211service.com
Prey review: 'Igrišče za ustvarjalnost, kjer nadzorujete spremenljivke'
Naša sodba
Z nastavitvijo, ki pripoveduje zgodbo bolje kot kateri koli človeški glas, vas bodo Preyjevi boji in iskanja posrkali še globlje v svoj svet.
Prednosti
- Poglobljena okolja preplavijo osebnost in skrivnosti
- Počutite se kot znanstvenik in preživeli
- Bogate stranske naloge so zakoreninjene v človeških zgodbah
Slabosti
- Človeška stran drevesa perk je zanemarjena
Razsodba GamesRadar+
Z nastavitvijo, ki pripoveduje zgodbo bolje kot kateri koli človeški glas, vas bodo Preyjevi boji in iskanja posrkali še globlje v svoj svet.
Prednosti
- +
Poglobljena okolja preplavijo osebnost in skrivnosti
- +
Počutite se kot znanstvenik in preživeli
- +
Bogate stranske naloge so zakoreninjene v človeških zgodbah
Slabosti
- -
Človeška stran drevesa perk je zanemarjena
- -
Nikoli si nisem mislil, da bi bila zgradba arogantna, dokler nisem prispela v Talos-1. Stene, obložene z lesenimi ploščami, se raztezajo visoko nad menoj, zlati kovinski oporniki pa začrtajo vsak rob. Samozadovoljen glas se zaziba skozi sistem PA in opominja zaposlene, naj enemu od znanstvenikov čestitajo za osvojeno nagrado. Toda trupla so raztresena po marmornem tleh. V eni roki zamahnem s ključem in ne zaupam vsemu, kar vidim. Ker bi se lahko vsak trenutek okras ali skodelica zvila v Mimiko, vesoljca na pol poti med oljnim madežem in pajkom. Nezemljani bi me morda želeli dobiti, vendar se bojim, da so se srečali.
Vesoljska postaja Talos-1 je izjemen spomenik izumiteljske poti človeštva. V lasti korporacije TranStar je raziskovalna ustanova, ki ustvarja Neuromods. Ti pripomočki gensko spreminjajo svoje uporabnike, kar jim omogoča, da se v delčku sekunde naučijo spretnosti – drsanje, igranje violine, kodiranje itd. Malo javnosti ve, da je ključna sestavina Neuromodov 'eksotičen' material, zbran iz Typhona ( ki zagotovo niso smrtonosni vesoljci. Ne. Ne, gospod). Zaradi svoje zelo nepredvidljive narave ostanejo skrivnost, ne bo dolgo, preden pride do neizogibnega izbruha. Eksperimentiranje z novimi Typhon Neuromods, ki uporabniku dajejo nezemeljske sposobnosti, kot Morgan Yu začnete kot najbolj marljiv preizkušanec TranStar. Dokler ne gre vse k vragu. Tiste, ki so vas bodli z iglami, začnejo požirati pobegli nezemljani. Ne poskušajte preveč uživati v pogledu na njihovo smrt.
Z vsaj več kot 50 urami igranja bo smrt poznan obraz do konca vaše prve ure v Preyju. Če imate za začetek ključ (v lepem namigovanju BioShocku in izvirnemu Preyju), je neizogibno, da boste v slepi paranoji začeli udarjati po neživih predmetih, misleč, da so mimiki. Te tujerodne barabe se bodo prikrile v skodelice, okraske, skoraj vsak neškodljiv vsakdanji predmet. Niso pa posebej močni, tako da so mini prestrašilo vsakič, ko ga najdete. Vendar pa udarite enega, ko je prikrit, in »Ha! Imam te!’ katarza je blaženost . Pravo zvezdno orožje v Preyju pa je GLOO Gun, ki je dovolj vsestranska, da se uporablja kot način za dostop do odsekov Talos-1, ki so zunaj dosega (z gradnjo mostu GLOO mehurčkov) in nato zaustavitev Typhona v njegove sledi, preden ga ubiješ na koščke s puško. Zaradi tega se vsak centimeter počutite iznajdljivim znanstvenikom, kakršnega mnoga e-poštna sporočila predstavljajo Morgana. Boj se zdi naraven in neverjetno osvobajajoč, saj se lahko ločiš in mečeš mize in stole naokoli. Ali bolj agilni tipi se lahko mešajo v lahkotno uporabo vesoljskih moči, tako da pritisnete levi sprožilec, da povzročite val razburljivega opustošenja. Pri Preyjevem orožju ne gre za nadgradnjo na nov, sijoč tip. Gre za iskanje popolne taktike za vsakega sovražnika, a improvizacija čaka na krilih kot vaše najsmrtonosnejše orožje. Ko spoznate nove sovražnike, takrat prevzamejo vaši instinkti in domiselno uporabite Preyjevo orožje. Nenavadno vam bosta najbolj pomagali panika in paranoja. Predaj se jim.

Popestrite svojo pištolo

Kako dobiti Preyjevo zlato pištolo
Pomislite na Mimike kot na odskočno desko do nihajočih drugih vrst Typhona. Sprva ne boste vedeli, kaj so. Videti '???' nad glavo sovražnika namesto imena je pameten in primeren način za uvedbo novih sovražnikov - delate v raziskovalni ustanovi, zato je nevednost daleč vaša največja slabost. Ti vprašaji nikoli nehaj biti vznemirljiv. Če dokažete, kako nezaznavni so Typhon v osnovi, napadi neimenovanih sovražnikov pomeni, da je sčasoma pridobitev psihotronskega skenerja revolucionarna. Ko lahko nenadoma skenirate bitja, da bi izvedeli njihova imena, slabosti in raziskali njihovo moč, se zdi, da je natančen preskok v tehnologiji, kot ga prikazuje Preyjeva zgodba. Z dovolj raziskav lahko ukradete te nezemeljske sposobnosti in jih uporabite zase. To je intenziven dvig. Vsako novo odkritje postane prepojeno z spletkami, saj poudarja vsak nov napad nezemljanov, ki te zadene, samozadovoljno vedenje, da bo kmalu tvoje. Kljub nedvomno težkim težavam na točkah tudi v običajnem načinu, se Prey ne boji, da bi vas potencialno premagali s čisto raznolikostjo veščin Typhon, ki so na voljo. Bolj ko uporabljate te moči, bolj razumete, kaj povzroča vaše sovražnike. Ker jih uporabljate na srhljivo, zaskrbljujoče podobne načine.

Vidite, zakaj so Tifoni premagali ljudi: preprosto so bolje . Zdi se, da tudi Prey misli tako, saj so človeške prednosti zaradi vsega tega napredka nezemljanov zaostajale. To ni samo prikimavanje trupel, razmetanim po vesoljski postaji. Čeprav se drevo priboljškov Typhon z raziskavami, ki jih izvajate, povečuje, ostaja drevo človeških prednosti enake velikosti. Ni ga mogoče razširiti, čeprav lahko skenirate umetne plavajoče robote in kupole, ki se prebijajo okoli Talos-1. Pričakovali bi, da vam bo to omogočilo vsaj nekaj več kupljivih veščin v oddelku za inženiring. Zdi se kot malce spregleda, ki daje vtis, da vas Prey potiska k sprejemanju prednosti tujcev.
To ne pomeni, da se ljudje obravnavajo kot rekviziti, njihova trupla pa so raztresena naokoli, da bi izgledali šokantno. Vsako telo je poimenovano in (dokler jim življenja ni izvlekel Tifon) je vsak obraz drugačen. Sprva je videti, da so to lahko samo naključno ustvarjena imena. Briljantno, niso. Če berete e-poštna sporočila, post-it zapiske, poslušate zvočne dnevnike in vidite imena na vratih spalnice, je jasno, da so bili ti ljudje, čez katere ste stopili, sestavni del ladje. Če naletite na telo nekoga, o katerem se spomnite, da ste brali, je osupljiv opomnik na žrtve Talos-1. Tudi tam je kanček obžalovanja, da jim ni uspelo.

Vendar to ni tako presenetljivo, saj čudna nenapisana eksplozija pretrese Talos-1 in vas opomni, da vse razpada. Vendar vas želja po raziskovanju potiska na nova področja. Ko počistite sovražnike na teh lokacijah, Prey postane praktično simulator hoje, ki vam omogoča, da odkrijete več bogate zgodbe, ki razkriva vaše razumevanje Morgana Yuja in njegovega/njenega sveta. V teh trenutkih okolje zasije. Poglobljene stranske naloge poskrbijo, da so sobe in računalniški terminali posuti z osebnimi predmeti pomeni nekaj in več kot nadoknadi zares golo glavno zgodbo. Večina jih je zasidranih v zgodbah osebja Talos-1: zaljubljenci se srečajo pod posebnim drevesom, iščejo zaklad za namizne igralce vlog ali preprosto lovijo slepega popotnika. Zgledajo kot srčne in ne razkužene naloge po pridobivanju, odmevajo, kako je moralo biti pred izbruhom Tifona. Posledično se v vsako od njih preliva ganljivost: Prey je zelo mar za svoj človeški dejavnik. Tudi ti boš.


Kje najti Josha Daltona v Preyju (stranska naloga projekta Blackbox)
Vendar še vedno dihate, ker ste vsak centimeter preživeli Morgan Yu. Reciklatorji in izdelovalci, ki so posejani po postaji, se sploh ne počutijo izmišljene. Reciklerji vašo smeti spremenijo v vire za izdelavo, ki jih izdelovalci uporabljajo za izdelavo streliva, medicinskih pripomočkov ali celo pištol. Njihova postavitev je popolnoma smiselna: reciklažniki v prostorih osebja za svoje smeti, izdelovalci v kuhinji, ki ustvarjajo hrano. To pomeni, da je enostavno predvideti, kje ga boste našli, in vam pove, da izkoriščate prednosti Talos-1 in spremenite osnovne ugodnosti v ključna orodja za preživetje. Poleg tega je dejanski proces recikliranja in izdelave neverjetno zadovoljiv. Hrup, ki ga oddajajo bloki, ko padejo iz recikliralnika, dejstvo, da je treba vsakega posebej pobrati in ga s tehtnim klikom vstaviti v proizvajalca: občutek je tako prekleto dober. Zavedali se boste, da svoje vire upravljate s hladnim, kliničnim očesom nekoga, ki nima prostora in časa za zapravljanje.
Talos-1 ni samo lokacija. Vesoljska postaja je zgodba zase, vsak njen centimeter zaznamujejo ljudje, ki so nekoč tam živeli in delali. Sprehod po njegovih hodnikih in postopno osvobajanje Tifona ga približa temu, kar je bil nekoč. Čudno, ne bi spadal, če bi se vse vrnilo v normalno stanje. Ker je tekom igre vse bolj nemogoče prenehati razmišljati s svojimi močmi GLOO Gun in Typhon. Prey je igrišče za ustvarjalnost, kjer nadzorujete spremenljivke. Čas je, da začnete eksperimentirati.
Razsodba 4.54,5 od 5
PlenZ nastavitvijo, ki pripoveduje zgodbo bolje kot kateri koli človeški glas, vas bodo Preyjevi boji in iskanja posrkali še globlje v svoj svet.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4, Xbox One, PC |