Pregled Shin Megami Tensei IV

Ta post-apokaliptični kulturni spopad posodablja dolgotrajno serijo

Prednosti

  • Razvijanje zasukane pripovedi
  • Združite nešteto demonov, dokler ne dobite popolnega soigralca
  • Poenostavljeno (a vseeno prepoznavno) igranje RPG

Slabosti

  • Zatemnjena barvna paleta
  • Preveč običajen zemljevid
  • Tekajte v krogih, dokler ne najdete izhoda, ki ga zemljevid nikoli ne kaže

Prednosti

  • +

    Razvijanje zasukane pripovedi





  • +

    Združite nešteto demonov, dokler ne dobite popolnega soigralca

  • +

    Poenostavljeno (a vseeno prepoznavno) igranje RPG

Slabosti

  • -

    Zatemnjena barvna paleta



  • -

    Preveč običajen zemljevid

  • -

    Tekajte v krogih, dokler ne najdete izhoda, ki ga zemljevid nikoli ne kaže

Če sodobno Japonsko napadajo demonska bitja in le jezni najstniki lahko rešijo dan, potem verjetno igrate eno od številnih iger Shin Megami Tensei. Franšiza je znana po trdem igranju JRPG in zrelem pripovedovanju zgodb, četrta jedrna pustolovščina Shin Megami Tensei pa prinaša vse te vidike v 3DS, hkrati pa poenostavlja številne bolj trdovratne funkcije franšize. Edina pomanjkljivost vseh dobrodošlih napredkov je ta, da je nekaj preostalih pomanjkljivosti med tem še bolj očitno.



Igra se začne v (navidezno) srednjeveškem mestu, ko se najstniški junak pridruži redu samurajev, ki ubijajo demone, v kar se zdi tipična fantazijska igra RPG. Toda kmalu odpotujete v podzemni svet somraka, ki je bil nekoč sodobni Tokio. Če igralce spustite v postapokaliptično Japonsko, se začne obsežna zgodba, ki ji je enostavno slediti (tudi če se igra v kratkih sejah), njene povezave s prejšnjimi vnosi SMT pa ne bodo motile serijske novince. Zasedba likov je majhna, vendar je vsak dobro napisan in verodostojno prikazan v izdatni glasovni igri. SMTIV ima nekaj najmočnejših zapisov, ki jih najdemo v 3DS; to je igra, ki si namesto krvavih trupel prisluži oceno M za odrasle teme.

Krmarjenje po uničenem Tokiu spodbuja igralce k odločitvam, ki bodo spremenile konec igre, vendar je učinek vaših odločitev jasno viden že dolgo, preden je konec. Z vsako stopnjo, pridobljeno z nepremagljivim poteznim bojem, ne dodelite le atributnih točk, kot se vam zdi primerno, ampak tudi kupite posebne spretnosti in dodatke, ki vaš lik subtilno oblikujejo v vašo edinstveno različico glavnega junaka. Hitro vas zelo vloži v rast svojega junaka.

'SMTIV ima nekaj najmočnejših zapisov, ki jih najdemo v 3DS ...'



Prilagajanje postane še bolj zadovoljujoče, ko gre za vašo ekipo pošasti. Kot satanski Pokemon nenehno zbirate zveri, ki zasedajo peklenski svet, in te pošasti se okrepijo s postopkom, imenovanim zlitje demonov. Dve ali več pošasti je mogoče združiti, da tvorijo novo bitje, ki prenaša spretnosti in lastnosti na naslednjo generacijo. Vzreja popolnega bitja zahteva čas, a zlitje je presenetljivo preprost proces in postane bolj zasvojen z vsakim združenim demonom, ki ga dodate v svojo ekipo.

Razen demonske fuzije in zbiranja so številne ključne funkcije franšize podobno izboljšane s poenostavitvijo. Sovražnikove znane slabosti so jasno sporočene z barvno kodiranimi simboli, nakupi in prodaje se odvijajo v velikem obsegu, vaš dnevnik nalog pa omogoča enostavno sledenje številnim ciljem in stranskim misijam. SMTIV učinkovito poenostavi toliko primerov, ne da bi zapustil tisto, zaradi česar je franšiza priljubljena.



Vaše odločitve so dodatno pooblaščene s pametnim ravnanjem z gospodarstvom igre. Še vedno lahko nabirate točke izkušenj iz nenehnih bitk, vendar le redko dobite denar, ki je v glavnem rezerviran za dokončanje nalog. Če želite razširiti svoj seznam demonov ali kupiti nov kos oklepa, boste morali narediti nekaj resnega proračuna in narediti težke odločitve s svojim denarjem. Tako kot drugi sistemi SMTIV, pametno tesen dizajn izpostavlja tisto, kar je pri tradicionalnem igranju najbolj zabavno.

'SMTIV učinkovito poenostavi toliko podob, ne da bi zapustil tisto, kar naredi franšizo priljubljeno.'

Večina SMTIV je tako koristno posodobljena, da je še toliko bolj frustrirajuće, ko igra občasno nazaduje. Najbolj moteč je nadsvet. To je zatemnjen zemljevid z neumno razporeditvijo in izrazitim pomanjkanjem podrobnosti, ki se komaj kaj razlikuje od zemljevidov SMT, ki so jih igralci zadovoljili na PSOne. Prelahko se je izgubiti 20 minut, preden se končno spotakneš na cilj. Ječe in notranji odseki so boljši od zemljevida Tokia, vendar so še vedno malce premočni, čeprav se ujema z nastavitvijo sodnega dne. SMTIV svojo estetiko objame z kreativnim umetniškim oblikovanjem, po nekaj deset urah postane le malo zatiral.

Navsezadnje bodo dolgoletni odvisniki od RPG-jev te omejene pomanjkljivosti obravnavali kot čudne, ali pa jih bodo novinci, ki bodo cenili vse, kar Shin Megami Tensei IV dobi, lahko znebili. Žanr napreduje na subtilne načine in še enkrat pokaže, da so JRPG-ji živi in ​​zdravi na dlančnikih. Oštevilčenih vnosov Shin Megami Tensei je malo. Na srečo SMTIV to kar najbolje izkoristi.

Več informacij

ŽanrIgranje vlog
OpisKot novoimenovani samuraj se bodo igralci borili s frakcijami, ki imajo zlobne načrte na svetu, ko branijo svoje domače kraljestvo pred naraščajočo vojsko demonov. Odločitve, ki jih bodo igralci sprejeli skozi celotno zgodbo, bodo imele trajne posledice, saj usoda sveta visi na nitki.
Ime franšizeShin Megami Tensei
Ime franšize v Združenem kraljestvuShin Megami Tensei
Platforma'3DS'
Ameriška cenzorska ocena'zrelo'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj