Pregled XCOM: Enemy Unknown

Zaščitite zemljo z brutalnim, blaženim strateškim bojem

Prednosti

  • Zadovoljivo
  • težke taktične bitke
  • Dolgotrajna kampanja in robusten igra za več igralcev
  • Neverjetno globoko prilagajanje

Slabosti

  • Težave s kamero in nadzorom
  • Naključni skoki težavnosti
  • Gledati svoje ljubljene, kako umirajo za neverjetno smolo

Prednosti

  • + Zadovoljivo
  • + težke taktične bitke
  • + Dolgotrajna kampanja in robusten igra za več igralcev
  • + Neverjetno globoko prilagajanje

Slabosti

  • - Težave s kamero in nadzorom
  • - Naključni skoki težavnosti
  • - Gledati svoje ljubljene, kako umirajo za neverjetno smolo
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 3,90 $ pri Amazonu 8,25 $ pri Walmartu 8,99 $ pri Amazonu

Firaxisov ponovni zagon XCOM, Enemy Unknown, je ena najbolj logičnih iger o invaziji vesoljcev, ki jih boste kdaj igrali. Sprejema, da če bi nezemljani vdrli na Zemljo, ne bi bil en sam vojak v oklepu, ki bi se jim odbil tako, da bi si prebil pot skozi njihovo obrambo. Ne, zahtevala bi večnacionalno organizacijo, ki bi se posvetila raziskovanju nezemljanov, izdelavi orodij za njihovo premagovanje in jih vključila v strateške bitke za spodbujanje upora. Prav tako priznava, česar večina zgodb o invaziji ne bo: boj ne bi bil lahek, ne bi bil lep in obstaja velika verjetnost, da bi poskusi človeške rase, da uniči svoje napadalce, grozno propadli. Zaradi takšnega obupa postane resnična veličina mogoča.





Enemy Unknown sledi v klasični zgodbi o invaziji nezemljanov, kjer se Zemlja blizu prihodnosti prvič sreča z nasilno nezemeljsko raso. Kot poveljnik iniciative XCOM ste zadolženi za zaščito človeštva (in sodelovanje v e. x nezemeljski z bat), na misiji premagati novo odkrito nezemeljsko grožnjo nazaj na svetlobni delček, iz katerega je prišla. Iz vojne sobe, ki je nameščena pod zemljo v državi po vaši izbiri, boste nadzirali vsak korak, ki ga naredi XCOM, premetavali borce, da bi sestrelili sovražne NLP-je, odločali, katere države boste zaščitili pred invazijami, in celo dali prednost analizi najdenih tujih predmetov. To je edinstven način za obvladovanje žanra, vendar se dobro prilega in zagotavlja neortodoksno strukturo igranja, ki se zdi klasična, a kljub temu neverjetno moderna v svoji izvedbi.

Oglejte si video pregled in si oglejte XCOM v akciji

Dokaj hitro boste imeli nalogo vrteti številne plošče, a ko boste dojeli, kaj pomeni biti poveljnik XCOM, boste nedvomno uživali v bolj strateškem pristopu k boju proti nezemljani grožnji, tudi če se izkaže za težjega od jih preprosto razstreli.



Ko se pojavijo misije, so običajno preklete, če jih, prekleto, če se ne razlikujete, kar vam daje možnost, da posredujete v enem od številnih konfliktov, ki se pojavljajo sočasno. Zaščita ene države pred drugo bo povzročila dvig ravni panike pri drugi, kar lahko, če se ne nadzoruje, privede do tega, da ignorirana država povleče podporo – in denar – od XCOM. Če preveč ljudi povleče svoja sredstva, se pobuda XCOM sčasoma zapre, kar ustvari scenarij Game Over, ki ga mnogi sodobni igralci morda niso vajeni videti.

Tudi seciranje vesoljcev in raziskovanje različnih najdenih artefaktov ima pomembne nagrade in posledice, saj vam omogoča vpogled v nove rase, ki jih odkrijete, in vam omogoča, da zgradite potrebna orodja, da jih premagate. Z zbrano tehnologijo boste lahko tudi nadgradili, izboljšali in prilagodili svoje enote ter jih pripravili na številne neizogibne bitke.



In čeprav lahko preživite veliko časa za sprejemanje odločitev izza mize, bo večina časa, ki ga boste preživeli v XCOM, namenjena poveljevanju enot za boj proti tujim sovražnikom na tleh. Tukaj XCOM prehaja iz privlačne simulacije obrambnih sil nezemljanov do ene najboljših taktičnih iger v zadnjih letih.

XCOM-ov boj, ki temelji na mreži, vam omogoča, da poveljujete enotam, da se zateknete, poiščete boljše položaje in napadete nezemeljske sile v poteznih bitkah. Ta srečanja so izjemno taktična, izjemno nagrajujoča in popolnoma brutalna. To je igra tehtanja kvot, pri kateri se odločite, ali je vredno premakniti enoto, da bi napadli sovražnika, ali čakati na čas, da ga zvabite v past. Vsaka poteza je tako pomembna, da se težko ne boste obsedili z njo, tudi ko ne igrate, v svoji glavi si pripravite razporeditev enot in koncepte prilagajanja moštva, preden jih poskusite izvesti, ko se vrnete v igro. .



Ena slabo postavljena enota ali tvegana poteza in celotna misija lahko gori v plamenih, kar povzroči trajno smrt vaših vojakov – nekaj, kar je še bolj boleče, če se odločite prilagoditi člane moštva in spodbuditi vašo čustveno navezanost z dodelitvijo digitalnih duš vaši digitalni vojaki. Izguba vojaka je lahko uničujoča, tako glede vašega razpoloženja kot napredka skozi 12-15 ur dolgo kampanjo igre, zaradi česar lahko po nekaj neuspehih razmislite o ponovnem zagonu celotne stvari (predvsem če igrate z načinom Iron Man, ki odstrani možnost shranjevanja na zahtevo in jo po vsakem dejanju nadomesti s samodejnim shranjevanjem).

Ta grožnja - ta vseprisotna verjetnost grenkega neuspeha - naredi uspehe toliko slajše. Vaše srce se bo ustavilo vsakič, ko boste svoje enote visoke ravni premaknili na neznana tla, in zadihani boste, ko boste pokončali z zadnjim vesoljcem in videli, da se prikaže zaslon o uspehu misije.

Oglejte si napovednik o lansiranju, da se razpoložite za ubijanje nezemljanov



Pa vendar, ne glede na to, kako prijetne so strateške bitke, se vam morda včasih zdi, da igra naključje preveliko vlogo v tem sicer matematičnem izletu. Izguba enote na visoki ravni zaradi slabe poteze je ena stvar, toda če vaša celotna ekipa zgreši napade z visokim odstotkom uspeha samo zato, da tujec nasprotnik kritično udari vašega najboljšega bojevnika od daleč, je frustrirajoče in pogosto ne čutite. pošteno, verjetno je prekleto. Tudi težave s kamero občasno otežijo iskanje novega položaja za napad na opravilo, včasih pa lahko privedejo do napačnega dejanja, ki ogrozi celotno ekipo. Te pomanjkljivosti so manj problematične pri igranju za več igralcev, ki omogoča, da dva igralca tekmujeta v bitkah igre, potem ko sestavita ekipo ljudi in nezemljanov. Kljub temu težave zmanjšajo splošno izkušnjo in občasno poslabšajo slabo situacijo.

XCOM: Enemy Unknown vzbuja občutke nostalgije, za katere se morda niti ne zavedate, da jih imate – vendar ne nujno zaradi prejšnjega obdobja iger. Raziskovanje nove opreme in prilagajanje svojih vojakov je kot potovanje v trgovino z igračami, pripeljevanje na bojišče pa je občutek, kot da bi raztrgali embalažo in se prvič igrali s to novo, osupljivo igračo, odkrili vse, kar lahko naredi, in preizkusili njene meje. . Firaxis je opravil izjemno delo pri prilagajanju klasičnega igranja XCOM na način, ki bi moral zadovoljiti tako oboževalce serije kot tiste, ki so novi v žanru, in čeprav je lahko brutalno težak, se ne boji nagraditi za svoje uspehe. To je igra, ki bi jo vsekakor morali igrati vsi, ki jih zanima bolj strateški pogled na klišejsko zgodbo o invaziji vesoljcev – če se ne bojite, da bi enkrat ali dvakrat izgubili boj.

XCOM: Neznan sovražnik PC ponudbe 399 mnenj strank Amazon Na voljo 3 ponudbe Amazon Prime 3,90 $ Ogled Walmart 39,96 $ 8,25 $ Ogled Amazon Prime 8,99 $ Ogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja

Več informacij

Žanrstrategija
OpisPrihajajoči strateški akcijski RPG iz 2K Games, ki igralcem omogoča, da prevzamejo vlogo poveljnika strogo tajnega projekta v boju proti invaziji nezemljanov na Zemljo.
Platforma'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Ameriška cenzorska ocena'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo', 'Zrelo'
Ocena britanskega cenzorja'','','',''
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj