Pregled The Legend of Zelda: Povezava med svetovi

Prednosti

  • Zabavni elementi sestavljanke z novimi predmeti in sposobnostmi
  • 3D učinki so nekaj najboljših, kar jih je sistem videl
  • Izjemen zvočni posnetek

Slabosti

  • Nadsvet se zdi preveč znan
  • Navdušenje ob iskanju novih predmetov v ječah je izgubljeno

Prednosti

  • +

    Zabavni elementi sestavljanke z novimi predmeti in sposobnostmi





  • +

    3D učinki so nekaj najboljših, kar jih je sistem videl

  • +

    Izjemen zvočni posnetek

Slabosti

  • -

    Nadsvet se zdi preveč znan



  • -

    Navdušenje ob iskanju novih predmetov v ječah je izgubljeno

Ustvarjanje neposrednega nadaljevanja enega najbolj hvaljenih naslovov Zelda vseh časov ne more biti lahka naloga. Resno, prosite katerega koli veterana Zelde, da poimenuje svoje najljubše igre v seriji in Povezava s preteklostjo bo na vrhu. Toda ponovno Nintendo ponuja nepozabno pustolovščino, postavljeno v svet Hyrule. Povezava med svetovi prevzame prednosti klasike 2D, doda inovativno igranje, ki rešuje uganke, in prinaša izjemno vizualno in glasbeno predstavitev, po kateri je serija znana. Skratka, naslednja Linkova pustolovščina, ki jo morajo igrati igralci prenosnih iger.

Povezava med svetovi ne tvega takojšnjega zapleta. Verjetno lahko uganete, kako se začne: Državljane Hyrule je ugrabil prevarant po imenu Yuga, ki si želi postati največje zlo in osvojiti svet, mlad fant, oblečen v zeleno, pa jih mora rešiti. Tukaj ni presenečenj. Ampak to je šele začetek. Medtem ko je zgodba večino igre enostavna, se proti koncu razkrijejo razkritja o likih in zapletih. Nekaj ​​časa boste morali počakati, dokler se zaplet ne razvije, a na koncu napredovanje ustvari očarljiv zaključek, ki ga boste zagotovo želeli videti.



Za tiste, ki poznajo klasiko SNES-a Povezava s preteklostjo (ki je bila prekleto osupljiva), ima ALBW veliko nostalgije, ki je zavita v čudovite, risane 3D vizuale. Užitek je obiskati trgovine v vasi Kakariko, izgubiti pot v Lost Woods in se pomikati naprej in nazaj skozi razpoko med Hyrule (svetlim svetom) in Lorule ('temnim' svetom), da odklenete 10 labirintov igre. Toda ob vsej tej nostalgiji dobiš tudi nekoliko nezadovoljiv občutek obnavljanja starih tal. Serija Zelda je bila vedno namenjena raziskovanju skrivnostnega novega sveta, a ker je ALBW tako tesno povezan s povezavo s preteklostjo, se je postavitev okolij in skrivnosti zdela nekoliko predvidljiva. Skrivnost iskanja templjev, raziskovanja novih območij in srečanja z drugimi liki v neznanem svetu je bila zelo pogrešana.

Čeprav je veliko seznanjenosti, obstaja več sprememb, ki odprejo igro in vam omogočajo, da se lotite ječe v poljubnem vrstnem redu. To je čeden povratni klic na izvirno Legendo o Zeldi, ki zagotavlja prijeten odmik od linearne formule novejših naslovov v seriji. In vse to zahvaljujoč očarljivemu liku v kostumih po imenu Ravio. Ravio ustanovi trgovino za izposojo predmetov, v kateri lahko izposodite glavne predmete serije, kot so bombe, bumerang in gasilska palica. Vse predmete lahko celo naložite skoraj takoj, kar je v igri Zelda nezaslišano. Nova najdena svoboda je dobrodošla sprememba, slaba stran pa je, da zamudite navdušenje nad odkrivanjem skritih predmetov v ječah.



Same ječe se presenetljivo razlikujejo od ostalih del serije in so hkrati zahtevne in razburljive. Prvič, ječe so krajše, kot so običajno v tipičnem naslovu konzole Zelda, za dokončanje pa potrebujete približno 20 minut – kar je razumno količino časa za igralca na poti. Poleg tega se raznolikost uganke osredotoča na uporabo več talnih nivojev v vsaki ječi, kar je lahko bolj zvijača možganov kot tipična manipulacija blokov in stikala pri predhodnikih ALBW. Ampak všeč v prejšnjih igrah je vsak tempelj obarvan po predmetu v Linkovem inventarju, ki ga je treba uporabiti za preboj skozi izzive. Ječe vas le redko prisilijo, da združite sposobnosti več kot enega predmeta, kar je razočarajoča omejitev sistema najema, vendar volja morate združiti sposobnosti svojih predmetov z Linkovo ​​edinstveno novo spretnostjo preoblikovanja.

Na začetku zgodbe Link pridobi moč, da se kot sliko splošči na stene, kar mu omogoča, da se premika vodoravno, da se stisne skozi razpoke in prečka ploščadi. Novi mehanik se dobro ujema z raziskovalnim vidikom serije ter je enostaven in zabaven za uporabo. Ugotovili boste, da boste zamenjali obrazce, da boste dosegli vsak kotiček ječe, da bi pobrali vse skrite skrinje in rupije – poleg tega možnost, da se zravnate ob stene, ustvarja osupljivo zahtevne uganke. Že celo življenje igram igre Zelda in na splošno se mi zdi tipična uganka Zelda preprosta. Toda po zaslugi novega mehanika je bilo zagotovo nekaj primerov, zaradi katerih sem se praskal po glavi.



Poleg kritične poti A Link Between Worlds ponuja tudi zabavne mini igre, zanimive stranske naloge in intenzivne bitke Street Pass, v katerih lahko sodelujete. Funkcija Street Pass vam omogoča, da pošljete svojo povezavo v svetove drugih igralcev kot temno povezavo, koga lahko mimoidoči izzovejo v bojnem prizorišču igralec proti AI. Ta način omogoča zabavno odvračanje pozornosti od potapljanja v ječah in je odlična spodbuda za iskanje najmočnejših predmetov in opreme v vašem igranju. Vrnejo se tudi tipične zbirateljske naloge Zelda in so enako koristne kot vedno. Ne glede na to, ali si vzamete čas za iskanje vseh možnih srčkov ali poskusite najti vseh 100 dojenčkov, ki pripadajo materi Maiamai (novi lik v seriji), je vredno truda. Zlasti z iskanjem matere Maiamai vas bo nagradila z nadgradnjo opreme, ki jo imate, ko boste reševali njene ljubke, majhne, ​​lignje. Lahko spremeni lok z enim strelom v trojni ali izboljša škodo in doseg vaše gasilske palice, kar je lahko izjemno koristno v nadaljevanju. Zaradi nagrajujočih nadgradenj je nenehno opazovanje jokajočih glavonožcev ena izmed najbolj zasvojenih stranskih nalog v seriji.

Linkova nova pustolovščina je enako impresivna tudi zunaj osnovnega igranja. S klasično izometrično perspektivo serije A Link Between Worlds odlično uporablja 3D zmogljivosti konzole. Kot lastnik 3DS redko potisnem 3D drsnik svojega dlančnika čez polovico, toda čudoviti 3D-učinki pogleda navzdol na Hyrule in večplastne ječe fantastično prikazujejo 3D funkcijo sistema, zato to stvar poženem do konca. Povezava izskoči iz zaslona, ​​ko se izstreli v zrak, leteči sovražniki lebdijo nad junakom, ko čakajo na napad, in ob pogledu navzdol z vrhov gora v jame brez dna je očarljiv občutek globine. Poleg vizualne sposobnosti igre se glasba uvršča med najboljše v seriji. Orkestralne melodije Hyrule in Lorule v svetu obujajo spomine na SNES-ovo skladbo A Link to the Past, tematska glasba v temnici pa ustvarja razpoloženje za ognjene, ledene in vodene izzive, ki jih čakajo s čudovitimi izvedbami tako novih kot klasičnih. melodije.

Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi vas popelje nazaj v bogat, dvojni svet Povezave s preteklostjo in prinaša zanimive elemente igranja, izjemne 3D vizualne slike in zahtevne uganke, da ustvarite fantastičen naslov Zelda. Če ste igrali klasiko SNES, se vam bo morda zdel prenovljeni overworld nekoliko preveč znan, a z Raviojevim sistemom izposoje predmetov, tesnim dizajnom ječe in zasvojenostjo, ki odvrača pozornost nad svetom, je povezava med svetovi močna sama po sebi. To je zagotovo pustolovščina, ki jo mora igrati vsak lastnik 3DS.

Zelda: Povezava med svetovi prinaša izjemno igranje SNES predhodnice 3DS v dobro izdelani pustolovščini, ki vam bo vzbujala naval nostalgije. Z zanimivimi novimi liki, netipičnimi elementi igranja v seriji in fantastičnimi 3D vizualnimi elementi je Linkova naslednja avantura, ki jo morate igrati.

Več informacij

ŽanrAvantura
OpisThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds je nova igra z novo zgodbo v svetu klasike Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past
Ime franšizeLegenda o Zeldi
Ime franšize v Združenem kraljestvuLegenda o Zeldi
Platforma'3DS'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj