211service.com
Pro Skater Tonyja Hawka praznuje 20 let: 'Naš prvi demo je predstavil Brucea Willisa na rolki'
(Zasluge slike: prihodnost)
Na vašem televizijskem zaslonu je odrezano zrklo s sulico, ki gleda po vašem televizijskem zaslonu, tako kot vas zanima, kaj se bo zgodilo. Pesem Policijski tovornjak protikorporativnih punk rockerjev Dead Kennedys začne prebijati skozi vaše zvočnike. Legendarni drsalec Tony Hawk zbledi, zaključi celotno zanko, zabije zadnjega kovača, nato pa poseže do Boba Burnquista, ki pošlje enostopenjski zadnji del 360, lažni 5-0 in metodo air. Pripeljete se do glavnega menija igre, ki bo predstavila eno najbolj znanih serij v zgodovini videoiger, spremenila podobo rolkanja in vas razveselila, ko boste našli svetleče videokasete, ki lebdijo na malo verjetnih mestih. Ta igra je Pro Skater (THPS) Tonyja Hawka in Official PlayStation Magazine se je pogovarjal s soustanoviteljem razvijalca Neversoft Mickom Westom o malo verjetni zgodbi o tem, kako je igra rolkanja postala eden od odločilnih naslovov PlayStationa.
Da, zdaj mineva 20 let od lansiranja Tony Hawk’s Pro Skater (THPS), 31. avgusta 1999, na PlayStationu. Le redki se zavedajo, da je čudežni razvijalec Neversoft ostal dovolj dolgo, da se je to zgodilo. Podjetje so leta 1994 ustanovili Mick West, Joel Jewett in Chris Ward. Po ustanovitvi so imeli nekaj manjših uspehov, a ko se jim je Activision obrnil za sodelovanje pri Apocalypse, tretjeosebnem strelcu z Bruceom Willisom, so bili na na robu izpada poslovanja.

(Zasluge slike: Activision)
Nismo plačevali sami; Vsem zaposlenim smo izplačevali polovične plače, se spominja West. Konec meseca bi morali zapreti, tako da je bilo precej dobro. Activision je v Apocalypse vtaknil kup denarja in ljudje pred nami so to naredili nered. Prišli smo in naredili lepo igro, zato je Activision predlagal, da naredimo to igro rolkanja. Rolkanje je bilo ta velika, nadobudna stvar. Tako se je začelo.
Kljub temu je bila dolga pot, preden bi se Activisionov preprost koncept rolkanja razvil v skejtsko blaznost z grabljenjem trakov, kombiniranjem in zbiranjem pisem, ki bi pridobila kult privržencev. Prva stvar, ki smo jo naredili, je bila, da si ogledamo druge igre rolkanja, pravi West. Ni jih bilo veliko, obstajala pa je Top Skater, arkadna igra, kjer si moral ravnotežje na rolki in dirkati po hribu navzdol. Bilo je zabavno, zato smo začeli delati prototipe teh dolgih nivojev navzdol.
Preberi več

(Zasluge slike: Glass Bottom Games)
Skatebird je indie reinkarnacija Pro Skaterja Tonyja Hawka
Ugotovili smo, da so bile stopnje spusta zabavne, vendar le minuto in pol, ki jih je bilo potrebno za vožnjo, nato pa ... kaj počneš? Toda na dnu smo imeli območje, ki je imelo le nekaj klančin, ki smo jih uporabljali za testiranje, in ljudje so se dejansko bolj zabavali ob izvajanju trikov na tem majhnem območju, zato smo se odločili, da se osredotočimo na to.
Če ste veliko časa igrali Tony Hawk's Pro Skater, se boste spomnili, da je v izvirni igri nekaj stopenj spusta. Downhill Jam je bil dejansko dirka do ciljne črte z igranjem, ki je zdaj pogostejše pri franšizah deskanja na snegu, kot je SSX Tricky. Raven bi lahko minila v minuti ... če vaš protagonist na poti ne bi prelil preveč krvi.
Vodovodne globine

(Zasluge slike: Activision)
Kjer se je Pro Skater Tonyja Hawka prebil z zemljevidi, kot sta School in Downtown (imenovanje ravni ni bilo močna stran Neversofta), ki sta bila neverjetno izvirna. Na nalagalnem zaslonu lahko prosto plavate od območja do območja, ne da bi morali čakati, navdušenje pa tiktaka. Eden od vplivov takrat je bil Super Mario 64, pravi West, ki je imel odprt svet. Sam Tony Hawk sprva ni bil tako odprt svet. Prva igra zaradi takratnih omejitev PlayStationa ni zelo velika. Vendar je bilo toliko svobode.
'Imeli smo srečo, da smo izbrali pravega rolkarja za naslovnico.'
Mick West
Eden od oblikovalcev, Aaron Cammarata, se je domislil. Predlagal je, da gredo točke v območje zadrževanja in potem, če ste trik izvedli pravilno, ste jih dobili vse, če pa ne, bi jih vse izgubili. Pred tem smo dobili samo točke vsakič, ko narediš trik. To je postal temeljni del igre, delati te dolge kombinacije, da bi pridobili množitelje in točke. Ena mojih najljubših linij je železniška zanka na nivoju 'Los Angeles' na Tony Hawku 3, kjer bi lahko nadaljevali.
Tony Hawk je bil sprva obravnavan glede serije leta 1998. Prvi demo igre, ki ga je igral, je predstavljal Brucea Willisa iz Apocalypse na rolki, ki se je vozil po ravnini navzdol. Pravkar smo uporabili vsa sredstva Apokalipse, da smo nekaj zbrali, se smeji West. Vendar ni bil samo Hawk tisti, ki je v igro vnesel pristnost. Soustanovitelj Neversofta Joel Jewitt je osebje spodbudil, da se poglobi v kulturo rolkanja.

(Zasluge slike: Activision)
Joel je malo ekscentričen. Za drugo igro je na svojem dvorišču zgradil half-pipe in ljudi spodbujal k drsanju – nikogar ni silil k drsanju –, vsekakor pa jih je spodbujal, mi pa smo želeli drsati. Bili smo mladi in bilo je kul. Nekaj ljudi je bilo poškodovanih, vendar se te stvari zgodijo. Z Joelom je bilo zelo zabavno delati. Tony je bil bolj vključen v zadnji del igre, pri dajanju povratnih informacij, ko smo zagnali stvari. V bistvu bi delal kot tester. Ves čas smo mu pošiljali gradnje, nato pa je pošiljal zapiske nazaj prek Activisiona ali včasih neposredno.
Ekipa Neversoft je res spoznala, da ima nekaj velikega v svojih rokah, ko je bila raven iz igre objavljena na demo plošči, ki jo je podarila Pizza Hut – disk, ki je vključeval tudi demo posnetke Crash Team Racing in Final Fantasy VIII – za navdušene ocene. Vedeli smo, da bo velik, ker smo imeli toliko povratnih informacij iz te predstavitve, pravi West.
Ljudje so uživali v igranju. Bilo je dosledno. Preproste stvari, kot je skakanje po half-pipeu, so se počutile dobro. To je bil temeljni razlog, zakaj je bila igra zabavna. Prva tekma je bila veliko eksperimentiranja. Veliko smo želeli narediti, česar nismo mogli, vendar smo vedeli, da želimo narediti drugo, zato smo za naslednjo tekmo mislili, da bomo naredili enako, vendar bolje – kar smo tudi storili .
Igra je odletela s prodajnih polic, od izdaje do konca leta 1999 je bilo na voljo več kot 350.000 enot. Tony Hawk's Pro Skater 2 bo izpadel septembra naslednje leto, za 2000 THPS in njen naslednik pa bi bili dve najbolje prodajani igri na PlayStationu. Tudi Tony Hawk, ki je dva meseca pred lansiranjem originalne igre pristal prvi 900 na rolki, ni oviral prodaje. Imeli smo srečo, da smo izbrali pravega rolkarja za naslovnico naše igre, pravi West.
Os je dvignjena

(Zasluge slike: Activision)
Seveda ne morete govoriti o franšizi Tonyja Hawka, ne da bi razpravljali o zvočni podlagi. Dead Kennedys, Primus in Suicidal Tendencies so zagotovili punk rock rob, ki je definiral prvo igro, medtem ko je Aim's Ain't Got Time To Waste ponudil hip-hop alternativo. Goldfinger je ponazoril, kaj počne vsak igralec (pretvarja se, da sem Superman), njihova pesem pa je postala sinonim za franšizo.
Preberi več 
(Zasluge slike: Create-Ture Studios)
Predogled seje: 'V bistvu gre za Demon's Souls na rolki'
Takrat zvočni posnetki video iger niso bili tako velika stvar, kot so postali, zato nam je bilo veliko lažje dobiti glasbo, se spominja West. Producenti Activision so pripravili nekaj skladb, potem pa smo nekaj predlagali. Dobili smo to zelo eklektično zbirko skladb. Gre skupaj s skate kulturo, tovrstno alternativno glasbo. In to je pomenilo, da imate z igro tudi cel kup glasbe. CD je leta 1999 stal kup denarja in tam je bilo enakovredno dveh ali treh CD-jev glasbe.
Originalni zvočni posnetek s 13 pesmimi bi bil začetek zapuščine, ki bi v svoje vrste vpeljala AC/DC, Sex Pistols, Iron Maiden, NWA, Run-DMC in še stotine drugih. Franšiza bi svoj status utrdila z izdajo THPS2, igre, ki še vedno velja za najboljšo športno akcijsko video igro vseh časov, in čeprav je franšiza od takrat doživela svoje vzpone in padce, je bila vsaj nekaj časa popolnoma nedotakljiva. West bi delal na franšizi do Tony Hawk Underground, pete igre, preden je zapustil Neversoft in se popolnoma upokojil iz industrije. Neversoft se je nekaj let pozneje odstopil od franšize po Proving Groundu.
Rekel bi, da je štiri moja najljubša, pravi West. Všeč so mi bile ravni, dizajni so res dobri. Naredili smo tudi res dober multiplayer. Tony Hawk 3 je bila prva igra za PlayStation, ki je imela spletno igranje. Na koncu smo imeli le 300 ljudi, ki so igrali na spletu, vendar je bila to prva igra, ki je imela to izkušnjo in se je prenesla na Tony Hawk 4. Tam se je vse združilo. Zelo sem ponosen na to, kar smo naredili. Vidim vpliv, ki ga je imel na širšem trgu iger in na samo rolkanje. Dobro je bilo biti majhen del tega.
Za več si oglejte vse, o čemer vemo drsalka 4 , ali si oglejte spodnjo epizodo Dialogue Options, da vidite, kako nas igre odprtega sveta zavedejo, da smo videti večji, kot se zdi.