211service.com
Pregled Titan Souls
Naša sodba
Preprosta, strateška bitka in izbor edinstvenih šefov poskrbita za intenzivne izbruhe igranja, zaradi katerih se boste vračali še 'še enkrat'. In še eno. In potem še eno.
Prednosti
- Neprizanesljive bitke s šefi
- Vzvišena zvočna podlaga
- Svoboda se spopasti s Titani v katerem koli vrstnem redu
- Navzkrižni nakup na PlayStation 4 in PS Vita
Slabosti
- Neprizanesljive bitke s šefi
- Pomanjkanje zgodbe
Razsodba GamesRadar+
Preprosta, strateška bitka in izbor edinstvenih šefov poskrbita za intenzivne izbruhe igranja, zaradi katerih se boste vračali še 'še enkrat'. In še eno. In potem še eno.
Prednosti
- + Neprizanesljive bitke s šefi
- + Vzvišena zvočna podlaga
- + Svoboda se spopasti s Titani v katerem koli vrstnem redu
- + Navzkrižni nakup na PlayStation 4 in PS Vita
Slabosti
- - Neprizanesljive bitke s šefi
- - Pomanjkanje zgodbe
Marmite. Navdušuje ga, uživam ga zmerno in sovražim ga z vsemi vlakninami svojega bitja. Toda tam je nekaj ubogih, dementnih duš, ki se ne morejo zadovoljiti. Enako lahko rečemo o bitkah s šefi. Že samo zadah - pa naj bo to vonj po toastu, ki ga moti smrad, destiliran iz samih globin pekla, ali opazno velika vrata, ki poskušajo vplivati na brezbrižnost na koncu praznega hodnika - me dvigne. Titan Souls, ki se ponaša z naborom 20 ogromnih sovražnikov, je vse Marmite. sovražil sem to. Najprej.
Z nekaj izjemami je Titan Souls, ki se nahaja v nekem neopredeljenem onstranstvu, preoblikovanje Shadow of the Colossus. Ne poznamo motiva pikseliziranega glavnega junaka, da se je zaletel po zavetišču varuhov, brcnil v njihova vrata in jih s puščico navzgor nežno prebudil iz eonskega spanja. Ko jih ubije, posrka čisto, belo bistvo njihovih duš, toda ali je junaški ubijalec titanov ali ogromna rit? Od izmišljenega jezika Titan do nezakonito pridobljenega in rahlo čarobnega orožja, je pošteno reči, da elementi zgodbe ne odstopajo daleč od vira navdiha za igro, zato obstaja dostojna možnost, da ste verjetno pošast. Oprosti. Težko pa je povedati dokončno.

Okolje je tako redko kot zaplet, z občasno uganko ali skrito potjo, ki jo je treba zatreti v sicer prazni pokrajini. Mehanika igre, enako neobremenjena, odmeva to preprostost. Dobiš samo enega. En lok, ena puščica in ena točka zadetka. Vsak strel je treba napolniti, da bi bil kakršen koli koristen, kar povzroči nekaj grozljivih sekund nepremičnosti, in takoj, ko ga spustite, ste brez obrambe. Začasno ohromelost zahteva tudi priklic puščice nazaj k tobolu, namesto da bi se kotalili naokoli, da bi jo zgrabili s tal, vendar ima velike taktične prednosti kot drugi zahrbten strel ali pameten udarec v hrbet. Ko si od smrti oddaljen le en zadetek, je strategija tvoj najboljši prijatelj. Tehnično ima vsak šef samo eno točko zadetka, a jaz pravim, da so neumni bedniki, ko so zaprti v zlonamerni žele lupini, ki jo je treba odrezati in ki vas aktivno zasleduje v obliki kapljice, ko je ločen od svojega gostitelja.
Titani so zelo raznoliki in čeprav imajo vsi svoje šibke točke – nekatere bolj očitne kot druge – ni lahko zadeti. Bitke ne temeljijo na fazah; so nori ples med pobesnelim varuhom in mehkavo, ranljivo vrečo (to si ti). Njihova volja do življenja je tako močna kot vaša in ta obup se kaže kot divji naval agresije. Lepa ironija je, da vam to omogoča popoln nadzor nad areno. Bistvo vsakega srečanja je v razumevanju, da je vaš nasprotnik najbolj ranljiv, ko ste vi pri sebi, in to je običajno takrat, ko se pripravlja na uničujoč napad. Če ste neprevidni ali neprevidni, boste umrli. Izkušen igralec lahko opazuje vzorec napada, zvabi Titana tja, kjer ga potrebuje, in klopi! je mrtev. Ta igralec nisem jaz.


Kontrolna shema Titan Souls je preprosta, nastavljena z dvema gumboma; en gumb vam omogoča šprint in roll, medtem ko drugi sprosti puščico in jo prikliče nazaj v vaš tobolec. Statistika in mletje sta zavržena v korist brutalnega, vsestranskega vojskovanja, kjer si prisiljen ustvariti lastne odprtine pred neusmiljenim napadom. To je utelešenje visokega tveganja, končne nagrade.
V povprečju sem imel okoli 15 smrtnih žrtev na Titana, vendar ta informacija ne ustreza temu, kar sem dejansko doživel. Bitke so segale od vročih spopadov, ki so se nenadoma končali z zmago, do popolne vojne, 20-minutnih napadov na istega nasprotnika in spraševanja, ali bi se bolj zabaval z udarjanjem z glavo ob zid. Bil sem zmečkan, udaren z električnim tokom, zastrupljen, ustreljen in živ zažgan. Izmislil sem si nove kletvice. Prav tako sem premagal šefa v manj kot 5 sekundah in ustrelil Yetijev udarec sredi njegovega veličastnega hrbta. Trepetajoča puščica, ki se je zabila med ta ponosna, rožnata lica, je podoba, ki mi bo ostala še nekaj časa.
Edini odlog pride ob tvoji ljubeče animirani in skoraj neizogibni smrti. Znova se boste prebudili na najbližji kontrolni točki, ki je v večini primerov kratek sprehod stran od dveh do treh šefov, ki prebivajo na tem območju. Čeprav si morda želite možnost, da se uresničite zunaj Titanovega brloga in se takoj potopite nazaj v boj, je sprehod nazaj prepotreben oddih, ki vam bo omogočil, da se vrnete v igro. Drstenje na kontrolni točki vam daje tudi možnost, da si odpočijete od šefa, s katerim se spopadate, in se odpravite v drugo smer, da se lotite novega, čeprav je to lahko podobno, kot da bi si zabodel prst in se odvrnil od bolečine. tako, da z očesnim jabolkom stopite na risalni žebljiček.

Toda nekje na poti, na točki, ki se je ne spomnim, so se stvari spremenile. Pusta, nevabljiva pokrajina se je premaknila v prostrano divjino, ki vabi k razmišljanju, ki odmeva z globoko zakoreninjeno žalostjo in ambientalno zgodovino. Ti nadležni šefi s svojimi premočnimi napadi so se spremenili v slovesne divje, njihova prava imena in narava pa so zakrila moje nepoznavanje njihovega jezika in njihovega sveta. Soočenja so se spremenila iz hrupnih, neurejenih zadev, ki so modrile v zraku, v odločne tihe dvoboje, ki jih spodbujata strategija in stoicizem. Vsak vidik igre, ki me je odvrnil, ko sem prvič začel igrati, me je začel mehko in zahrbtno vleči vase, tako da sem komaj opazil, da se to dogaja. To je minimalistična igra s posebnim fokusom, a fant, ali ta fokus uporablja za ustvarjanje prepričljivega sveta in izkušenj. K temu zagotovo pripomore tudi mojstrska skladba Davida Fenna na zvočnem posnetku.
Pošteno je reči, da bo vaš čas igranja močno odvisen od vaše ravni spretnosti in potrpljenja. Če so igre, kot je ta, vaš kruh, maslo in pikanten rjav namaz, boste v hipu pregoreli in odklenili nove nastavitve igre, ki bodo ustrezale vašemu okusu purističnega mazohizma, kot je način Iron Mode, zaradi katerega začnete celotno igro znova, če umrete. . Za vse ostale bo ena sama igra verjetno več kot zadostna.

Na prvi pogled se lahko Titan Souls zdijo ponavljajoči se ali nenavdahnjeni, saj skrbijo za nišno občinstvo, ki uspeva zgolj zaradi zahtevnega igranja. Toda tako kot tisti zaspani velikani, je treba odkriti še veliko več in morda boste presenečeni, kako močno bo iz vas pregnalo dvom, kot kamnita pest, ki vam bo že sedmič zapored zdrobila kosti v tla. . Še vedno sovražim Marmite.
Ta igra je bila recenzirana na PS4 .
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 44 od 5
Titan SoulsPreprosta, strateška bitka in izbor edinstvenih šefov poskrbita za intenzivne izbruhe igranja, zaradi katerih se boste vračali še 'še enkrat'. In še eno. In potem še eno.
Več informacij
| Žanr | Ukrep |
| Opis | Pri iskanju moči imate lok in čarobno puščico. |
| Platforma | 'PS4', 'PS Vita', 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |