek, le zapuščena in dotrajana. Šele kasneje začneš iskati sluz, pohabljene lutke in dele živali. Takrat boste že vedeli, da ste zajebani, vendar je lepo imeti pojasnilo.

To je igra o razpadajočih prostorih, posejanih s trohnečimi spomini na preteklo življenje; ichora in grožnje. To je igra, v kateri je dovolj, da vzbudi strah, če stojiš v sobi in gledaš na stanje stvari ter se sprašuješ, kako je - in njeni lastniki - to tako. Telesa, krvavitev in pošasti, ki pridejo pozneje, samo še povečajo to grožnjo: ne uspejo

Izognil se bom spojlerjem za zgodbo in samo rekel, da igrate kot Ethan, fant, ki išče svojo pogrešano ženo v močvirju v Louisiani. Ne pove veliko – v glavnem je vaše vozilo, s katerim se vozite v tem vlaku duhov – a ko govori, je običajno v pomoč ali doda pridih značaja. Kdo gradi to sranje? zamrmra po rešitvi zelo resi uganke.



Ura odprtja daje močan ton za preostanek igre. To je nizek, počasen začetek zapisovanja, ki se izvaja z minimalnim oddajanjem in skoraj na enem mestu. To je nežno lezenje, ki se spremeni v grozljivo zmedeno naval groze s tako malo opozorila, da se skoraj ne vrtiš. Čeprav je na začetku tako malo gibljivih delov, vaša pričakovanja vržejo v kri, prepojeno s ključem, da ostanete poskušati razumeti, kaj se je pravkar zgodilo, ko stojite med razbitinami.

Zahvaljujoč majhni igralski zasedbi in pametno premišljenim idejam je v prvih dveh tretjinah igre vzdušje 'nizkoproračunske grozljivke'. Navsezadnje je ekipa tukaj res naredila domačo nalogo, najboljše (najslabše) ideje je potegnila iz novejših virov. Namiguje se na japonsko grozljivko, a v glavnem gre za filme Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring, najdeno vrsto posla - veliko kukanja, norih čudakov in telesnih grozljivk (o, bog, malo z zobmi, ali zarjaveli nohti, sekira, roka ...).

Krv in drobovje pa delujeta le, ker se uporabljata zmerno. Lahko bi skoraj ves čas stal v samo Bog ve kakšni umazaniji, a to je le scenografija, ki ti zleze pod kožo. Ko bo prava grot padla, boste vedeli za to.



Resi 7 je intimna igra in dobro uporablja ta manjši obseg. Prizor večerje, ki ste ga morda videli z družino Baker – očetom Jackom, mamo Margueritte, sinom Lucasom in srhljivo babico – je največje število ljudi, ki ste jih kdaj videli na zaslonu naenkrat. Večinoma ste vi in ​​še ena oseba. Mogoče nekaj pošasti v obliki novih Molded - sluzastih človeških stvari z obrazom iz zob in grozljivo odpornostjo na naboje.

Zaradi tega je vse bolj osebno, ko se plazite po dvorcu Baker in se izogibate tistim, ki bi vam v tem trenutku poskušali narediti grozne stvari. Veliko prostora je namenjenega temu, da družini, pravim zvezdam tukaj, pustimo dihati in poiskati svoj glas. Od Jackovega nesramnega, rdečega silverbacka ustrahovanja, do Margueritine nore mačje dame, ki škripa, in Lucasove zelo posebne znamke 'ta otrok ni v redu' - igro oživijo in ji dajo edinstven značaj. Na nek način jih spoznaš. Grozen način.

Resident Evil 7 uporablja prostor toliko kot grožnje, da bi se ti ljudje in ta kraj počutili nevarno. Pogosto ste sami na hodnikih in igra se ne boji pustiti, da se sami spravite v stanje. Obstajajo skoki in poceni strahovi, vendar se ta igra zaveda, da je pričakovanje vedno hujše od razkritja, tako da se lahko plazite in pričakujete najslabše, ne glede na to, ali se pojavi ali ne. Čudovito oblikovana hiša se postopoma odpira, ko odklepate območja in poti, se širi in zavije v sebe in okoli sebe, zaradi česar je prelahko hiteti v prej varna območja, ne da bi razmišljali o tem, kako so se stvari spremenile, odkar ste bili nazadnje tam. Obstaja tudi nekaj odličnega, redkega, zvočnega oblikovanja; vse obupno dihanje in tiho klepetanje čevljev na lesenih talnih deskah. Hkrati je glasba minimalna, pogosto se pojavi šele, ko se stvari začnejo, da bi podprle obupno panično akcijo.

Medtem ko smo na delih, ki se ne čutijo povsem 100-odstotno, se spopadi s šefi gibljejo po tanki meji med frustracijo in briljantnostjo. Katerega boste dobili, je v veliki meri odvisno od sreče. Eden ima mehaniko in možnosti, ki jih vsi ne odkrijejo od pogovora z več ljudmi, ki so ga igrali. Na primer, določeno srečanje je lahko končano v nekaj minutah ali pa se zdi nemogoče glede na to, kar najdete. Drugo je le trdo, trdo delo in – brez povratnih informacij na zaslonu – je nemogoče ugotoviti, ali imate kakršen koli učinek. Posledično se lahko preprosto sprašujete, ali delate pravo stvar.

Vsaj en del se tudi predaleči v smeri, da postanete močno premajhni, kar ustvarja prikrito prikrito krizo, ki je le olajšanje za dokončanje. Še ena napaka je čudna odločitev, ki jo morate sprejeti proti koncu. Možnosti so na začetku nenavadne, a tudi v bistvu nesmiselne, saj je pomembna samo ena – če ste izbrali napačno stvar, je to lepo rešeno v nekaj minutah in vse se pobere z drugim odgovorom, kot da se nič ni zgodilo.

Te kretnje izstopajo le zato, ker je vse ostalo tako natančno brušeno, da je nekaj udarcev in izboklin zlahka občutiti. Ne škodijo, lahko samo ugotovite, kje ni čisto popolno. Razen teh kolcanj je to odlična igra grozljivk, in to brez omembe dodatne nevarnosti igranja v PSVR, kjer vam plesnivo vzdušje zaide v dušo. Igral sem uvodno uro in nekaj drugih stopenj v navidezni resničnosti in veliko kričal, na koncu pa sem med enim podaljšanim zaporedjem zvil fetal na moji strani in poskušal uravnotežiti igranje in skrivanje hkrati. Ni delovalo zelo dobro. Grozljivo je in obstajajo deli, ki sem jih predvajal v običajnem TV-o-visionu, za katere mislim, da jih ne bi mogel narediti v VR.

Vendar je vredno omeniti, da sem neprebojen, ko gre za potovanje. Igral sem v navidezni resničnosti kot polni FPS, pri čemer so bili vsi stabilizatorji izklopljeni (torej brez segmentiranega obračanja, vida predora, zmanjšane hitrosti itd.), zaradi česar je igral popolnoma tako kot različica brez VR. Bilo je briljantno, vendar sem v manjšini ljudi, ki to zmorejo. Iz pogovorov z drugimi recenzenti vem, da so se nekateri morali igrati z vklopljenimi pripomočki za preprečevanje metanja, in vsaj eni osebi je bilo slabo že ob poskusu vadnice.

Kakorkoli že igrate, Resident Evil se vrača. Popolnoma drugačen in hkrati takoj znan. V primerjavi z napihnjenim dogajanjem v zadnjih nekaj delih je to dobesedno resijevo razodetje, ki izvaja sodobne ideje grozljivk, zanimive like, lokacije in fantastično vzdušje, da ustvari nekaj, kar lahko ponosno stoji med svojimi viri. Gre za tako nujno izkušnjo groze, kot jo lahko dobite.

Razsodba 4.5

4,5 od 5

Resident Evil 7

Briljantna prenova serije in odlična grozljivka sama po sebi.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj