211service.com
Pregled Uncharted 3: Drakes Deception
Ali lahko tretja pustolovščina Nathana Drakea ponovno ujame magijo Uncharted 2?
Prednosti
- Neverjetne vizualne slike
- zdaj izboljšan s 3D
- Snemanje in plezanje sta nastavljena skoraj do popolnosti
- Endgame ni tako neumen kot prejšnje igre
Slabosti
- Nekateri večji akcijski prizori se zdijo nenavadno ravni
- Chloe in Elena se počutita premalo izkoriščeni
- Brez helikopterskih bitk
- razen v zadrugi
Prednosti
- +
Neverjetne vizualne slike
- +
zdaj izboljšan s 3D
- +
Snemanje in plezanje sta nastavljena skoraj do popolnosti
- +
Endgame ni tako neumen kot prejšnje igre
Slabosti
- -
Nekateri večji akcijski prizori se zdijo nenavadno ravni
- -
Chloe in Elena se počutita premalo izkoriščeni
- -
Brez helikopterskih bitk
- -
razen v zadrugi
Ne more biti lahko biti glavna franšiza konzole; potem ko ga je Uncharted 2 pred dvema letoma izločil iz parka, so bila pričakovanja za naslednjo avanturo Nathana Drakea velika. Večinoma Uncharted 3: Drake's Deception izpolni vsa visoka pričakovanja svojih oboževalcev, in to z značilno nasmejano razkošnostjo serije.

Akcija je neusmiljena in raznolika, z obilico velikih zapletov (če ste jih do sedaj spremljali pokritost igre, ste jih veliko morda že videli). Uganke so velike in okrašene, okolja – od temnih londonskih ulic in svetlih jemenskih tržnic do obsežnih podzemnih ječ, napolnjenih s starodavnimi stroji in kul optičnimi iluzijami – pa so čudovito podrobno opisana in polna zanimivih stvari, ki jih je treba videti in početi.
Čeprav se zdi, da je Uncharted 3 vse v redu, mu še vedno uspe na nekaj pomembnih načinih zaostajati za svojim veličastnim predhodnikom. Do teh pa bomo prišli čez minuto; prvič, veliko se je treba navdušiti.
Prevzem družinskega podjetja
Po kratkem obvozu po Himalaji v zadnji igri Uncharted 3 Drakea vrne na sled njegovega slavnega prednika Sir Francisa Drakea. Ne da bi se preveč pokvarili, se zdi, da je prstan Sir Francisa – tisti, ki ga Drake nosi okoli vratu – ključ do iskanja lokacije starodavnega izgubljenega mesta Iram of the Pillars, ki leži nekje v ogromni puščavi Rub'al Khali. . Drake seveda ni edini, ki želi najti Irama, in njegovo vztrajanje pri iskanju tistega, česar njegov prednik ni mogel (ali noče), ga spravi na tečaj trka z neko Katherine Marlowe, krhko angleško matrono, ki vodi tajna družba, ki Irama išče že od časov kraljice Elizabete I.

Sledi tekma, kako ostati korak pred Marlowejem, medtem ko Drake, Sully, Chloe, Elena in nekaj novih kohort plujejo skozi London, Sirijo, Francijo, Kolumbijo, Jemen in – končno – Rub'al Khali, pri čemer se pogosto pojavljajo spopade z Marlowejevimi senčnimi britanskimi operativci na poti. Nekaj velikih presenečenj, nekaj halucinogenih čudakov in malo romantike je dodanih za dobro mero, vendar je velik del poudarka na razvoju Drakeovega značaja – zlasti z raziskovanjem in razlago njegovega odnosa s svojim partnerjem/mentorjem Sullyjem, in tako, da nam na koncu pove nekaj o tem, kdo v resnici je Drake.
Seveda razvoj likov nima prav veliko opraviti z igranjem, ki se – tako kot v prejšnjih dveh igrah – ponavadi izmenjuje med reševanjem velikih okoljskih ugank, premikanjem sten in/ali skakanjem po platformah ter streljanjem. ekipe slabih fantov s pomočjo lepljivega pokrova (in dveh ali treh AI partnerjev). Pogosteje kot ne gre za kombinacijo zadnjih dveh in bo znana vsem, ki so igrali katero koli od prejšnjih iger.

Je pa tokrat nekaj zanimivih novosti. Zdaj je mogoče na primer ujeti granate svojih sovražnikov in jih vržeti nazaj, pod pogojem, da lahko pritisnete gumb v določenem časovnem okviru (in ja, ta sposobnost se prenese v več igralcev). Dodani so bili novi plezalni deli, v katerih se boste morali skrivati za določenimi velikimi oprimki, medtem ko navpično streljate na sovražnike nad vami.
Večji poudarek je tudi na prikritosti; ni obvezno ali kaj podobnega, vendar boste pogosto videli sovražnike, ki hodijo naokoli z svetilkami ali stojijo naokoli, navidezno ne vedo za vašo prisotnost. Ko to storite, se boste izogibali očem in jih tiho ubili, da se boste vsaj za nekaj časa izognili peklenskim nevihtam nabojev, granat in RPG-jev.

Še pomembneje je, da je bil sistem pretepanja nekoliko spremenjen, s pogostejšimi števci in spopadi so bili dodani Drakejevim prej preprostim kombinacijam udarcev. Zdi se nekoliko bolj kot Arkham Asylum/City kot prej, saj je vaš čas zdaj pomembnejši od vaše sposobnosti, da pritisnete gumb Square. Sistem je tudi kontekstno občutljiv, kar pomeni, da lahko delate stvari, kot je razbijanje steklenic po glavah, če ste ob baru, ali pa dokončate svojega sovražnika tako, da z obrazom udarite v bližnji zaboj.
Z vsem tem izboljšanim pretepanjem ni preveč presenetljivo, da bi se pojavila nova vrsta sovražnika, ki bo pomagal kar najbolje izkoristiti – in tako dobimo Brutea, velikega, neoklepanega sovražnika, ki rad stopa proti vam in udari s pištolo. iz rok. Čeprav so nenavadno odporni na naboje, jih je dokaj enostavno odstraniti z Drakeovimi pestmi, pod pogojem, da lahko pravilno določite čas vseh svojih števcev in izmikanj.

Igrajte se v nekaj izjemno edinstvenih akcijskih zaporedjih – kot je preganjanje s konvojom po puščavi na konju in poskus ostati živ na hitro razpadajočem letalu – in več kot nekaj značilnih tekem razvijalca Naughty Dog proti kameri -medtem ko-smrt-dirke-v-za-temi sekvence, in že razumete, kaj lahko pričakujete.
Nazadnje je tu dodana podpora 3D, ki – čeprav v resnici ne doda veliko k igranju – daje okoljem jasnejšo globino in težo ter naredi igro le nekoliko bolj poglobljeno. Verjetno vam ne bo prodal v 3D, če še niste bili prodani, če pa imate televizor, ki ga podpira, je igranje Uncharted 3 s 3D vklopljeno obvezno.

Vse je precej fantastično – toda ali je tako fantastično, kot je bil Uncharted 2?
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 39,99 $ pri Amazonu 49,99 $ pri Amazonu 51,10 $ pri AmazonuVeč informacij
| Žanr | Ukrep |
| Ime franšize | Uncharted |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Uncharted |
| Platforma | 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'ocena v čakanju' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju' |