211service.com
Pregled Warhammer 40,000 Dawn of War II: Chaos Rising
EKSKLUZIVNO: Vesoljski marinci izženejo pokvarjene sile ponavljanja v tej pravični ekspanziji
Prednosti
- Dizajn misije Crack
- Nova zlobna frakcija
- Cool nove herojske enote
Slabosti
- Nastaja znatna nereda na zalogi
- Posledice korupcije niso jasne
- Korupcija se zdi zmedena z nesposobnostjo
Prednosti
- +
Dizajn misije Crack
- +
Nova zlobna frakcija
- +
Cool nove herojske enote
Slabosti
- -
Nastaja znatna nereda na zalogi
- -
Posledice korupcije niso jasne
- -
Korupcija se zdi zmedena z nesposobnostjo
Zaradi takšnih iger je Relic eden najboljših razvijalcev osebnih računalnikov, ki delujejo danes. Ko sem pregledal izjemni Warhammer 40,000: Dawn of War II, je bila moja glavna kritika kampanje pretirano ponavljanje preprostega boja od točke A do točke B, nato pa boj proti šefu. Chaos Rising, prva samostojna razširitev, obravnava to težavo in nato še nekaj, pri čemer gradi na prednostih prve igre (vključno z izboljšavami po izdaji, kot je zasvojenost Last Stand survival co-op način) z zasnovo misije crack in novim nad - najvišja zlobna frakcija.

Izkoreninjenje demonske vstaje kaosa in razkritje izdajalca med vašimi vrstami je cilj vaše ekipe elitnih vesoljskih marincev (uvozite svojo posadko iz shranjevalnih datotek DoWII, če jih imate). Uvodna bitka CR določa ton za naslednjih 14 dosledno zapletenih misij z izvrstnim tempom: več ciljev ubija in zajema vrhunec v obrambnem vztrajanju proti ogromnim valovom prevratnikov cesarske garde in topniških napadov. Drugi je prav tako dober: boj skozi vijugast ledeni hodnik, da bi dosegli bitko z novo težko pehoto Eldar Wraithguard, ki mu sledi tempiran nori pobeg nazaj na izhodiščno točko, da bi rešil člana enote, ki je ostal varovati ostanke padli marinec.
Skoraj vse misije kampanje so tako razburljive. Večina misij se odvija na mračnem, a čudovitem ledenem planetu Aurelia, kjer se okoli vas drobijo ledeniki in bel sneg je v nasprotju s krvjo krvavih umorov. Dve misiji vas popeljeta v starodavno zapuščeno vesoljsko plovilo, okuženo s tiranidi, kjer so podporne sposobnosti, ki padejo iz orbite, onemogočene, zaradi česar morate premešati svojo opremo za kompenzacijo. Zmešajte nekaj spopadov s treh predhodno obiskanih lokacij – džungle, urbanih in puščavskih – in CR ima na voljo slikovito raznolikost.

Boj z vesoljskimi marinci kaosa je sprva zelo podoben boj z vesoljskimi marinci ... dokler ne sprostijo Bloodletters: hudiče z razcepljenimi jeziki, ki jih je težko pobiti, ki mahajo z ognjenim mečem, in Bloodcrushers, demonsko konjenico. Kot frakcija, Chaos pripravi velik boj, ki se razlikuje od sloga Orkov, Eldarjev ali Tiranidov, s katerimi smo se borili prej.
V domači ekipi je nova ekipa enega človeka: Jonah Orion, knjižničar z neverjetno močnimi uroki - moj najljubši, Warp Vortex, lahko zmlete več enot pehote v meso, zaradi česar je še posebej uporaben pri obrambnih misijah. Idealen je za co-op način, kjer prijatelj prevzame dve vaši enoti, tako da se lahko osredotočite na mikroupravljanje njegovega AoE (območja učinka) in zdravilnih moči. Edina moja zamerka glede Oriona je, da se, tako kot Davian Thule Dreadnaught, njegovi inventarni predmeti večinoma medsebojno izključujejo z drugimi enotami, kar vodi do velikega nereda v inventarju, ko zgrabite plen na potovanju od 18. do 30. stopnje.

Napredovanje likov je nekoliko zmedeno zaradi novega sistema korupcije, ki dodaja nekaj zanimivih izbir (ali želite zamenjati svojo zdravilno sposobnost z dvema čevljema za nekaj vse bolj zlobnih ofenzivnih moči?), vendar ne pojasnjuje nobenih posledic korupcije, ki presegajo meje le-teh. nekakšno nejasno opozorilo, ki ga dobite, da preveč masturbirate. Druga težava je, da igra tako pogosto združuje koruptivna dejanja z neuspehom, na primer pustite, da umre preveč zaveznikov ali da se uničijo prijateljske zgradbe, da sem se pogosto počutil, kot da zaslužim točke za nesposobnost. Prav tako je enostavno ostati čist z izpolnjevanjem ciljev misije – res si moraš želeti biti pokvarjen –, kar na koncu zmanjša pomen zelo pametnega in sicer dobro izvedenega pomena korupcije na koncu kampanje.
Če pa je potrebno drugo preigravanje, da izvlečete največ, naj bo tako - že razmišljam o svojem super kaotičnem drugem krogu.
PC Gamer ocenjuje igre na odstotni lestvici, ki se zaokroži na najbližje celo število, da se določi rezultat GamesRadar.
Končna razsodba PCG: 91 %
Več informacij
| Žanr | strategija |
| Opis | Ta nova samostojna razširitev izjemnega fantazijskega RTS-ja uvaja vesoljske marince Chaos v mešanico. |
| Ime franšize | Warhammer |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | Warhammer |
| Platforma | 'PC' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'ocena v čakanju' |
| Ocena britanskega cenzorja | 'ocena v čakanju' |
| Alternativna imena | 'Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising', 'Warhammer 40', '000 Dawn of War 2: Chaos Rising' |