Pregled Super Mario 3D Land

Mario prvič znova vstopi v tretjo dimenzijo

Prednosti

  • Izkorišča prednosti 3D vizualizacije
  • Igra kot klasičen Mario
  • Presenetljivo bogastvo vsebine

Slabosti

  • Ta prekleti gumb za zagon
  • Prelahko na začetku
  • Ko vam končno zmanjka novih odrov za igranje

Prednosti

  • + Izkorišča prednosti 3D vizualizacije
  • + Igra kot klasičen Mario
  • + Presenetljivo bogastvo vsebine

Slabosti

  • - Ta prekleti gumb za zagon
  • - Prelahko na začetku
  • - Ko vam končno zmanjka novih odrov za igranje
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 22,99 $ pri Amazonu 34,49 $ pri Amazonu 41,15 $ pri Walmartu

Serija Super Mario je preživela 80. in zgodnja 90. leta kot vrhunec platforme 2D, kjer je bil vsak temeljni naslov Mario še en visok vodni žig za žanr. Potem se je franšiza spremenila s Super Mario 64, saj je v bistvu izumil platformo 3D in postavil standard za vsako, ki ji je sledilo. Ko je filozofija 3D Marios še naprej zorela in rasla, je sčasoma 2D Marios ponovno postal priljubljen z New Super Mario Bros. Tako ste imeli dve zelo različni, a zelo priljubljeni veji iste serije, vendar kje je sredina tla? To je tisto, kar išče Super Mario 3D Land.





Kljub preprostosti koncepta malega fanta, ki skače z neke stvari na drugo, ima 3D Land v zgodovini serije toliko različnih tehnik in stilov, med katerimi lahko izbirate, pri čemer ugotovi, da je sredina v najboljšem primeru nejasna. Poleg tega je to prvi naslov v franšizi, ki ima na voljo 3D-učinke brez očal, kar odpira povsem drugo pločevinko oblikovalskih črvov. Na srečo 3D Land zelo pogosto pametno izbere, kje jemlje navdih, medtem ko sestavlja nekaj lastnih pravil, saj kot prvi originalni 3D Mario za dlančnike ustvarja novo zapuščino.

Premostitev vrzeli

Tudi desetletja pozneje Mario opredeljuje igranje iger za toliko ljudi, ker so vedno lahko razumljivi, od koncepta do zasnove ravni do kontrol. In kljub kakršnemu koli napredku pri igranju in oblikovanju ravni v zadnjih 25 letih, je zaplet enak, kot je bil: Bowser ugrabi princeso Peach, Mario kar naprej skače na stvari, dokler je ne reši. Osnovni koncept igre je star kot čas in Nintendu ne krivimo, da ga je ponovno uporabil, saj bi bili skoraj razočarani, če bi razvijalci na tej točki opustili tradicijo.

Enostavnost motivacije likov se odraža tudi v kontrolah, kjer morate le dojeti iste stare koncepte, ki jih imate radi o Mariu: teče in skače. 3DS Circle Pad odlično deluje za premikanje Maria z normalno hitrostjo, medtem ko se skakanje zdi prav za Maria, kot da skače na enak način kot že desetletja. Igra potrebe ta baza znanih kontrol, da bi novi koncepti, ki so predstavljeni, delovali in je skoraj vedno uspešen.



Vendar imajo ti osrednji kontrolniki eno veliko težavo zahvaljujoč konceptu, ki je Mariu hkrati zelo znan in nekaj, kar se bo marsikomu zdelo neznano: gumb za zagon. Igre 2D Mario so imele gumb za zagon od vedno in je bilo s standardnim d-padom vedno smiselno, toda za ljudi, ki igrajo 3D Marios več kot desetletje, se to ne sešteje v vaših možganih. 3D Land ima 3D vizualne prikaze in 3D kontrole z analogno ploščico, zato je smiselno le, da če palico premaknete do konca v določeno smer, Mario bi moral teči. Prvo uro ali tako smo se morali nenehno spominjati, da je Mario na zaslonu tako počasen, ker nismo držali Y.

To je eden redkih primerov v Super Mario 3D Land, kjer se slogi spopadajo, vendar se ta velik pojavi, ker črpa navdih hkrati iz New Super Mario Bros in Super Mario Galaxy. Oba sta bila velika uspeha in oblikovanje nivojev niha med obema, a Novi Mario zmaga v nadzorni bitki. Ljubitelji 3D Maria se morajo naučiti ljubiti držanje Y večino časa, ko igrajo, in po približno eni uri je tek in držanje Y+B za hitre skoke postalo uporabno za nas in z lahkoto smo krmarili po fazah, vendar se nikoli ni zdelo normalno. Prilagodili smo se klasičnim pravilom prevzemanja škode, varčevanja z močmi in skakanja po drogovih zastav, vendar igranje z analognimi kontrolami in držanje gumba za tek preprosto ni najboljši način za to. Morda bo bolj smiselno, če ste tip osebe, ki se je do zdaj nekako izogibal 3D Mariosom, vendar je bila to nepotrebna ovira, ki jo je bilo treba premagati.

Pogumni nov (manjši) svet

Oblikovanje ravni obstaja tudi v slogovni sredini med oblikovalskimi filozofijami Mario. Nekaj, kar boste opazili že na začetku, je, kako osredotočena je postavitev vsakega območja. Ni sveta vozlišča, nobenih velikanskih planetoidov in gora, na katere bi se lahko povzpeli. Skoraj vsaka stopnja je zgrajena okoli nekaj konceptov in ene jasne poti, po kateri igralec sledi na majhnih platformah z jasnimi mejami. Za oboževalce obsežnosti nedavnih izdaj Maria se to morda sliši dolgočasno, a ko dobite ta poseben ritem za 3D Land, se vse začne ujemati.



Kamera je tudi bolj statična kot kdaj koli prej, kar je za nas v redu, saj je bilo do zdaj neposrednega nadzora kamere skoraj nemogoče izvesti na 3DS. To omejeno gibanje kamere se dobro ujema z velikostjo vsake stopnje, saj platforme v tej igri zavzamejo delček nepremičnine, v kateri obstaja večina platformerjev 3D-konzole. Občasno se lahko počuti utesnjeno, večinoma pa vas le drži na poti do razvijalci so postavili pred vas in hvala bogu, da je ta pot res zelo zabavna in ena z mnogimi, veliko inovativni trenutki, ki izkoriščajo 3D vizuale dlančnika.

Ta manjša velikost odra odlično deluje s prenosljivostjo naslova, saj boste številne faze (tudi tiste bolj zahtevne) končali v nekaj minutah. Ročni format zahteva nivoje, ki jih je mogoče očistiti v petih do desetih minutah med vožnjo z javnim prevozom ali v čakalnici zobozdravnika. Še enkrat, v primerjavi z globino Galaksije, ki se sliši premalo, toda zaradi hitrosti na nivojih je dežela 3D bolj zasvojena, saj boste želeli dokončati samo še eno preden zaprete svoj 3DS in vrnete pozornost na vse, kar se dogaja v resničnem življenju. Za razliko od tekaškega mehanika nam ta sprememba stilov z oblikovanjem nivojev ni pustila želje.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 22,99 $ pri Amazonu 34,49 $ pri Amazonu 41,15 $ pri Walmartu

Več informacij

ŽanrUkrep
OpisPrvi popolnoma 3D Mario za dlančnike znova ujame Mario magijo z osupljivo mešanico nostalgije in novih idej.
Platforma'3DS'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj