211service.com
Pregled Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin
Kdo je vedel, da je bojni sistem lahko tako grešen?
Prednosti
- Karizmatični liki
- Globina zgodbe in sveta
- Ustvarjanje novih ljudi
Slabosti
- Visoka stopnja naključnih srečanj
- Ječe, podobne labirintu
- Počasni bitki
Prednosti
- + Karizmatični liki
- + Globina zgodbe in sveta
- + Ustvarjanje novih ljudi
Slabosti
- - Visoka stopnja naključnih srečanj
- - Ječe, podobne labirintu
- - Počasni bitki
Zelo, zelo dolgo je bilo čakanje, da so oboževalci v Severni Ameriki dobili v roke Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Šele druga polovica zgodbe, Večna kazen, je prišla do naših bregov. In čeprav je bilo Eternal Punishment mogoče igrati, ne da bi poznali prvi del zgodbe, si oboževalci še vedno niso mogli pomagati, da ne bi imeli občutka, da izgubljajo v prelomni igri. Imeli so prav: zamudili so očarljivo RPG z zrelimi, simpatičnimi liki in dobro zagnano zgodbo, ki vsebuje veliko presenečenj.

Težava je v tem, da se Innocent Sin zdaj zdi zastarel – marsikaj se je spremenilo v dvanajstih letih, odkar je ravnodušni, a skrivnosten Tatsuya Suou prvič osvojil igralna srca. Ali ga je mogoče po vsem tem času še vedno ceniti? Seveda, toda vožnja ne bo vedno gladka. Če bi remake izboljšal nekatere svoje pomanjkljivosti, kot so visoka stopnja naključnih srečanj in počasne bitke, ni dvoma, da bi si prislužil prvo mesto v zgodovini prenosnih računalnikov. Žal nam brez tega ostane igra, ki bi bila nekoč vrhunski naslov, vendar je namesto tega starinska RPG z mnogimi frustracijami za sodobnega igralca.
V ospredju Nedolžnega greha so trije srednješolci: Tatsuya, Eikichi in Lisa, katerih poti se prepletajo z novinarko novinko Mayo in njenim samostojnim fotografom Yukkijem. Naučiti se morajo uporabljati moč svojih Person, da rešijo skrivnost za prikazen, znano le kot Joker. Krožijo govorice, da Joker ljudem izpolni njihove največje želje, a obstaja tudi ulov: tisti, ki nimajo sredstev za dosego svojih ciljev, se spremenijo v sence. Toda kaj to pomeni za naše neustrašne uporabnike Persone? Očitno so zoper Jokerja v preteklosti zagrešili nekaj greha - tega se ne spominjajo - in zato se Joker obljubi maščevanju.
Za tako staro igro je res impresivno, koliko je pripoved pravilna – obstaja globina, utrip, ki pospešuje pričakovanje, nepredvidljivost in soliden tempo. Omenjena globina sega tudi do likov: o njih in njihovi preteklosti je toliko za odkriti, razvoj likov pa je vedno odprt za oči. Poleg odlične zgodbe so liki tisto, kar naredi Innocent Sin to, kar je. Vsi so zanimivi, večdimenzionalni in se zdijo nenavadni, a ostajajo realistični. Iskreno povedano, Innocent Sin vsebuje boljši dialog, kot smo ga videli v večini drugih RPG-jev v zadnjem času – pristno zajema najrazličnejše občutke. Tovarištvo skupine je očitno - hecajo se kot bratje in sestre, a tudi drug za drugega skrbijo kot prava družina. Opazovanje rasti odnosov je ena od glavnih točk igre.

Žal se zgodba in liki tam, kjer se del užitka ustavi. Innocent Sin je včasih lahko zbadljiv, ker čeprav vsebuje veliko konceptov, ki so bili pionirji žanra RPG, je veliko bojnih mehanik zdaj arhaičnih. Kot igra s polno ceno, ki je bila izdana danes, je pošteno pričakovati, da bodo razvijalci prilagodili te slabo stare dele. Vendar ne le, da je stopnja naključnih srečanj absurdno visoka, potezne bitke se odvijajo počasi. Stanje pripravljenosti Shin Megami Tensei, kot je elementarna šibkost, je še vedno prisotno in samodejni boj bo vaš prijatelj, tudi če bitke s to funkcijo še vedno trajajo. Na žalost samodejni boj ne zajema pogajanja z demoni in sklepanje paktov je pomembno za zmago.
Na začetku bitke lahko stopite v stik z demoni, namesto da bi se borili. Vaši liki imajo edinstvene sposobnosti, da premagajo, vzbujajo strah ali samo razjezijo demone. Prav tako se lahko združijo in tvorijo kombinacijo, na katero se bodo demoni odzvali – pridobivanje sreče, jeze, strahu ali vneme. Srečni demoni bodo sklenili dogovore z vami, zaradi česar bodo prihodnja pogajanja bolj plodna, željni demoni vam bodo dali karte za ustvarjanje Person, prestrašeni demoni bežijo in jezni demoni ... no, ne igrajo lepo. Včasih bodo sovražniki postavljali vprašanja, za katere morate igrati igro ugibanja, saj se lahko pravilni odgovori med srečanji premikajo. Kljub temu začetne taktike, ki so delovale na določenega demona, ponavadi ostanejo učinkovite.
Med dolgotrajnimi bitkami, naključnimi srečanji, ki vam komaj dajo dihati, dolgim časom nalaganja in ponavljajočim se pogajanjem, se bo pustolovščina vlekla. Ne pomaga, da so ječe popolnoma labirintne s slepimi ulicami, razvejanimi potmi in številnimi pastmi. Krmarjenje po njih postane izjemno težko, prav tako pa je frustrirajoče, če mini zemljevid ne pomaga veliko. Pravzaprav je bila ena ječa brez prave poti; Bistvo je bilo v tem, da se nekajkrat vrtiš v krogu, preden sprožiš posnetek. To je tako starošolsko in kruto.
Obstajajo kul elementi igranja, kot je sistem za širjenje govoric, da bi trgovine nosile nove predmete. Govorice lahko odprejo tudi nove stranske naloge in ječe. Obstaja celo gledališče, značilno za različico PSP, kjer se lahko lotite intenzivnih stranskih nalog, ki dodatno poudarijo like in ustvarite posebne predmete. Edina pomanjkljivost teh je, da ne morete shraniti, medtem ko ste v sredini, nekatere pa jih je treba dokončati dolgo. Ustvarjanje Person je tudi odlično žrebanje: po zbiranju kart jih odneseš v Žametno sobo in jih zamenjaš Igorju in družbi. Pridobljeni predmeti vam omogočajo, da svojim novim prijateljem dodelite dodatne veščine. Zabavno je eksperimentirati z različnimi Personami, da odklenete fuzijske uroke z uporabo sposobnosti z združljivimi elementarnimi lastnostmi za smrtonosni napad z veliko škodo. Na vsakem vogalu je tudi ogromen svet s trgovinami in NPC-ji (nekateri so nekonvencionalni - vključno s transvestitom v zgodnji igri). Nedolžni greh lahko marsikaj izstopa iz množice – škoda je le, da se bitke same po sebi niso prav dobro postarale.

Grafike kažejo tudi njihove gube, saj se poleg preoblikovanja, ki ustreza zaslonu PSP, ni videti, da se je veliko spremenilo. Vsi liki so 2D-spriti z nizko ločljivostjo, čeprav jih med dialogom spremljajo umetnine z višjo ločljivostjo. Zaporedja bitke uporabljajo te iste sprite, čeprav je le nekaj animacij dejansko impresivnih. To ni tako nepričakovano za predelavo naslova PSone, vendar še vedno ni na ravni PSP. Glasovna igra je naključna in to se dobro ujema z zvočnim posnetkom, ki vsebuje nekaj izstopajočih skladb med nepozabnimi drekami.
Povedano povedano, v Innocent Sin vas čaka marsikaj, še posebej poglobljeni svet z liki z dejansko globino. Vendar pa so bitke in ječe, ki sestavljajo polovico igre, resnične. To je razočaranje, ker je vse ostalo kilometre nad tem, kar dobimo od povprečnega RPG-ja, vendar je nemogoče zatiskati oči pred temi pomanjkljivostmi. Najboljši nasvet je vedeti, da dobite igro, ki je zelo staromodna. To ne pomeni, da ne more biti zabavno – ampak pomeni tudi, da boste imeli arhaične oblikovalske izbire, ki smo jih že zdavnaj mimo. Z Innocent Sin je nekaj posebnega, a to bodo lahko resnično cenili le najbolj predani oboževalci RPG. Vsaj lahko končno izkusijo del Persone 2, ki ga nikoli niso poznali
29. avgust 2011
Več informacij
| Žanr | Igranje vlog |
| Ime franšize | Shin Megami Tensei |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Shin Megami Tensei |
| Platforma | 'PSP' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'ocena v čakanju' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |