Pregled Uncharted 4

Naša sodba

Kljub zgodnjim postankom in štartom se Uncharted 4 znajde na nogah in na koncu zagotovi zadovoljiv konec Nateovega bogastva.





Prednosti

  • Neverjetno lepa igra
  • Najboljši boj in raziskovanje serije
  • Več odprtih površin za igranje

Slabosti

  • Dolg, razgiban začetek
  • Resnični zagon dobi šele v zadnjem polčasu
  • Sam

Razsodba GamesRadar+

Kljub zgodnjim postankom in štartom se Uncharted 4 znajde na nogah in na koncu zagotovi zadovoljiv konec Nateovega bogastva.

Prednosti

  • +

    Neverjetno lepa igra

  • +

    Najboljši boj in raziskovanje serije



  • +

    Več odprtih površin za igranje

Slabosti

  • -

    Dolg, razgiban začetek

  • -

    Resnični zagon dobi šele v zadnjem polčasu



  • -

    Sam

To je dober konec pustolovskega življenja Nathana Drakea, če ne celo odličen, saj Uncharted 4 serijo zaključuje. Mehansko je najbolj samozavesten Uncharted doslej, s fantastičnimi prečkami z vrvjo in zadovoljnimi boji, vendar je tudi nered. Ravni, ki bi samo izboljšale pretok s svojo odstranitvijo in občasno prekomerno uporabo interakcij, ki le resnično ovirajo

Oživljeno igranje je v veliki meri odlično. Kjer je bila prej igra linearna vožnja v tematskem parku, so zdaj območja, podobna vozliščem, odprta za raziskovanje in interpretacijo igralcev. Posledica tega je več svobode, ki se meša v tesno napisane akcije z možnostjo, da vse skupaj preprosto prevzamete. Kar je plus, saj je tudi spektakularno lepa - neverjetno tako - od razgledov in lokacij do animacij likov, kjer je najmanjši obraz tik ali premikanje mišic pod kožo oživi Nate in družba na zaskrbljujoče grozljiv način.



Drakeova tokratna obsesija je zaklad skrivnostnega pirata iz 17. stoletja, ki naj bi pobegnil z več kot 50 milijoni funtov današnjega denarja in izginil nekje v okolici Madagaskarja. Vodite potovanja, raziskovanje in udarjanje maskiranih moških izza zidov. Začeli bomo tam, ker je boj najbolj všeč med prenovljeno mehaniko, ki nadomešča linearne streljanje z več odprtimi območji, do katerih se lahko približate na različne načine.

Za pomoč pri upravljanju teh večjih vozlišč lahko zdaj označite sovražnike, s čimer je čista prikritost eden najbolj zadovoljujočih načinov za spopadanje s slabimi fanti, ko se premikate med kosmi visoke trave in se lovite, da bi si zaskočili vrat. To je pa samo moja želja. Še vedno je veliko eksplodirajočih sodov, visokogorja in drugih izbir, zaradi česar je izkušnja veliko bolj razlaga. Ravni so veliko manj vtisnjene v kamen in način njihovega igranja je bolj odvisen od preferenc in sreče kot od fiksne zasnove.

Raziskovanje je podobno izboljšano zaradi teh večjih prostorov. Obstajajo pobočja za zdrs navzdol, vrv, s katero lahko zanihate po prostranstvih, bat, ki ga je treba na silo zabiti v površine, da pridobite nakup in občasen dostop do džipa na večjih območjih. Vse to skupaj ustvarja občutek dejanskega raziskovanja z več potmi in potmi.



Gusarsko življenje

Največji izkupiček tolpe v tem času je zaklad Pirate Every-ja, ki je živel nekje med letoma 1659 in 1696. Tam je nekaj negotovosti, ker nihče v resnici ne ve, kaj se z njim dogaja, vendar je znano, da je bil eden izmed najuspešnejši pirati, kar jih je svet kdaj videl, združili so več drugih kapitanov v ekipo za napade, ki je na koncu prinesla 52,4 milijona funtov današnjega denarja. Pamflet iz leta 1709 z naslovom »Življenje in dogodivščine stotnika Johna Averyja; slavni angleški pirat« mu je pobegnil na Madagaskar, da bi ustvaril gusarsko utopijo (in mimogrede, medtem ko je črkovanje »Vsakdo« sprejeto, tako zgodovina kot igra občasno dodajata nadomestno črkovanje 'A'). Vendar pa je Libertalia, gusarsko mesto, poimenovano v Uncharted 4, pravzaprav ustvarjanje druge knjige, imenovane 'Splošna zgodovina piratov', še ena priljubljena knjiga v tistem času, a potencialno bolj fikcija kot dejanska zgodba.

Lahko ustvari navdušujoče trenutke: ko vse doseže svoje, razširjen repertoar daje igri čudovito širino, ki daje igralcu veliko več možnosti za pripravo lastnih mini pustolovščin iz srečanj – 100 % prikrade območje, ga pomeša z granatami in teče, ali nenadzorovano drsenje proti breznu, preden skoči v praznino z zadnjim zamahom vrvi, ki je v veliki meri zgrajen na upanju. Fantastičen videz, izboljšana mehanika in dodatna svoboda poskrbijo za nekaj res impresivnih trenutkov.

Kar me pripelje do tiste prejšnje omembe nereda. In Sam - Nathanov na novo odkriti in nikoli prej omenjeni brat. Njegovo silovito preračunavanje pomeni, da mora igra povedati dve zgodbi - Nathanovo iskanje zaklada Pirate Every-a in bratov prej neomejen obstoj. Vse ravni prebliskanja/zgodovine in karkoli v zvezi s Samom, vključno s samim Samom, bi lahko preprosto izrezali, da bi ustvarili krajšo in boljšo igro – samo Nate in Sully iščeta zaklad. Tam se igra res začne in traja približno pet ur, le da Sam večino časa zamenja Sullyja.

Stopnje, povezane s Samom, niso slabe, samo ovirajo. Igra mora tako trdo delati, da bi vzpostavila tega vmešavalca, da je velik del uvoda »Expositional Climbing: The Game«. (Nekaj ​​kasnejših stopenj bi lahko tudi zlahka izginilo brez škode.) Moje igranje je trajalo približno 16 ur – prekinite preambulo in Sam-building in dobili bi 10-urno igro, ki se je začela z pustolovščino lova na zaklad od začetka. Popustljivost Samu bi bilo lažje odpustiti, če bi bil všečen, a ni. Je nenehno spreten in nezaupljiv - nenavadna napaka za Naughty Doga, ki ima tako dobre rezultate za odlične like, in celo nenaravno karizmatični igralec Troy Baker ga ne more narediti všečnega.

Preostanek nereda izvira iz blage preobilice majhnih trenutkov in dodatkov. Naughty Dog je že govoril o tem, kako so oboževalci radi imeli majhne interakcije, kot je trepljanje jaka v Uncharted 2 ali preizkušanje mask v The Last of Us’ Left Behind DLC, in zdi se, da si je studio to vzel k srcu, ker je povsod. V Nathanovi hiši je cela raven in ena, kjer vse, kar počnete, je, da poberete stvari v zameno za dialog. NPC-ji tudi občasno prenehajo govoriti, razen če pogovor oživite s pozivom, ki lebdi nad njihovimi glavami.

Vse lepe ideje, a tukaj preveč uporabljene, manjka bistvo tistega, kar jih je prej naredilo posebne. Prej so bili redki, neobvezni majhni trenutki, ki so spremenili tempo in dodali čudovito globino svetu, če jih najdete. V 4 je vse le malo prepečeno. Kot da nihče ni vedel, kje se ustaviti.

Vendar otvoritev do neke mere dobi dovoljenje, ker je vse novo za začetek in ne veš točno, kam gredo stvari. In na srečo, ravno takrat, ko vse skakanje o prehaja iz novosti v utrujenost, se igra resno začne. Vse to pustim brez spojlerja, tako da ne bom povedal kje, toda na določeni točki dosežete lokacijo in Uncharted 4 začne . Od takrat naprej je pustolovščina, uganke in streljanje, in to je super.

Ko se stvari začnejo pravilno to je avantura lova na zaklad, ki jo poznate in imate radi. Je lepa in obsežna, s osupljivimi lokacijami in stvarmi, ki jih je treba videti. Brez omejitve potrebe po izoblikovanju likov in preteklosti, igra dosega dosleden zagon. Naši junaki se vedno znova in pogosteje spopadajo s slabimi fanti, ko se približujejo mestu, kjer X označuje točko, in na splošno je zadnja polovica igre zaplet, na katerega ste pričakovali.

Tudi igra za več igralcev ima koristi od nove mehanike, ki ustvarja izjemno mobilni spletni boj, ko zamahnete in plezate, da prevzamete prednost nad nasprotniki. Prav tako dodaja nove nadnaravne elemente, pridobljene iz prejšnjih iger. Stvari, kot je El Dorado, ogromen zlati kip, ki ga je mogoče priklicati, da izpljune smrtonosne domovinske duhove. Ali pa moč Djina, hitrost teleportiranja in moč, ki poveča moč blizu. Potem so tu še prijazni bojni NPC, kot so ostrostrelci in zdravniki, ki se lahko borijo z vami. Vse to je mogoče kupiti, z denarjem v igri, zasluženim med igranjem, in dodajanjem taktične prednosti, ko prihranite/porabite svoje dobičke. To je hitra in kaotična zabava, ki paketu dodaja dobrodošlo dodatno življenje (vendar bodimo iskreni, kdo kupi Uncharted za več igralcev?).

In to je toliko, kolikor bom rekel, ker ne morem na noben način obravnavati dejanskega konca, ne da bi ga pokvaril ali poudaril pričakovanja. Kot igra pa je to dober zaključek za celotno serijo. Seveda je na začetku malo ohlapno in tonsko se zelo trudi biti torej resen in odrasel, a ko vse to izvleče iz svojega sistema, se pojavi Uncharted-ness in Natea lahko popeljemo na še zadnji vrtelj, 'Oh Craps' in vse.

Razsodba 4

4 od 5

Uncharted 4: Tatov konec

Kljub zgodnjim postankom in štartom se Uncharted 4 znajde na nogah in na koncu zagotovi zadovoljiv konec Nateovega bogastva.

Več informacij

Žanr'akcija'
OpisNajnovejši obrok v seriji Uncharted
Platforma'PS4'
Ameriška cenzorska ocena'ocena v čakanju'
Ocena britanskega cenzorja''
manj