Pregled The Sinking City: detektivska igra, ločena od veselja do odkrivanja

Naša sodba

Navdušujočo premiso Potapljajočega se mesta na koncu izdajo protiintuitivni sistemi in črna monotonija.





Prednosti

  • Lepo realiziran svet
  • Resnično lovecraftovski liki in pripoved

Slabosti

  • Dolgočasno, monotono igranje
  • Veliko napak in splošno pomanjkanje poliranja
  • Boj brez življenja

Razsodba GamesRadar+

Navdušujočo premiso Potapljajočega se mesta na koncu izdajo protiintuitivni sistemi in črna monotonija.

Prednosti

  • + Lepo realiziran svet
  • + Resnično lovecraftovski liki in pripoved

Slabosti

  • - Dolgočasno, monotono igranje
  • - Veliko napak in splošno pomanjkanje poliranja
  • - Boj brez življenja
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Prebudite se, vaš čoln je ujet v čeljusti čudnega boga – histerični napevi iz razpok v oceanskem dnu so se vdrli v misli prebivalcev Potapljajočega se mesta – in vaša naloga je, da raziščete vir.

Frogwaresovo ljubezensko pismo Lovecraftu se začne kot tako - predstavi igralca v tem mračnem popoplavnem svetu, kjer so ulice obrobljene s koralami in drobovini; Mačke mutant Cthulhu in Insmoutherji z ribjim obrazom si delijo razpadajoče ulice med kanali.



Med uvodoma se The Sinking City začne močno. Kmalu se boste znašli na očarljivi turneji po Lovecraftovih zgodbah, kjer boste preiskovali preklete jame za izgubljene odprave in se ukvarjali z tirani, obsedenimi z genealogijo. Namesto neumnih označevalcev zemljevidov morate pogosto sami poiskati vogale ulic, namestiti žebljičke in povezati pike, da razkrijete širšo skrivnost.

Hitra dejstva: Potapljajoče se mesto

(Zasluge slike: Focus Home Interactive)



Datum izdaje : 27. junij 2019
Razvijalec : Žabji izdelki
Založnik : Focus Home Interactive
Platforme : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Vizualni slog igre je nesporen - od skrivnostnega neraziskanega morskega dna vse do zapletenega okolja na suhem. Eden, ki je izstopal, je bil gramofon, ki je kot zvočnik uporabljal školjko, ki je odlično dopolnjeval nastavitev septične bolnišnice. Opaziti je treba veliko drobnih podrobnosti - moker bar, kjer lahko gostinci pijejo skupaj z novinci, ima stene, obložene z mrežo za ribe, tik ob lastnikovih nogah pa je parkirana puška. Za vsak slučaj, veš...

Kozmični kapar

Najmočnejša je, ko potujete po motnih kanalih v svoji razmajani čolnu na vesla, mimo obrežnega, razgrizenega morskega življenja in razpadajoče arhitekture, lovke, ki štrlijo iz vode na zlovešči način. Gre za lovca iz obdobja depresije za posnetek, ki bo pozneje v letu Kojima's Death Stranding.



V morju namočeno meso The Sinking City je preiskovalno delo. Kot Charles Reed se odločate za dialog in ocenjujete dokaze za razrešitev pripovednih lokov. Včasih se lahko prednost izsuši in se boste morali potopiti v stranske naloge, da boste lovili (ali se v večini primerov spotaknili) do nekaterih prepričljivih odgovorov.

(Zasluge slike: Focus Home Interactive)



Ko pregledujete prizorišča zločinov, boste pogosto naleteli na Wylebeasts in druge vznemirljive sovražnike – predolgo buljite vanje ali negujte svoje umsko oko in povzročili boste učinke norosti v mestu The Sinking City. Zadržujte se prizanesljivo in stene se bodo spremenile v statično stanje, ko se bo vaš vid izkrivljal, napol neprozorni posnetki sovražnikov pa bodo švignili proti vam v klavstrofobičnem kaosu. Ni čisto večna tema, vendar deluje - čeprav se mi je zdel eden najpogostejših vizualnih strahov Charlesa, ki šepa na zanki, dokaj zastonj ...

