Pregled The Evil Within

Prednosti

  • Prepričljiv in vizualno močan svet
  • Razkriva privlačno skrivnost
  • Ponuja nov pogled na žanr grozljivk za preživetje

Slabosti

  • Prisiljen in včasih izbirčen boj
  • Sovražniki in zaporedja, ki se počutijo kot polnilo
  • Izpuščene parcele

Prednosti

  • +

    Prepričljiv in vizualno močan svet





  • +

    Razkriva privlačno skrivnost

  • +

    Ponuja nov pogled na žanr grozljivk za preživetje

Slabosti

  • -

    Prisiljen in včasih izbirčen boj



  • -

    Sovražniki in zaporedja, ki se počutijo kot polnilo

  • -

    Izpuščene parcele

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 2,99 $ pri Amazonu 8,90 $ pri Amazonu 26,12 $ pri Walmartu

Ko se povzpnem v kovinsko skladišče, obloženo z vlažnimi, bleščečimi drobovinami, opazim enega od horde Nemrtvih Haunted, ki žve nekega nesrečnega sesača. Tiho se prikradem za njim, a me sliši nekako in se obrne, da bi napadel ... ravno v času, da velikanska lovka zdrsne iz cevi nad glavo, jo zgrabi in izgine. Uh, potem v redu. Vendar ne bo minilo dolgo, ko se tudi sam soočim s to bojevito pošastjo lignjev, medtem ko sem hudo prekašana in brez pojma zakaj Borim se, ker ta igra tako deluje. Z glavo se potopite v osupljiv, groteskni svet, The Evil Within zgreši pečat igranja in zgodbe, a vseeno pride do groze na edinstven način, ki ga je vredno doživeti.



Povratni klic na starošolsko igro Resident Evil nekdanjega (samega človeka Resi 4, Shinji Mikami), The Evil Within igra Sebastiana Castellanosa, detektiva, ki ga je psihotični fantom potegnil v grozljivi svet nočnih mor. Medtem ko se trudi, da bi razumel, kako natančno se je znašel v mesnici, specializirani za človeško meso, svet okoli njega takoj pritegne pozornost. Na površini grafika ustvari fotorealistično nastavitev, ki je videti, kot da bi lahko segli skozi televizor in se ga dotaknili. Okolja, napolnjena z zakolom, takoj uporabijo to grafiko za upodabljanje stvari, ki jih zagotovo ne želite doseči in zgrabiti, kot so krvave žage in pošasti, katerih glave so vdelane z bodečo žico.

Gore je tukaj ime igre, kjer žrtve, vezane v vrečah, odstopajo od pošasti, ki si odtrgajo glave. Čeprav takšne groteskne podobe same po sebi niso zastrašujoče – ko ste videli en vodnjak krvi, ste jih videli vse –, takoj zadajo ton svetu in ne popuščajo skozi celotno Sebastianovo potovanje. Nikoli ne pozabiš, v kakšnem nevarnem, groznem kraju si ujet in bi mu lahko celo rekli, da je lep ... na takšen nor način, ki ga ljudje počnejo, preden se začnejo manično smejati.

Ko škornji udarijo po vznemirljivo obarvanem pločniku in Sebastian naleti na Haunted (zombijem podobne pošasti, ki jih boste ubijali večino igre), ima teoretično na voljo široko paleto možnosti, kako jih odpraviti. Žal v praksi ne delujejo tako dobro. Na primer, večino nezavednih sovražnikov je mogoče prikrito ubiti tako, da jih umaknete od zadaj, vendar so mnogi hiper-zavedni in vaše metode, da jih odvrnete, so neučinkovite. Lahko vržete steklenico (ali izstrelite puščico, če želite živeti nevarno in zapravljate strelivo), da usmerite njihovo pozornost drugam. Vendar le redko ostanejo dolgo zasedeni in se pogosto obrnejo brez očitnega razloga in opazijo, da so vam všeč svetovni prvaki v skrivalnicah. Zaradi tega se pristanek rezila v zadnji del glave Haunted počuti kot zmaga, vendar omejuje učinkovito uporabo prikritosti v vseh, razen v nekaj sekvencah, ki so posebej zasnovane za izkoriščanje tega. Pasti (bodisi tiste iz okolja, ki so že na mestu, ali tiste, ki jih sami postavite z uporabo samostrela Agony) so prav tako možnost in imajo veliko vzdržljivost proti dvema ali trem sovražnikom. Toda če imate opravka z množico, kot se vam pogosto dogaja, postanejo pasti vse manj učinkovite in vsi Haunted, ki ne stojijo neposredno na pasti, imajo grdo navado, da jih preživijo.



Tako ostane neposreden boj, ki ga postavitve ravni dajejo prednost v mnogih primerih, načrtovanje dogodkov, kjer so sovražniki že budni in po vaši krvi. To je enostavno najbolj frustrirajoč način za uničenje Haunted, saj je streliva namerno malo in vsak sovražnik lahko absorbira veliko več, kot si lahko privoščite, da izgubite (in upajte, da imate pri roki nekaj vžigalic, da stopite njihova trupla, če nočete, da vstanejo za drugi krog). Melee je tehnično možnost, vendar se pogosto konča samomorilno, saj za vsaka dva zadetka, ki ga pristanete, bo Haunted pristal enega, ki izčrpa ogromno zdravja.

Bodite pozorni na smešne poklone



Pod vso krvjo ima The Evil Within kar nekaj pametnih referenc in poklonov, če veste, kje iskati. Pazite na pomežike priljubljenim grozljivkam, prodajne avtomate Brain Energy, ki spominjajo na Monster (ki dajejo zeleni gel za nadgradnjo, vendar ne postanete požrešni), in še eno priljubljeno igro Bethesda, ki vključuje maske in vbadanje.

Zasnovan tako, da pritegne ljubitelje hardcore horror iger, je ta sistem odličen za tiste, ki si želijo izziva, manj pa za igralce, ki še niso izpopolnili svoje natančne igre z glavo (ali preprosto ne morejo zadeti vrat skednja pod pritiskom). . Obstaja tudi nekaj čudakov, ki mešanici dodajo dodatno raven draženja, na primer dejstvo, da vžigalice ne delujejo vedno (nekoč sem spustil tri na podrtega sovražnika, od katerih nobena ni bila ujeta, preden je vstal in me takoj ubil) in Sebastian ne zna streljati, ko počepa, kar bo verjetno preizkušalo živce celo izkušenih igralcev.

Ves ta pokol je vredno prebiti skozi zgodbo, saj dobi dober zagon. Vendar pa na koncu izgine na razočarajoč način. Predpostavka je že od začetka zanimiva: kje za vraga si, kako si prišel sem in kaj ima s tem »sauk«? Prvih šest ali približno poglavij je na žalost brez zapletov in nobeno od srečanj ne bi bilo povezano z večjo pripovedjo, zaradi česar se mnogi od njih počutijo nenagrajujoče. Stvari pa se dvignejo približno na sredini, z eno sekvenco v grozljivem dvorcu, ki združuje boj, reševanje ugank in razkritja o antagonistu tako popolno, da bi bila potrebna volja 1000 mož, da bi odložili krmilnik. Dodatno plast skrivnosti dodajajo vpisi v dnevnik iz Sebastianove preteklosti, razpršeni skozi celotno igro, ki ustvarjajo zanimive vzporednice med njegovim življenjem in življenjem antagonista. Ugotavljanje njune povezave bi moralo biti velik šok za zgodbo – to je trenutek 'Would You Kindly', če ste oboževalec BioShocka. Žal se ta zaplet v zadnjem trenutku opusti in nadomesti z nečim veliko manj zanimivim. To je največje razočaranje The Evil Within, ki je posledica pomanjkanja spremljanja, zaradi česar bi bil lahko odličen.

Kljub tem težavam, Evil Within uspe pustiti svoj pečat tako, da začrta novo vejo grozljivk za preživetje in se ji približa na zelo zanimiv način. Medtem ko žanr svobodno uporablja krvavost in nemoč, je malokdo preučil koncept fizičnega spreminjanja človekove zavesti z zapletom v možgane. To je popolnoma grozljivo , če pomisliš (s svojim... kako se temu reče? Pomisli-meso). Čeprav ta tema ni takoj očitna v zgodnjih poglavjih, polnih polnila, se začne pojavljati približno ob istem času kot glavni zaplet in se razvije v nekakšno neprijetno fascinantno idejo, iz katere so narejene odlične igre grozljivk za preživetje. Če bi le igra pomaknila to temo še nekoliko dlje: koncept fizičnega manipuliranja, da narediš nekaj, te nikoli ne zadene tam, kjer boli. To se konča s konceptom, ki se počuti kot okrasje, kar je škoda, ker je tako dobra ideja. Kljub temu, četudi je bil trud neroden, gre zasluga za to, da je koncept predstavil tam, kjer ga lahko vidijo vsi. In morda se bo razvil v The Evil Within 2? morda. Če je to kdaj kaj.

Ko je vse povedano in storjeno (ali morda zabodeno in obešeno), se The Evil Within spotakne na nekaj preveč mestih, da bi bil Mikamijev magnum opus. Igralce umetno prisili v kaznovanje bojnih scenarijev večkrat, kot jih je mogoče prezreti, zapleti in teme z velikimi obetami pa na koncu izbruhnejo na žalosten način. Kljub temu bi bilo narobe zavrniti vse, kar dela prav. Med gorefestom, ki je temeljito en bruto Z osupljivimi občutki zmagoslavja, ki jih ustvarja impozantna težava, in zapletom, ki sega v jedro nekaterih zelo vznemirljivih tem, The Evil Within prinese dovolj na mizo, da si zasluži okus. Samo ne sprašujte, od kod prihaja ta jed. Nočeš vedeti.

Kljub temu, da nekateri od njegovih najbolj prepričljivih vidikov odmrejo, je The Evil Within še vedno vreden poskusa, ker nam prinaša nekaj edinstvenih idej in nam daje nov način razmišljanja o grozljivki preživetja.

Zlo znotraj - PC PC ponudbe 736 mnenj strank Amazon Na voljo 2 ponudbi Amazon Prime 19,99 $ 8,90 $ Ogled Walmart 59,96 $ 26,12 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja

Več informacij

ŽanrGroza preživetja
OpisPrihajajoča igra grozljivk za preživetje, ki so jo razvili pri Tango Gameworks pod vodstvom priznanega oblikovalca iger in vodje studia Shinji Mikami.
Platforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','','','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj