Pregled Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Manj nadaljevanje, bolj ekspanzija, a še vedno solidna

Prednosti

  • Boj kakovosti CoD4
  • Izboljšana umetna inteligenca soigralca
  • Avatar po meri

Slabosti

  • Kje je Vegas?
  • Manj zabave brez ekipe
  • Skrčeno spletno sodelovanje

Prednosti

  • +

    Boj kakovosti CoD4





  • +

    Izboljšana umetna inteligenca soigralca

  • +

    Avatar po meri

Slabosti

  • -

    Kje je Vegas?



  • -

    Manj zabave brez ekipe

  • -

    Skrčeno spletno sodelovanje

Včasih se lahko zelo dobra igra zdi razočaranje preprosto zato, ker je le bleščeča, pol-koračno nadaljevanje odlične igre. Rainbow Six Vegas 2 pušča novega fanta, Bishopa (vaš lik, ki ga je mogoče igrati), nekoliko v zadregi. Ker je ta igra delno prednapoved, delno nadaljevanje, delno sočasna igra, nikoli ne obiščete istih delov mesta kot na prvem izletu. In tu se pojavi prva težava Vegasa 2. Do pete stopnje – in to so velike ravni – se igralnici nikoli ne približate 50 čevljev. Niti pridih neona. Niti šepeta kovancev, ki ropotajo po igralnih avtomatih. Samo neskončne sprehode po splošnih skladiščih in gradbiščih. Seveda so lepa skladišča in gradbišča, vendar so lahko kjerkoli na svetu.



To se morda zdi nenavadna kritika, toda če kupujete igro z imenom Rainbow Six Vegas 2, bi pričakovali, da bo nekaj znanih znamenitosti postalo končni izdelek. Škoda, da razvijalec ni mogel zapustiti Las Vegasa, ker je dejanski boj enakovreden mogočnemu Call of Duty 4. Pravzaprav, ko gre za klavstrofobično orožje v zaprtih prostorih, Vegas 2 dejansko premaga CoD4 zahvaljujoč svoji odlični mehaniki pokrivanja. Ko Bishop potisne hrbet do najbližjega pokrova, se kamera pomakne v tretjo osebo, tako da si lahko ogledate, kaj je pred vami, in številne možnosti, ki so vam na voljo. Svojemu oddelku lahko izdate ukaze, izstrelite slepi ogenj, da ubijete katerega koli terorista, ki je dovolj neumnega, da vas pohiti, ali pa skočite ven in naredite natančen strel, preden se vrnete v kritje. V igranju iger je le nekaj trenutkov, ki so bolj zadovoljujoči kot to, da izskočite izza vrat in naredite klinični udarec v glavo enega od mnogih slabih fantov Vegasa.

Bojni sistem je dobro služil izvirni igri, vendar je od takrat prišlo do subtilnih, a opaznih sprememb. Na srečo je bila umetna inteligenca soigralca precej okrepljena. Vaša prijatelja Michaels in Jung sta zdaj dovolj pametna, da se zavedata, da bližnjica skozi sobo, polno teroristov, ni najpametnejši način za priti od točke A do točke B – velika težava, ki smo jo imeli z izvirnikom. Še bolj impresivno je, da se bodo do cilja premaknili tako, da se plazijo od pokrova do kritja in med potjo opazujejo hrbet drug drugemu, tako da je manj možnosti, da bosta na koncu obtičala sredi sobe in sesala sovražnikove krogle. To je najbolj inteligentno vedenje moštva, kar smo jih videli, in čeprav je to pametno programiranje nekoliko zapravljeno za nekaj osebnosti brez mesnih glav v pol-nadaljevanju, je lahko le dobra stvar za prihodnost franšize.



Zagotovo opazite spremembo v igri, ko vaših prijateljev ni zraven. Na eni od kasnejših stopenj zalezujete Alvareza, terorista, skozi (zehate) industrijski obrat poleg letališča Clark County tik pred Vegasom. Tudi oder je v celoti pripravljen ponoči, tako da ste na milost in nemilost prepuščeni svojemu nočnemu videnju, in skratka, to je kurja raven, ki jo je treba premagati. Brez mehanike ekipe Rainbow Six postane frustrirajoč, neutemeljen strelec, kjer ste nenehno v nevarnosti, da vas ustreli v hrbet ali ostrostrelec ustreli, preden pridete do naslednje kontrolne točke. Dolgo preden končate svojo malo sejo samotnjakov, boste prosili, da bi slišali Michaelsovo šepetanje tanga, ki vam je nevtraliziran na uho.

Druga bolj opazna sprememba je integracija večigralske RPG-lite mehanike Rainbow Six v igro za enega igralca. Ko prvič igrate igro, ste pozvani, da ustvarite lik po meri in ga opremite z različnimi orožji in oklepi. Ko po meri izdelate svojega vseameriškega junaka, je on (ali ona) vaš lik v načinu za enega in več igralcev. To pomeni, da vaš lik, ko se moško prebijate skozi glavno kampanjo ali lov na teroristov brez povezave, pridobi XP in se dvigne, odklene novo orožje, oklep in oblačila. Pozitivna stran je, da vam ni treba preživeti nekaj zelo frustrirajočih tednov na spletu, da bi se otresli svojega statusa noob in izenačili svoj lik, da bi dobili najboljši komplet.

Več informacij

ŽanrStrelec
OpisŠe eno leto ... še ena priložnost, da očistite mesto greha v tej taktični strelski streljani, ki lovi teroriste.
Ime franšizeTom Clancy's Rainbow Six
Ime franšize v Združenem kraljestvuRainbow Six
Platforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'16+', '16+', '16+'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj