211service.com
Pregled WWE 13
Odstrel iz preteklosti z zgornje vrvi
Prednosti
- Ogromen poklon zelo ljubljeni dobi
- Toliko orodij za ustvarjanje vam je na voljo
- Izbirate lahko med več kot 100 različnimi superzvezdniki
Slabosti
- Preveč nostalgije za novejše oboževalce
- Igranje se ni skoraj dovolj spremenilo
- Visoka krivulja učenja o možnostih prilagajanja
Prednosti
- +
Ogromen poklon zelo ljubljeni dobi
- +
Toliko orodij za ustvarjanje vam je na voljo
- +
Izbirate lahko med več kot 100 različnimi superzvezdniki
Slabosti
- -
Preveč nostalgije za novejše oboževalce
- -
Igranje se ni skoraj dovolj spremenilo
- -
Visoka krivulja učenja o možnostih prilagajanja

V svetu športnih iger – tudi lažnih športnih iger – prevladujejo letne franšize, ki se iz leta v leto spreminjajo neskladno. Potem ko je lani zamenjal letno serijo SmackDown z WWE 12, je THQ ponovno vzpostavil svojo profesionalno rokoborbo s posodobljeno grafiko in kontrolami. Druga igra v novi franšizi, WWE 13, ohranja zagon – toda kljub vsem govorjenju o revoluciji, ki ga govori športnik na naslovnici CMPunk, je WWE 13 najboljši, ko nazaduje, zlasti v pozna devetdeseta.
Dejanje WWE 13 v obroču je dokaj nedotaknjeno od WWE 12, kar je dovolj, saj je bil hitrejši tempo 12 skupaj s poenostavljenim vmesnikom nekaj najboljših prednosti te igre. Udarci in spopadi so hitri za izvedbo, širok razpon priložnosti za preobrat poskrbi, da so borbe nepredvidljive, čas okrevanja po napadu pa je dovolj kratek, da se tekma nadaljuje, hkrati pa ohranja dramo. Ne glede na to, kateri liki so v ringu, število potez, ki so na voljo vsakemu igralcu, ohranja bitke precej raznolike.
Ker toliko ostaja nespremenjeno, so dodatki WWE 13 k osnovnemu igranju bolj subtilni, a cenjeni. Prirejena fizika približa akcijo realnosti, zlasti v načinu delovanja oddaje. Intenziven sistem Breaking Point z drsenjem gumbov je še vedno na mestu, toda zdaj ima superzvezdnik možnost, da se potegne za vrvi, da pretrga oprijem, možnost, ki manjka v WWE 12. Pravi občutek je dodatno okrepljen, ker poleg če nastavite težavnost tekme, lahko zdaj nastavite Izkušnjo. Izkušnje spremenijo količino škode, ki je potrebna za dosego keglice ali oddaje, kar naredi razliko med kratko bitko na Rawu in epsko vojno WrestleMania. Je uporabno orodje za izboljšanje drame v enojnem in večigralskem igranju.
Kontekstno občutljivi trenutki OMG – poimenovani po pogosti frazi, ki jo pogosto kriči napovedovalec Jim Ross – so še en zanimiv vidik krepitve intenzivnosti tekme. Napolnite svoj zagon dovolj visoko in postavite nasprotnika na eno od več določenih območij (na mizo, na vrhu kletke) in izvedete lahko uničujoče, kinematografske poteze, ki sicer niso na voljo. OMG dodajajo tekmi dodaten užitek, čeprav je število mest OMG omejeno na nekaj posebnih zahtev, kar bi razvijalec Yuke dobro razširil v naslednjem naslovu WWE.
V primerjavi s prilagoditvami v igranju se je kampanja drastično spremenila za WWE 13. Priljubljena pot do WrestleManije je bila zamenjana z načinom Attitude Era. Navidezno potovanje skozi zgodovino rokoborbe, dolge kampanje vas popeljejo skozi vrhunce priljubljenega programa WWE, ki zajema obdobje od 1997 do 1999. Igrate kot Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind in še več med nekaterimi njihovimi največjimi tekmami, ki jih podpirajo impresivna zbirka arhivskih posnetkov iz prelomnega obdobja.
Nekateri bi lahko objokovali izgubo Road to WrestleMania, a študenti zgodovine WWE bodo resnično sprejeli novo kampanjo. Zahvaljujoč vključitvi na desetine superzvezdnikov iz obdobja (WWE 13 ima največji seznam v zgodovini franšize) je način bife nostalgije za ljubitelje retro rokoborbe. Ni vse popolnoma poustvarjeno: zvezde tiste dobe, kot sta Kurt Angle in Chyna, so opazno odsotne, posebej vulgarne dele časa pa je treba cenzurirati, da ustrezajo oceni T ESRB. Vendar pa je v način vključenih dovolj pomembnih sporov in trenutkov, da je impresivno natančen. Edina prava pritožba Attitude je, da so lahko sekundarni cilji včasih preveč nejasni.
Če se raje ne bi spominjali, je način WWE Universe še vedno v igri, tako globok in desetletja kot kadar koli prej. S še več možnostmi prilagajanja lahko igralci načrtujejo, prilagajajo in, kar je najpomembneje, igrajo skozi leta tedenskega programiranja za Raw in SmackDown ter mesečno plačilo na ogled. Možnosti zgodbe so nekoliko naključne in manjše, toda velika količina razpoložljivih sprememb pomeni, da jo lahko spremenite v tako vredno kampanjo, kot si lahko predstavljate.
Ko že govorimo o modifikacijah, so orodja za ustvarjanje WWE tako izjemna, kot so bila vedno. Število razpoložljivih orodij za ustvarjanje rokoborcev, potez, zgodb in okolij, ki jih je z leti zgradil Yuke's, je še vedno v vrhu svojega razreda, čeprav je velika količina možnosti za novince lahko zastrašujoča. In ne glede na to, ali izdelujete človeka dinozavra ali travnato areno v zaprtih prostorih, ga lahko delite na spletu v obsežnih funkcijah skupnosti, ki spremljajo standardne možnosti za več igralcev prek interneta.
Za starejše oboževalce bo WWE 13 verjetno njihova najljubša rokoborska igra čez nekaj časa, edinstvena vrnitev, ki vsebuje najboljšo rokoborbo, ki je trenutno na voljo. Mlajši igralci bodo še vedno imeli ogromen izbor trenutnih zvezd in nastavitev, v katerih lahko uživajo, obenem pa upamo, da bodo razširili svoje znanje o športni zabavi. Kakor koli že, bodo na koncu dobili najboljši rokoborski paket leta, čeprav upamo, da se bo igranje naslednjič nekoliko osvežilo.
Ta igra je bila pregledana predvsem na Xbox 360.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite AmazonVeč informacij
| Žanr | Šport |
| Opis | THQ-jev rokoborski ponovni zagon svoje premierne serije doseže drugo leto z naslovnico CM Punk in velikim poudarkom na Attitude Era. |
| Ime franšize | WWE |
| Ime franšize v Združenem kraljestvu | WWE |
| Platforma | 'Xbox 360', 'Wii', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Najstnik', 'Ocena čaka', 'Ocena čaka' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |