211service.com
Prince of Persia: The Sands of Time Remake želi novo generacijo igralcev predstaviti igri, ki je nekoč definirala žanr
(Zasluge slike: Ubisoft)
Za določeno generacijo igralcev je Prince of Persia ena največjih žrtev odprtih svetovnih ambicij Ubisoft Montreal. Serija je bila zgrajena na podlagi reševanja ugank in natančne platforme. Njegovo ritmično delovanje se je zdelo performativno, kot da bi izvajali prizore ohlapno vadjene koreografije skozi vrsto samostojnih odrov – vsaka tako eksotična, kot smrtonosna. Nič ni bilo precej kot Prince of Persia: The Sands of Time leta 2003 in absolutno obstaja nič všeč zdaj, dolgih 17 let pozneje.
Morda sem se zato ob Remakeu Prince of Persia: The Sands of Time počutil, kot da je Ubisoft sam previl čas. Po robovih je morda videti nekoliko grobo, vendar je videti, kot da bi se vrnil v obdobje, preden je Assassin's Creed zavladal žanru, kjer je bila pozornost do detajlov v dizajnu enako pomembna kot danes udobne motnje. Assassin's Creed se je, slavno, pojavil kot ideja za nadaljevanje Peska časa; nosil je enak etos in jih raztegnil po celih mestnih blokih – pri tem je bil njen rob zatupljen. Izgubil je prodoren občutek izziva, ki je tako brez napora tekel skozi Princa Perzije, in vznemirjenje, ki je spremljalo kljubovanje smrti, ko so zrna peska zdrsnila skozi peščeno uro na tvoj ukaz. Leta 2021 bomo to lahko znova doživeli po zaslugi Remakea Prince of Persia: The Sands of Time.
Previjanje ure nazaj

(Zasluge slike: Ubisoft)
'Prince of Persia: The Sands of Time Remake bo prvi Ubisoft remake kdaj,' pravi Pierre Sylvain-Gires, direktor igre izdaje, ki je predvidena za PC, PS4 in Xbox One 21. januarja 2021. 'Toliko jih je igralci, ki so želeli ponovno igrati Prince of Persia: The Sands of Time. To je nekaj, o čemer so se spraševali že leta, zato je Ubisoft poslušal oboževalce.'
Ta remake Prince of Persia: Sands of Time je bil v razvoju že dve leti, in sicer iz ekip, ki temeljijo na Ubisoft Mumbai in Ubisoft Pune. Medtem ko je bila prvotna izdaja zgrajena na spremenjeni različici motorja Beyond Good & Evil JADE, bo pri predelavi uporabljena iteracija AnvilNext 2.0, ki je poganjala Assassin's Creed Origins leta 2017. Tako je, oživitev Prince of Persia je bila omogočena le zato, ker franšize, ki je nazadnje zapečatila njegovo usodo. Smešno, kako te stvari včasih uspejo, kajne?
Sylvain-Gires mi pove, da ekipa uvaja majhne spremembe v zgodbo in v dodatnem dialogu dodaja 'ki je bil v izvirnem scenariju, vendar ni prisoten v izvirni igri', drugače pa je tako, kot se spomnite. To je pripoved tega remakea, v tem smislu je tog. Studii, ki stojijo za njim, so se lahko 'držali igranja in matrike originalne igre', pri čemer so svoja prizadevanja usmerili v to, da so kameri in kontrolnikom omogočili prepotrebno prenovo, da bi bili združljivi s pričakovanji sodobnega občinstva. Temu gre večina časa, saj razvojne ekipe poskušajo 'izboljšati in povečati hitrost Princa, pa tudi nadzor in odzivnost igralca'.

(Zasluge slike: Ubisoft)
'Lik mi je že toliko let tako pri srcu. Vrnitev k temu je bila kot previjanje časa nazaj'
Jurij Lowenthal
To je tisto, kar bo na koncu naredilo ali zlomilo to predelavo – način, na katerega se ukvarja. Čeprav je prelahko biti ciničen, verjeti, da so igre napredovale le postopoma od zgodnjih 2000-ih, je resnica, da je pustolovske igre najbolj prizadel neusmiljen korak naprej. Zdaj se vrnite na izvirnik iz leta 2003 ali celo na razdiralni HD Remaster iz leta 2010 in ugotovili boste, da se pesek časa aktivno bori proti vašemu spominu nanj. Zdi se, da je svet napačen, kamera je žilava in neodzivna, gibanje je nemirno in nepredvidljivo. To je predelava, ki je zasnovana tako, da obravnava te težave in naredi malo drugega: njen namen je vrniti pomen ikonične igre, hkrati pa ohraniti njeno temeljno strukturo v enem kosu.
Sylvain-Gires pri Remakeu Prince of Persia: The Sands of Time pravi, da se je Ubisoft zelo potrudil, da bi poudaril 'ravnotežje med platformo, bitko in ugankami'. Za tiste med vami, ki prvič niste bili tam, je imela igra pionirski pristop prostega pretoka k bližnjemu boju – takšen, ki je imel vpliv onkraj Assassin's Creed in je pronical v vse od Batmana: Arkham Asylum do Middle-earth: Senca Mordorja. Čeprav nisem imel priložnosti igrati te remake zase, je bilo potrebno le videti Dagger of Time v akciji – mehanika v igri, ki vam omogoča, da vrnete čas nazaj, da popravite tudi napake, storjene pri krmarjenju po sobah za kaznovanje izzivov. kot uporaben v boju – da bi me navdušil, da se še enkrat pridružim princu in Farah v njuni pustolovščini proti vezirju.
Vrnitev princa

(Zasluge slike: Ubisoft)
Oče princa, Jordan Mechner – prvotni ustvarjalec Prince of Persia iz leta 1989 (klasika žanra, ki jo je mogoče odkleniti in igrati v tem remakeu), in glavni oblikovalec oživitve leta 2003, The Sands of Time – so se posvetovali med tokrat predprodukcija, čeprav ni edini glas, ki se vrača. Yuri Lowenthal ponavlja svojo vlogo princa, kar sem odkril, ko sem se pridružil intervjuju in ga našel, kako recitira vrstice iz igre očitno vznesenemu Sylvain-Giresu. Klišejsko je trditi, da je to predelava, ki so jo naredili oboževalci, za oboževalce, vendar se zdi, da je tako.
'To bi lahko rekel takoj, ko sem se pojavil na snemanju,' začne Lowenthal, ko govori o svojem delovnem razmerju z režiserjem igre. 'Lahko bi rekel, da so izbrali pravega fanta za to, ker so Pierre in ostali člani ekipe tako zaljubljeni v originalno igro. Veste, prvih nekaj dni vaje nisem bil dosegljiv in ko sem prišel tja, so vsi rekli: 'Človek, raje bodi dober, ker ta fant ljubi princa; on je princ,'' se smeji Lowenthal in pojasni, da je Pierre v njegovi odsotnosti skočil kar na vaje in tudi s tem opravil hudičevo delo. 'In to me je prav razveselilo, da je imel rad igro tako kot jaz.'
Danes mnogi od vas, ki berete, morda prepoznajo Lowenthala kot glas Petra Parkerja v filmu Insomniac's Spider-Man PS4 igra. Je veteran industrije video iger in animacije ter eden tistih vsestranskih igralcev, ki bi jih slišali stokrat, ne da bi se tega sploh zavedali. Toda od vseh vlog, ki jih je prevzel v preteklih letih, ima Prince of Persia: The Sands of Time posebno mesto v njegovem srcu. 'To je bilo prvič, da sem lahko igral glavnega junaka v videoigri,' se spominja Lowenthal in ugotavlja, da je čutil oklevanje, ki se je vrnilo k temu toliko let pozneje.
'Vračanje mi je zganjalo živce, ker vem, da je originalna igra tako ljubljena. Strah me je bilo, da bi to nekako pokvaril. A lik mi je že toliko let tako pri srcu. Vrnitev k njej je bila kot previjanje časa nazaj. Vračam se in poskušam narediti še bolje; to ni samo vznemirljivo, ampak brez primere v moji karieri. Imel sem dolgo kariero, a tega še nikoli nisem dosegel – nihče ne,« pravi Lowenthal in priznava dejstvo, da so ga v igrah, ki so sledile The Sands of Time, precej rutinsko menjavali kot princ. 'Bil sem hvaležen, da niso poskušali najti nekoga drugega.'
Bitka se začne

(Zasluge slike: Ubisoft)
Rad bi videl, kako dobro je Prince of Persia: Sands of Time prestal preizkus, no, čas . Skrbi me, da se ta predelava ne bo začela PS5 , Xbox Series S , oz Xbox Series X (nekaj Ubisoft ni hotel obravnavati; vprašal sem) in da se ne zdi, grafično , da bodo tako jasne ali vizualno živahne kot druge igre, ki prihajajo pri založniku leta 2020 in pozneje.
Kljub temu je bila to vedno igra, ki je imela več prednosti kot njena predstavitev. Vse je v njegovem ritmu – njegovem gibanju in njegovem gibanju. To je nekaj, kar je edinstveno za The Sands of Time, in njegove ključne prednosti kot platforma za uganke. Obdržati to za sodobno občinstvo je bil za ekipo izziv, čeprav ga je z veseljem sprejela. 'To je moja najljubša igra. S to igro sem odraščal in mislim, da mi je dala željo po delu v igralniški industriji. Zato se moraš preprosto spopasti z izzivom,« pravi Sylvain-Gires in dodaja: »V čast mi je bilo delati na Pesku časa.«
Prince of Persia: Sands of Time Remake bo na PC, PS4 in Xbox One na voljo 21. januarja 2021