Nesramne zveri pridejo do izraza na okuženih območjih igre, ki so zasnovana tako, da najdete dodatne materiale za izdelavo in krogle. Po tem, ko sem se v zgodnji igri ukvarjal z majhnim krompirčkom, sem na koncu odprl vrata eni od bolj obsežnih grozljivk igre – ob dveh popoldne sem v svoji dnevni sobi na glas zakričal. Način, kako so animirani, je globoko vznemirljiv in mesnati vzorci so vam res vdrli v glavo. Tako škoda, da so tako dolgočasni za ubijanje.

Prestrašen trd

(Zasluge slike: Focus Home Interactive)

Ko boste preboleli treme, boste kmalu ugotovili, da je boj v mestu The Sinking City brez življenja. Puške se počutijo kot strelci na grah in poskusi pristati na spodoben strel so lahko neznosni. Nekateri sovražniki se premikajo veliko prehitro, da bi jih sploh lahko prebrali - drugi mečejo na vas uničujoče kepe iz notranjih organov iz katerega koli kota. Sčasoma sem se sprijaznil z zlorabo geometrije – žarjenjem z njihovimi glavami skozi steno, medtem ko so se njihovi udi zvijali in mahali – vidim, da me obsojate, a če lahko uporabijo isto logiko, da me zbadajo, potem mislim, da je to poštena igra!

Za vsako preiskavo lahko naletite na različne zaključke in zelo je zadovoljiv občutek, če sestavljate faktoide v svoji palači uma - kar lahko povzroči resne posledice pripovedi. Zapletene izbire dialogov in reaktivni sklepi zagotavljajo, da vedno sprašujete o svojih dajalcih iskanja - tudi če so njihovi obrazi preveč togi za kakršno koli vizualno povedo.

Možnost pristopa k zadevam na več načinov je bila zanimiva - vendar sem vseeno pustil občutek, da je The Sinking City veliko manj odtenkov kot večina podobnih iger. Detektivsko delo v The Sinking City je tako enostavno kot 1,2,3. Ne, resno - samo uredite tri rekonstruirane fantomske vinjete v scenarij in Reed bo povedal svoj zaključek. Želel bi si veliko več variacij, še posebej, če je podprta tako bogata premisa – in dejstvo, da vas igra noče držati za roko.

Pred in po rekonstrukciji je zanka igranja The Sinking City polna veliko samotne hoje in monotone frustracije, ko vaš um poskuša razvozlati vse bolj nejasne sledi. Je to eden od tistih, ki jih morate triangulirati v arhivu ali tiste vrste, pri katerih tečete naokoli in razbijate A, dokler čudežno ne najdete dokaznega sredstva? Kmalu boste videli gozd za gnila drevesa, ko se boste potepali po stanovanjskem naselju in naleteli na vrata, da bi videli, katera je interaktivna.

Rdeči sledi

(Zasluge slike: Focus Home Interactive)

Včasih bo igra vinjetirala kote zaslona in vam povedala, da morate uporabiti svoje nadnaravno umsko oko, da pridobite več informacij – v bistvu se nagnete v praznino, da vidite fantome in namige. Težava je v tem, da je vizualni poziv včasih tako neverjetno subtilen, da ga boste najverjetneje zamudili.

Namesto da bi delali kakršno koli dejansko iskanje, potem pogosto ostanete hiteti po hišah in iskati napotke in prazno strmeti, ko se znaki vrtinčijo in uganke rešujejo same od sebe. V nekaterih primerih dokazi morda ne bodo na voljo na lokaciji, dokler vam o tem ne pove določen NPC. Spraševal sem se, kako je lahko detektivska igra tako ločena od veselja do odkrivanja – na trenutke se mi je zdelo, da je najlažja možnost narediti najboljša ugibanja in ne ugotoviti celotne zgodbe ali raziskati – konkretni škornji za igro tega žanra.

Charles Reed je kot lik enodimenzionalen - njegov anhedonski čustveni razpon hitro postane utrujajoč. Čeprav bi občasno morda izluščil nenavadno namigovanje, so tako odmaknjeni in izven proge, da bi ga skoraj želeli previti in vprašati, ali je z njim v redu. Slabe obrazne animacije tudi preostalo igralsko zasedbo obsojajo na togo predstavitev - ne glede na to, ali so manični ali uničeni, njihovi stoični obrazi ostajajo živahni.

To je žalostno zaradi pogosto dobro napisanih izmenjav med liki. Potapljajoče mesto skuša osvetliti in razsvetliti nekaj Lovecraftovega lastnega rasizma v svojih zgodbah, ki jih odraža – večinoma prek pripovedi, ki se dotikajo ksenofobije in evgenike pri Innsmoutherjih in Throgmortonih. Igri je treba pohvaliti, da se je odločila, da ne bo zaobšla prirojenih predsodkov, vtkanih v njen izvorni material, vendar sem vseeno čutil, da je celotno čustvo zakrnelo zaradi slabe animacije.

Charlesovo mučeno ozadje je bilo razkrito tudi skozi nekaj dobro narejenih prizorov, ko se je boril proti histeriji – in res mi je bilo všeč, ko se je igra oddaljila od odprtega sveta in vnesla nekaj linearnosti. Uvod je imel pravi tempo, prostor pa je tudi za fascinantne izlete na oceansko dno, melanholične potope v starejša srca, pripravljena harpuna.

R'lyeh potrebuje poliranje

(Zasluge slike: Focus Home Interactive)

Poleg grozljivih plazilcev, s katerimi se soočate, se v The Sinking City lahko spopadete tudi s številnimi napakami, od težav z zmogljivostjo do igranja. Užival bi v presenečenju, ko bi našel pentagram na strehi propadajoče hotelske sobe – če le ne bi mogel videti vsakega nenavadnega piksla. Obstaja tudi splošno pomanjkanje doslednosti v teksturah - medtem ko Charlesove usnjene rokavice čudovito lesketajo v dežju, pregledujem tudi blatno lobanjo in vidim vsak vrh.

Obstajajo tudi bolj splošne napake - NPC-ji pogosto ponavljajo iste vrstice v tandemu, njihove osnovne animacije ustvarjajo proračunski občutek - prav tako izginjajoče telo, ko umrejo. NPC-ji pogosto delujejo proti temu, da bi se svet počutil živega! Teh je na tone, a razen če niso relevantni za zgodbo, se počutijo kot disneylandski animatroniki - brezciljno hodijo in pljuvajo podobne fraze. Ko jih vidite, da sodelujejo v skupni animaciji, običajno ne deluje pravilno.

Kljub temu igra zajema realizem na mestih - v igri z malo platforme ali navpičnosti je zaradi nekega sramežljivega razloga poškodba zaradi padca. Ker se boste pogosto znašli, da strižete skozi sredstva in se plezate na nemogoče robove, boste nedvomno razočarano padli.

Na žalost obstaja velikanski prepad v kakovosti med igranjem in svetom The Sinking City. Všeč mi je bilo, da sem se vpijal v njegove like in atmosfersko okolje – dal mi je enak nadrealističen občutek, kot da sem se izgubil v eni od Lovecraftovih kratkih zgodb. Toda dejansko igranje igre je popolnoma drugačna zadeva. Zaradi številnih protiintuitivnih sistemov, ki pogosto spodkopavajo drug drugega, sem se počutil, kot da se utapljam v ambientu brez kakršnih koli dobrih sredstev za sodelovanje z njim.

Pregledano na Xbox One.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 2.5

2,5 od 5

Potapljajoče se mesto

Navdušujočo premiso Potapljajočega se mesta na koncu izdajo protiintuitivni sistemi in črna monotonija.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj