Pregled World of Warcraft: Warlords of Draenor

Prednosti

  • Razburljiva mešanica znanih in svežih izkušenj
  • Vsak vidik obstoječega dizajna je bil izpopolnjen
  • Novi modeli dajejo igri svežo barvo

Slabosti

  • Vaš Garnison se ne zdi tako pomemben, kot bi moral
  • Enako za vaše zamenljive sledilce

Prednosti

  • +

    Razburljiva mešanica znanih in svežih izkušenj





  • +

    Vsak vidik obstoječega dizajna je bil izpopolnjen

  • +

    Novi modeli dajejo igri svežo barvo

Slabosti

  • -

    Vaš Garnison se ne zdi tako pomemben, kot bi moral



  • -

    Enako za vaše zamenljive sledilce

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 36 $ pri Amazonu

Nostalgija je zelo močan občutek. Kot vsaka dolgoživa MMO, tudi World of Warcraft podaljšuje svojo življenjsko dobo z razširitvami, ki se dotikajo veselih spominov mnogih veteranov Azerotha in jim dajejo pomirjujočo mešanico znanega z velikodušno pomočjo novega. In prav moč nostalgije je tista, ki spodbuja veliko zabave v peti razširitvi WoW, Warlords of Draenor. Čeprav njegovi dodatki ne odnašajo kolesa lovljenja plena, je mešanica starih izkušenj in novih dogodivščin WoD dovolj, da vsakega igralca, ki je zapustil, znova pritegne.

Velik del WoD se zdi kot nekaj, kar ste že videli, le boljše. Vzemite sam Draenor, prizorišče vašega potovanja od stopnje 90 do 100. Skozi vrsto zapletov, o katerih je najbolje, da ne razmišljate predolgo, sta se Zavezništvo in Horda znašli v nadomestnem vesolju na drugi strani ikonični Dark Portal. Namesto da bi se spotaknili na razbito celino Outlanda, ste nenadoma del na novo napisane zgodovine orkov v kraljestvu Draenor. To je zapletena naprava z zanimivim namenom: postavi vas na kraje, za katere se počutite, kot da ste bili že prej, čeprav so komaj prepoznavni.



Seveda je vsak prepričljiv občutek poznavanja odvisen od vaše osebne zgodovine z WoW. Draenor je povratni klic na razširitev Burning Crusade iz leta 2007, vendar spremenjen v nekaj povsem novega. Namesto da se sprehajate po neplodnih puščavah gore Blade's Edge, boste presekali bujno džunglo Gorgronda. Namesto da bi izkoreninili ljudi ptic Arakkoa v gozdovih Outlanda, vam Draenor daje priložnost, da jim pomagate dvigniti se iz brutalne kaste. Poleg standardne strukture nalog, izbirni cilji in redke mafije z zajamčenim izpadom plena popestrijo pokrajino in vas spodbudijo k raziskovanju daleč onstran utrjenih poti.

Če v preteklosti niste doživeli Outlanda – ali pa se boste odločili, da ga v celoti preskočite z brezplačnim takojšnjim povečanjem znakov na ravni 90, ki je vključen v WoD – okolja niso nič manj raznolika ali privlačno barvita. Vendar obstaja določena čarovnija v ponovnem ogledu nadomestne različice tistih krajev, ki ste jih raziskovali pred leti, pri čemer cenite vse subtilne ali ekstravagantne načine, kako so se v tem vesolju izkazali drugače. V petih razširitvah je Blizzard popolnoma obvladal svojo tehnologijo postopnega ustvarjanja, pri čemer je ustvaril verige nalog, zaradi katerih ste junak v središču vaše lastne zgodbe (kar se zgodi, da vključuje naključne igralce, ki se vrtijo okoli ozadja). Napredovanje zapleta znotraj območij se dejansko izplača v obliki osupljivih prizorov in psi, ki se ukvarjajo z izročilom, bodo radi namigovali likom iz zgodovine Warcrafta vse do prvotnega RTS.



WoD prav tako povzema občutek prve razširitve WoW z nekaterimi pametnimi popravki oblikovanja, vključno z zmanjšanjem statističnih vrednosti, škode in zdravstvenih vrednosti za celotno igro – squish, če hočete. Z zmanjševanjem številk na vseh področjih z velikih in smešnih na majhne in razumljive, WoD odpravi nenehno stopnjevanje statistike, značilno za pretekle razširitve. Druga pametna poteza je zmanjšanje števila sposobnosti v vseh razredih, zaradi česar so vaše možnosti bolj jasne, ne da bi bistveno spremenili svoj slog igranja. To je poteza, ki se zdi manj kot žalitev vaše inteligence in/ali kompetence, bolj pa kot prepotrebno ponovno osredotočanje, ki odreže maščobo iz vaše lestvice spretnosti.

To je le nekaj najvidnejših izboljšav v WoD. Preoblikovani modeli likov za vsako zadnjo kombinacijo rase in spola (Blood Elves prihajajo) dajejo vsakemu igralcu svež, sodobnejši videz. Vaši liki verjetno ne bodo videti točno tako, kot se jih spomnite, vendar so njihovi novi obrazi in animacije nedvomno boljši, ko se prilagodite. Prav tako je neverjetno enostavno združiti se s prijatelji, zdaj, ko se lahko pridružite zabavam na vseh strežnikih.



Oblečen za ubijanje

Tudi po 10 letih oblikovanja ikoničnega plena, Blizzardu še vedno uspe zagotavljati uspešnice v garderobi. Epska oprema v WoD je videti impresivno zanič v vseh razredih in po tem, kako osupljiv je njihov oklep, boste takoj spoznali trdega napadalca. Slike jim ne ustrezajo; videti nekaj norih animacij na kompletih oklepov v igri - kot so podaljšani kovinski rogovi, vrteča se rezila in duhovite tančice - je preprosto čudovito.

In želeli se boste čim prej zabavati, saj so dizajni ječe WoD odlični. S prilagoditvami razrednih sposobnosti je vaša vloga v vsebini skupine tokrat veliko bolj privlačna, ne glede na to, ali ste tank, zdravilec ali DPS. Zlasti zdravilci morajo biti pametnejši glede časa urokov, medtem ko se morajo tanki in preprodajalci škode veliko bolj zavedati ključnih mehanizmov šefov, namesto da nesmiselno pošiljajo neželeno pošto o svojih napadih. Da, končna igra je še vedno omejena na večkratno izvajanje istih primerov ad nauseum v pričakovanju več vsebine, vendar ječe ponujajo veliko več stopenj spodbudnih izzivov in spodbud za plen v primerjavi s prejšnjimi razširitvami.

Od popolnoma novih dodatkov k formuli WoW so Garrisonovi glavni. Namesto da bi igralcem ponudil vsakdanje hiše na majhnih parcelah, vas WoD postavi v garnizon, svojo lastno trdnjavo, ki jo zgradite od tal do želenih specifikacij. Z gradnjo vojašnic, hlevov, kovačnic in še veliko več na vnaprej nastavljeni mreži boste pridobili dostop do virov za izdelavo in edinstvenih bonusov. Medtem ko iščete skozi Draenor, vam prilagodljive postojanke, polne zvestih godrnjanja, dajejo pravi občutek prisotnosti in trajnega vpliva na svetu. Toda tudi potem, ko ste svojo domačo bazo razširili iz skromne domene v mogočno trdnjavo, se še vedno počuti kot vsakdanje mesto za druženje za majhna dejanja mikroupravljanja.

Da, počutim se prisiljenega, da se prijavim v WoW vsak dan, preverim svojo Garnizon, zberem svoje nenehno kopičenje virov in začnem delovne naloge, ki bodo kulminirali z dolgoročnimi nagradami. Toda to je enako zadovoljstvo, kot bi ga lahko dobil od dobro izdelane mobilne igre: kompulzivna želja po učinkovitem povezovanju vrste dejavnosti, ki so same po sebi nezanimive. Namesto da bi bil ponosen na svoj Garnison kot na edinstven grad, ki se nenehno izboljšuje, za katerega sem prisegel, da ga bom varoval, se počuti bolj kot poveličan, s konicami prekrit razpršilnik za sladkarije, ki izmeta manjše predmete, ki mi bodo sčasoma omogočili pridobiti večje, bolj vijolične. predmetov.

Tudi način, kako WoD ravna z vašo osebno vojsko privržencev, ki niso igralci, je nekoliko nejasen. V teoriji je neverjetno: ko raziskujete Draenor, boste naleteli na ponavljajoče se zaveznike iz vseh slojev azerotskega življenja. Pomagajte jim in morda se jim bo zdelo primerno, da se pridružijo vaši ekipi in delujejo kot operativci, ki jih lahko pošljete na nevarne naloge, za katere so popolnoma primerni. Težava je v tem, da vaši sledilci - in misije, na katere jih pošiljate - trpijo zaradi resnega pomanjkanja osebnosti.

Tu so vsi deli in koščki zanimivih podrobnosti: različne lastnosti vsakega sledilca, njihovo lastno napredovanje na ravni in velik nabor možnih misij, med katerimi lahko izbirate, vsaka s svojo majhno zgodbo. Kljub vsem tem majhnim razcvetom se sledilci na koncu počutijo kot zamenljivi sluge. Misije se pogosto ponavljajo in kmalu boste svoj izbor nalog, ki jih vodijo sledilci, videli kot nič drugega kot kontrolni seznam, pri čemer vam bodo oči zastrlele, ko dodeljujete cilje, ne da bi skrbeli za kontekst teh mini nalog. Nekaj ​​izbranih sledilcev je mogoče zaposliti kot tag-alonge, vendar so bolj podobni pomočnikom za pošiljanje besedil kot, recimo, karizmatičnim spremljevalcem Vojne zvezd: Stara republika, ki so vsi menili, da imajo zelo osebne motive in skrbi. ki je zahtevalo vašo pozornost. WoD-jevi sledilci so samo nekako ... tam.

Kot celota pa je to najmočnejša razširitev WoW v zadnjih letih. Ko sem se vrnil v WoW po delu z WildStarom, sem se bal, da se bo Blizzardova nesmrtna MMO zdela zastarela. Toda če ga znova igrate, je jasno, zakaj je WoW še vedno številka ena: najboljši je v tem, kar počne, izpopolnjuje se in vedno znova dodaja poliranje, dokler se stare pomanjkljivosti ne počutijo kot starodavna zgodovina. Warlords of Draenor vas bodo spomnili, zakaj je WoW na vrhu, tudi če sistem Garrison ne naredi veliko za spremembo osnovne izkušnje. Za mnoge igralce bo dovolj že, da se vrnejo v stik s tem nostalgičnim občutkom užitka v igrah v igricah.

Warlords of Draenor morda ne bodo bistveno spremenili načina igranja WoW, vendar ga odlično pomladijo. Če ste se želeli vrniti, je zdaj pravi čas.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 36 $ pri Amazonu

Več informacij

ŽanrIgranje vlog
OpisNajnovejša razširitev serije World of Warcraft
Platforma'PC'
Ameriška cenzorska ocena'najstnik'
Ocena britanskega cenzorja''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj