Pregled XCOM: Chimera Squad: 'Zabaven, nenavaden preobrat na preverjenem receptu XCOM'

(Slika: 2K)

Naša sodba

Firaxis spušča lase za zabaven, pokvarjen preobrat na XCOM-jevem preverjenem receptu taktike in napetosti.





Prednosti

  • Odlična vrednost za denar
  • Zabavna zgodba, polna karakterja
  • Zanimivi vrtljaji na klasičnih scenarijih XCOM

Slabosti

  • Odsotnost ključnih funkcij iz prejšnjih iger
  • Bolj neortodoksna mehanika ne bo za vsakogar

Razsodba GamesRadar+

Firaxis spušča lase za zabaven, pokvarjen preobrat na XCOM-jevem preverjenem receptu taktike in napetosti.

Prednosti

  • +

    Odlična vrednost za denar

  • +

    Zabavna zgodba, polna karakterja



  • +

    Zanimivi vrtljaji na klasičnih scenarijih XCOM

Slabosti

  • -

    Odsotnost ključnih funkcij iz prejšnjih iger

  • -

    Bolj neortodoksna mehanika ne bo za vsakogar



  • -
  • -
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon

Razvijalec Firaxis Games je XCOM: Chimera Squad predstavil kot ne popolno nadaljevanje ali plačano razširitev odličnega leta 2016 XCOM 2 , namesto tega je to presenetljivo novo poglavje v svoji priznani seriji taktik na potezi opisal kot 'samostojen obrok'.

Hitra dejstva

(Zasluge slike: 2K)



Datum izdaje: 24. april 2020
Platforma: PC
Razvijalec: Firaxis Games
Založnik: 2K Games

V resnici se XCOM: Chimera Squad počuti kot testna plošča za večje stvari, ki prihajajo, eksperimentalna petrijevka za Firaxis za prototip novih idej in konceptov, ki bi se lahko sčasoma prebili v neizogibni XCOM 3. Na žalost večina teh novih idej naredi malo za napredovanje žanra taktike na načine, ki se zdijo resnično progresivni, vendar to ne naredi Chimera Squad nič manj prijetnega kot še ena velikodušna rezina vedno slastne pite XCOM.

Postavljeno 10 let po dogodkih XCOM 2, vaša naslovna ekipa supervojakov v XCOM: Chimera Squad ni več prazen list prilagodljivih avatarjev, temveč različni liki, sestavljeni iz ljudi, hibridov in nezemljanov, ki imajo vsi svoje vnaprej upodobljene lastnosti, specializacije in osebnosti.



Tudi vaša naloga ni več braniti invazijo ali voditi podzemni odpor, ampak delovati kot mirovniški pripadniki za City 31, vzorno metropolo za neprijetno povojno sobivanje med človeštvom in njihovimi nekdanjimi napadalci. Čeprav je iz zgodbe Chimera Squad-a o nekdanjih sovražnikih, ki živijo in se borijo drug ob drugem, obstaja veliko težkega političnega podteksta, njegova 18-urna kampanja nasprotuje mračnemu tonu XCOM za nekaj, kar je bolj podobno risanki Saturday Morning, skupaj z odrezki v slogu stripa in živahen scenarij za šalo na minuto.

(Zasluge slike: 2K)

Dvomim glede Firaxisovega novega pristopa k fiksnemu pripovedovanju zgodb glede na bolj nastajajoče pripovedi predhodnikov Chimera Squad. Čeprav sem cenil dobro napisano zafrkancijo, ki se je obremenjevala med mojimi soigralci tako v boju kot zunaj njega, so zaradi njihove bistvene vloge v zgodbi imuni tako na permadeath kot na igralčevo sposobnost, da jih prilagodi zunaj svojih osnovnih drevesnih veščin in naborov nalaganja. Na tej točki je možnost, da ustvarite celotno ekipo, ki temelji na podobnosti vaših prijateljev ali kolegov (samo da jih vidite, kako ugasnejo v žaru slave med posebej zahtevnim gasilskim spopadom), je del tega, kar naredi XCOM, no… XCOM , in ta občutek vlaganja igralcev in napetosti je zelo pogrešan.

Tujec narod

Namesto tega Chimera Squad prepleta bolj kaznovalne sisteme serije ne z usodo vaše ekipe, temveč s samo mestom 31. Ne boste uspeli uravnotežiti svojih virov za ohranjanje miru ali dajte prednost najbolj ranljivim okrožjem glede na uro v koledarju v igri Chimera Squad in celotno mesto bi lahko padlo v kaos. Ta struktura, ki vam omogoča, da se spopadate s številnimi tradicionalnimi stopnjami XCOM in manjšimi hitrimi srečanji v lastnem vrstnem redu, je zagotovila, da so moji uspehi in spodrsljaji še vedno imeli trajne in oprijemljive posledice, čeprav se te posledice nikoli niso počutile tako boleče. grizenje kot izguba ročno izdelanega klona mojega sostanovalca zaradi predrznega statskega hazarderstva.

Še boljša novica je, da dodatek Alien in Hybrid enot v vaš seznam moštva bistveno osveži osrednjo zanko igranja XCOM, nenazadnje zahvaljujoč nadnaravni moči, ki jo nudijo ti na novo izbrani nezemeljski soigralci. Za odklepanje in nadgradnjo je na voljo 11 agentov, od katerih se vsak ponaša z edinstvenimi močmi in sposobnostmi, ki lahko radikalno spremenijo igralno polje na dramatične in nepredvidljive načine.

(Zasluge slike: 2K)

'Enostaven nakup za preživljanje časa za tiste, ki so odvisni od vznemirjenja na poteznem bojišču'

Še posebej mi je bil všeč Torque, Viper, ki je sposobna preurediti celotno šahovnico tako, da s svojim plazilskim jezikom potegne sovražnike iz krila ali jih popolnoma onesposobi s svojo sposobnostjo vezanja. Nezemljani so torej nedvomno zvezde šova, a tudi človeški liki imajo vizualno in mehansko zadovoljujoče sposobnosti, ki se zdijo kot nadgradnja svojih kolegov iz XCOM 2, pri čemer je vsak prilagojen svojim različnim vlogam na bojišču.

Chimera Squad dodaja tudi številne bolj nekonvencionalne ideje v XCOM-ove potezne ritme, vendar se njihova vrednost za celotno izkušnjo zdi večinoma zanemarljiva in celo polarizira na tiste, ki so oboževali, razen pospeševanja in ponovnega mešanja tempa igranja. bojnih sistemov, ki so bili tako lepo izpopolnjeni v XCOM 2.

Določeno zadovoljstvo je, na primer, če na začetku vsake misije naletite na sovražnike z novim načinom vdora, vendar je preobremenjen do te mere, da se počuti bolj kot zvijačna bergla kot sestavni dodatek načrtu XCOM. Podobno premik na sistem prepletenega obrata, ki postavi enote v čakalno vrsto v slogu DnD, ki temelji na pobudi, ki jo določi sistem Breach, zoži priložnosti za igranje dolge igre z velikimi postavitvami oblikovanja ekipe, namesto tega se osredotoča na bolj reaktivne in hitre manevre. . Ne glede na to, ali je to dobro ali slabo, je odvisno od tega, kako želite, da vaš XCOM služi; to je sprememba zaradi sprememb, ne pa sestavni korak naprej za taktični žanr na splošno.

(Zasluga slike: Firaxis Games)

Kljub temu je Firaxis implementiral priložnosti za manipuliranje vrstnega reda z določenimi akcijskimi veščinami, enote pa lahko celo sinhronizirajo svoje sposobnosti za uničujoče kombinirane igre, kar – ko se izvleče – povzroči nekatere najbolj katarzične trenutke v igri Chimera Squad.

To, poleg raznolikosti njegovih likov, pušča veliko potenciala za kakšno res zanimivo meta sestavo moštva, še posebej proti koncu kampanje, in radoveden sem, kako profesionalci XCOM najdejo popolno ravnovesje za preživetje v povratku. Način Ironman.

Različne oblikovalske odločitve ob strani, kampanja Chimera Squad še vedno predstavlja ure stimulativne vsebine XCOM in po znižani ceni je vrednost za denar tukaj resnično impresivna. Toda medtem ko je bolj ambiciozen duh ustvarjalnosti, ki se vrti pod revidirano DNK Chimera Squad, vznemirljiv, lahko razumete Firaxisovo zadržanost, da bi temu delu dal eminenco statusa polnega nadaljevanja.

Kot model prihodnosti franšize Chimera Squad razkrije več o prvotnih prednostih XCOM kot o področjih za potencialni razvoj. Toda kot enostaven nakup za krajši čas za tiste, ki so odvisni od vznemirjenja potezne bitke, ga ne morem dovolj priporočiti.

DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 4

4 od 5

XCOM: Chimera Squad

Firaxis spušča lase za zabaven, pokvarjen preobrat na XCOM-jevem preverjenem receptu taktike in napetosti.

Več informacij

Razpoložljive platformepc
manj