211service.com
Pregled Total War: Attila
Naša sodba
S kombinacijo izboljšanega uporabniškega vmesnika z globljim strateškim igranjem, Total War: Attila poveča formulo Creative Assembly, da zagotovi strateško igro (skoraj) vredno svojega soimenjaka.
Prednosti
- Visoke proizvodne vrednosti
- z izjemno glasbo
- Izboljšave uporabniškega vmesnika v primerjavi s prejšnjimi igrami Total War
- Bitke v realnem času so najboljše, kar so bile
Slabosti
- Dolgo čakanje na AI zavoje
- Buggy trenutno
Razsodba GamesRadar+
S kombinacijo izboljšanega uporabniškega vmesnika z globljim strateškim igranjem, Total War: Attila poveča formulo Creative Assembly, da zagotovi strateško igro (skoraj) vredno svojega soimenjaka.
Prednosti
- +
Visoke proizvodne vrednosti
- +
z izjemno glasbo
- +
Izboljšave uporabniškega vmesnika v primerjavi s prejšnjimi igrami Total War
- +
Bitke v realnem času so najboljše, kar so bile
Slabosti
- -
Dolgo čakanje na AI zavoje
- -
Buggy trenutno
Atila Hun je bil hudobec najvišjega reda. Kaj še lahko rečete o človeku, ki je osvojil imperij, ki se je raztezal od Kazahstana do Nemčije? Pritisk hunskih vpadov je Franke prisilil v Francijo, Angleje v Anglijo in pripeljal do prvega zaplenitve Rima po več kot 800 letih. Torej, če boste ustvarili igro, osredotočeno na mogočnega bojevnika pozne antike ... obstaja res samo ena možnost, kajne?
Po tradiciji svojih prednikov Total War: Attila meša potezno strateško kampanjo z vznemirljivimi taktičnimi bitkami v realnem času. To je zmagovalna formula že skoraj 15 let, toda v tem zadnjem delu Creative Assembly dodaja nekaj gub, ki ustvarjajo eno boljših kampanj Total War v zadnjem spominu. Najbolj zanimiva sprememba ponazarja idejo iz razširitve na prvotni Rim: Totalna vojna – barbarske kulture lahko zapustijo svoja naselja in tvorijo nomadske horde. V načinu horde vojske postanejo mobilna mesta in pridobijo možnost novačenja vojakov na sovražnih tleh za ceno ekonomske varnosti. Pretvorba vaših naselij v horde je odlična možnost, če se borite v poraženi vojni in morate poiskati bolj zelene pašnike, vendar se brez skrbnega upravljanja horde verjetno razcepijo v upor.

Zdi se, da je še en dodatek iztrgan naravnost iz Crusader Kings 2: velik poudarek na političnih mahinacijah. S Total War: Attila Creative Assembly ponuja verjetno najbolj robusten politični sistem v kateri koli Total War doslej. Posamezni liki se sčasoma razvijajo, in čeprav si vsi delijo enako drevo napredovanja, ima vsak tudi nabor edinstvenih osebnostnih lastnosti, kot so trgovski stiki ali dodatna morala, ko poveljuje napadalno vojsko. Upravljanje s temi različnimi liki je presenetljivo prijetno, toda vaš vodja mora doseči ravnotežje, ko se vmešava v politiko - preveč se vmešavajte, našli boste brez političnega vpliva; prepustite svoje podrejene same sebi in sprožili bodo upor. Politični sistem lahko igri doda precej zabave, zato je škoda, da vmesnik pusti nekaj želenega. Creative Assembly se ne trudi poučiti sistema za nove igralce, vmesnik pa pogosto izpusti ključne informacije, kar pomeni, da se bodo igralci prvih nekaj ur motili. Sčasoma sem se najedel, a šele potem, ko je moje nesposobno vodstvo sprožilo dve državljanski vojni.

Za hordo!

Čeprav je v igri več deset edinstvenih frakcij, je igralcu na voljo dokaj majhen izbor brez plačila za DLC. Vsak ima svoje prednosti in prednosti, zato na začetku igre pametno izberite svojo vojsko. Huni, na primer, imajo strašno konjenico in močan moralni bonus, ko se borijo s kristjani. Sasi medtem pridobijo bonus za ropanje in uničevanje naselij.
Preostanek strateškega igranja se nanaša na to, kar bi pričakovali od igre Total War: zadovoljivo, vendar niti približno tako tesno ali dobro uravnoteženo kot 'pravi' 4X naslov, kot je Civilization 5. Če priznam, kjer je treba, izgleda kot je Creative Assembly vložil nekaj dela v AI, kar pomeni, da računalniško nadzorovani sovražniki napadajo z velikimi vojskami, namesto da bi vam dovolili, da jih sesekljate na koščke. Zdi se, da je bila tudi diplomatska umetna inteligenca izboljšana, s klani, ki tožijo za mir, se pogajajo o trgovinskih sporazumih in celo organizirajo vojske za obrambo naselbin svojih zaveznikov (česar še nikoli nisem videl v igri Total War). Umetna inteligenca je bila slaba točka v prejšnjih igrah Total War (glede nate, Empire), in Attila se zdi prava izboljšava.
Ne glede na to, kako prijetna sta nova vsebina in umetna inteligenca, je treba omeniti dve veliki težavi z Attilino kampanjo. Prvič, izdelava pregledov je hudiča. Vsaj enkrat na uro sem na koncu gledal v zaklenjen zaslon brez možnosti, da bi svojemu računalniku pozdravil tri prste. Drugič, časi obratov so boleči. Preživel sem kar tri ali štiri minute in opazoval, kako se umetna inteligenca vrti po dolgem seznamu značk klana. Povprečje je bilo bližje 2 minutama, vendar se to še vedno zdi kot večnost – še posebej, če niste prepričani, ali se bo igra sesula, preden boste lahko znova igrali. Na srečo sta obe težavi težavi, ki ju je Creative Assembly tradicionalno odpravila po zagonu.
Če je strateško igranje uporabno, so taktične bitke izjemne. Bitna hitrost se je zmanjšala, kar pomeni, da se enote po nekaj sekundah boja ne zlomijo več. To je ključnega pomena, saj poveljnikom daje dovolj časa za eksperimentiranje s posebnimi sposobnostmi ali premikanje enot na bočne položaje. Uporabniški vmesnik je bil prav tako deležen obsežne prenove, novi videz pa je trden kompromis med obliko in funkcijo. Spremembe so preveč številne, da bi jih naštevali tukaj, vendar bo vrnitev pravilnih portretov enot razveselila vse, ki niso zadovoljni z elegantnimi, a zmedjočimi lončarskimi karticami enot Rome 2. Pravzaprav je dokaj težko najti večje težave s taktičnimi bitkami, razen da poudarimo, da je bila zasnova pregleda le nekoliko neuravnotežena. Enote višje ravni se nikoli niso počutile veliko bolje kot njihove cenejše kolegice, in ugotovili boste, da skala-papir-škarje suličarjev-mečevalcev-konjenice premagajo moč katere koli posamezne enote.

Če je strateško igranje uporabno, so taktične bitke izjemne. Bitna hitrost se je zmanjšala, kar pomeni, da se enote po nekaj sekundah boja ne zlomijo več. To je ključnega pomena, saj poveljnikom daje dovolj časa za eksperimentiranje s posebnimi sposobnostmi ali premikanje enot na bočne položaje. Uporabniški vmesnik je bil prav tako deležen obsežne prenove, novi videz pa je trden kompromis med obliko in funkcijo. Sprememb je preveč, da bi jih naštevali tukaj, vendar bo vrnitev pravilnih portretov enot razveselila vsakogar, ki bo nezadovoljen s stilsko, a zmedeno lončarsko umetniško kartico Rome 2. Pravzaprav je dokaj težko najti večje težave s taktičnimi bitkami, razen da poudarimo, da je bila zasnova pregleda le nekoliko neuravnotežena. Enote višje ravni se nikoli niso počutile veliko bolje od svojih cenejših sorodnikov in ugotovili boste, da skala-papir-škarje suličarjev-mečevalcev-konjenice premagajo moč katere koli posamezne enote.
Običajno bi tukaj omenil grafiko, a bodimo iskreni: to je igra Total War – grafika je spektakularna, če imate računalnik, ki zmore višje nastavitve. Namesto tega se pogovorimo o briljantnem zvočnem dizajnu. Obstaja veliko čudovitih majhnih dotikov - general, ki govori pred bitko, dejanja enote se signalizirajo s trobi - toda glasba je tista, ki resnično udari domov. Vsaka kulturna skupina ima svoj zvočni posnetek in vsaka je prilagojena tradiciji te kulture - germanske frakcije slišijo bobnanje in petje, medtem ko stepske kulture obravnavajo morin khuur (vrsta gosli) in grleno petje. Vse je fantastično, mešanje ravno prave količine skrivnosti in agresije, da postane eden redkih zvočnih posnetkov iger, ki jih nameravam poslušati v prostem času. Seveda je glasovna igra grozna, vendar je to praktično tradicija Total War, zato je ne bom zameril Atili.
Zdaj pa končno nagovorimo vojnega slona v sobi: Ali je Attila boljši, kot je bil Rim 2 ob lansiranju? Vsekakor. Pravzaprav se zdi, da so številni dodatki Atili neposredni odzivi na odziv Rima 2. AI je pametnejša. Uporabniški vmesnik je boljši. Bitke so dovolj počasne, da ima aktivni poveljnik čas, da preizkusi učinkovito bočno taktiko ali taktiko napačne usmeritve. Seznam bi se lahko nadaljeval v nedogled, a tukaj je nekaj: Total War: Attila je sama po sebi prekleto dobra strateška igra, ne da bi jo bilo treba primerjati s svojo pogosto objokovano predhodnico.

Razsodba 4 4 od 5
Totalna vojna: AtilaS kombinacijo izboljšanega uporabniškega vmesnika z globljim strateškim igranjem, Total War: Attila poveča formulo Creative Assembly, da zagotovi strateško igro (skoraj) vredno svojega soimenjaka.
Več informacij
| Žanr | Strategija v realnem času |
| Opis | Najnovejši samostojni del v odlični seriji Total War vas vidi, da prevzamete nadzor nad vojskami v dobi Atile Huna. |
| Ime franšize | Totalna vojna |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Totalna vojna |
| Platforma | 'PC' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |