211service.com
Profesionalci Call of Duty pojasnjujejo, zakaj so zarodi najpomembnejša stvar za izboljšanje za naslednjo igro
(Zasluge slike: COD League)
Čeprav ne poznamo podrobnosti o Call of Duty 2020 , vemo pa, da ga razvija Treyarch. Rezultati studia, zlasti ko gre za tekmovalne elemente, so še posebej solidni, zato je ta novica v veliko korist za Call of Duty esports profesionalce. Pogovarjal sem se s peščico njih in jasno je, da je največja stvar, ki jo je treba spremeniti za letošnjo igro, njen pristop k drstenju.
Poleg tega, da je verjetno najuspešnejša franšiza videoiger vseh časov, je Call of Duty eden najdlje delujočih ešportov na svetu. Tekmovalci na najvišji ravni igrajo igro iz dneva v dan in jo razumejo bolje kot kdorkoli, še posebej, ko gre za najboljše obremenitve, orožje, strategije in še več – morda celo sami razvijalci, do neke mere.
Drsti se, drsti, drsti se

(Zasluge slike: COD League)
Večina profesionalcev za esport Call of Duty, s katerimi sem govoril, se je odločno strinjala, da so mresti trenutno največja ovira za Call of Duty: Modern Warfare uspeh. Trenutno uporablja sistem, ki se običajno imenuje 'skupinske zarodke'. To daje prednost ponovnemu vzpostavljanju igralca blizu soigralca – dokler trenutno ni v boju – do točke, ko se zdi, da ni pomembno, koliko sovražnikov je lahko na tem območju. Če skrajšamo podrobno razlago, to v bistvu pomeni, da je veliko lažje 'skrestiti past' – pripeti ekipo na eno področje zemljevida in jo večkrat ubijati ob drstenju – in v redkih okoliščinah se lahko drstiš celo pred soigralcem, ko na določenih zemljevidih jih ustreli sovražnik.
Kot celota so skupinski zarodi namenjeni spodbujanju skupnega dela kot ekipe. Čeprav je to načeloma odlična ideja, ima za posledico situacije, kot je zgoraj, ko skupinsko delo izgine skozi okno, ko vas pokosijo nekaj trenutkov po ponovnem zarodu.
Varno je reči, da se to ne bi smelo zgoditi in v tekmovalnem okolju lahko tako slab sistem drstenja resno vpliva na tekmovalno integriteto igre. James 'Clayster' Eubanks, trenutni igralec Dallas Empireja, mi je pojasnil, da odkar je bil implementiran popravek za uglaševanje Infinity Ward, 'to je skoraj poslabšalo [mrstice] ... brezna so'.
Dylan 'Dylan' Henderson, Daniel 'Loony' Loza in Bradley 'wuskin' Marshall so se strinjali in navedli zarodke kot najpomembnejšo težavo, a kako jih je mogoče popraviti? Poleg manjših zemljevidov, kot sta Shipment in Rust, ki tako ali tako niso predstavljeni v tekmovalni igri, je očiten odgovor, da spremenite ponovna pojavljanja, da date prednost manj poseljenim območjem zemljevida. Manipuliranja z zarodi se lahko nauči vsak z malo vaje, tako da čeprav bi to spremenilo potek igre, to pomeni, da bi se morali igralci – zlasti v esportu Call of Duty – zanašati na svoje orožje in timsko delo, namesto da bi se le poskušali drstiti past.
Odpri ušesa, Treyarch

(Zasluge slike: COD League)
Vsi igralci, s katerimi sem govoril, menijo, da je to težavo mogoče preprečiti v naslednji tekmi, če bo Treyarch poslušal profesionalce. Čeprav sta zgodovina in ugled studia v esportu Call of Duty bistveno boljša od Infinity Warda, obstaja soglasje, da preprosto ne posluša ljudi, ki igrajo igro dan za dnem.
Jordan 'Jurd' Crowley, trenutni ubijalec SMG za London Royal Ravens, mi je rekel, da ker igrajo igro za službo, 'vedo, kaj je najboljše'. Nadalje je dejal, da čeprav bi moral Treyarch imeti odprta ušesa s povratnimi informacijami o profesionalnih igralcih, se mora tudi »držati tega, kar vedo«. Počutim se, kot da je z Modern Warfare letos nekaj povsem drugega, morda so samo želeli poskusiti in zaostajati pred krivuljo, vendar po mojem mnenju to ni res tekmovalna igra. Zdi se mi, da sta bili Black Ops 3 in 4 [obe Treyarch] najbolj konkurenčni igri Call of Duty, ki smo jih imeli, in če želijo, da jim uspe konkurenca, bi jih morali zagotovo poiskati za navdih.'
Tom 'Tommey' Trewren, trener in nadomestni igralec Dallas Empire, je ponovil te ideje. Meni, da bi moral biti Treyarch 'bolj odprt za tekmovalno sceno kot celoto', ker so 'profesionalci že nekaj časa igrali igro, vedo, kaj je dobro, ko gre za tekmovalnost. Več oblik odprte komunikacije bi moralo biti.' Clayster je to naredil še korak dlje, ko je pojasnil, da morajo tekmovalni igralci zgodaj preizkusiti igro: »Tja moramo priti, ko je črna skrinjica, in jim resnično pomagati pri natančnem prilagajanju tekmovalne integritete igre. V preteklosti smo hodili in delali tedenske teste igranja in za to porabili 40 ur, potem pa nas sploh ne poslušajo.'
Ko to pišem, je Treyarch skoraj zagotovo zabil ključne komponente letošnjega Call of Duty. Verjetno so ljudje na njem delali že pred lansiranjem Black Ops 4, kar pomeni, da se dela že več kot dve leti. Prav zdaj bo ekipa likala zemljevide, orožje, načine igre, dodatne stvari. Toda vidiki, kot so zarodi, bodo prilagojeni in prilagojeni, medtem ko se bližamo izdaji, zato profesionalni igralci menijo, da mora Treyarch prisluhniti svojim težavam s trenutno igro. Naslovi Black Ops so bili v preteklih letih vrhunec tekmovalnega Call of Duty, tako da če se bo ta naslov izkazal za Black Ops 5, kot pričakujemo, Treyarch ve, kaj mora storiti, da postane še en izmed ešportov. odličnih.