211service.com
Profesionalni fotograf o tem, kaj je potrebno za zajemanje posnetkov videoiger za preživetje, in njegovi strokovni nasveti za uporabo načina fotografiranja
Nikoli si nisem mislil, da se bom poglobljeno pogovarjal o podcenjenem pomenu čevljev v video igrah, toda deset minut po mojem klepetu s profesionalnim fotografom Leom Sangom se o njih pogovarjamo, kot da so naslednji kamen Rosette. Kot igralci se v video igrah vedno premikamo naprej, gledamo naokoli in naprej, vendar se le redki od nas kdaj ustavijo in si vzamejo trenutek, da pogledajo navzdol, ali pa res dobesedno pogledamo navzdol v svoje čevlje. pojasnjuje Sang. Kaj nosijo liki? In kako so jih oblikovalci oblikovali? Mislim, da je to res zanimiva tema za fotografski študij.
Preberi več 
Kako narediti neverjetne posnetke zaslona z uporabo fotografskega načina v God of War, Horizon Zero Dawn in še več
Kjer je Sangov najnovejši projekt, Čevlji za virtualna stopala , prihaja. Shutterbug je skrbno in sistematično posnel podrobne posnetke čevljev v različnih video igrah, od športnih oblačil FIFA 18 z žeblji do robustnih pohodniških čevljev Far Cry 5, in jih združil v eno spletno zbirko. To je del njegove nenehne fascinacije s tem, kar kliče fotografija virtualne resničnosti (VRP), nastajajoča disciplina na profesionalnem področju, pri kateri fotografi iz resničnega življenja uporabljajo – kot to opisuje Sang – uporabo fotografskih tehnik v realnosti video iger.
Sang še zdaleč ni edina oseba, ki raziskuje to edinstveno področje fotografije; obstaja široka in raznolika spletna skupnost enako mislečih in nadarjenih cenilcev iz Plošče Flickr, ki promovirajo turizem z video igricami do foto eseji, ki jih navdihujejo posnetki GTA 5 . Ne samo to, s konceptom fotografskega načina v igri, ki ga razvijalci sprejemajo povsod, je vse več igralcev izpostavljenih poklicu, ki sami odkrivajo, zakaj je virtualno fotografiranje lahko veliko več kot le hiter selfi. Sang, ki uporablja tako vgrajena fotografska načina kot lastno zunanjo programsko opremo za zajemanje posnetkov, pravi, da ga ta novi trend spodbuja.

Mislim, da je to kul stvar za videti. Zdi se, da so fotografski načini vsako leto vse bolj izpopolnjeni, do te mere, da so zdaj enako uporabno orodje za profesionalne fotografe kot za bolj priložnostne igralce. Rad bi jih videl več v vseh vrstah iger naprej, za dobro vseh.
Kljub vse večji razširjenosti fotografskega načina pa Sang priznava, da je ugotovil, da so nekateri žanri veliko bolj primerni za VRP kot drugi. Vedno se mi je zdelo, da so prvoosebne strelske igre ali celo samo prvoosebne igre najbolj idealne za fotografiranje. Ne vem, kaj je z njimi, vendar se zdi, da imajo vedno bolj podrobna okolja in boljši občutek za geometrijo kot drugi naslovi. Mogoče sem samo pristranski, ker na splošno raje igram prvoosebne igre!
Sang, ki živi v São Paulu, je z izkušnjami tako na področju industrijskega kot grafičnega oblikovanja že od nekdaj zanimal fotografijo in marsikaj presega meje svojega računa Steam, toda tisto, kar ga je najprej pritegnilo k VRP, je bila priložnost za enostavno raziskovanje različne vloge in perspektive povprečnega gledalca.
V Battlefield 4 je igral vojnega fotografa, ki je ujel ostre posnetke igralcev, ujetih med kaosom konfliktov za več igralcev (neprestano sem umiral, ko sem poskušal dobiti dobre posnetke!). Medtem v pogonski klub , ki po Sangovem štetju vsebuje najboljši fotografski način, viden v video igrici doslej, je veliko njegovih posnetkov posnetih iz zadnji sedež avtomobila , z uporabo monokromatskih filtrov, ki prikličejo močno mešanico razpoloženja, ki smo jo vsi dovzetni med samotnimi potovanji.

Zaradi predvidljive zbirke istih razgledov in akcijskih posnetkov, ki utapljajo Twitter med izdajo vsake večje nove videoigre, se pogosto zdi, da je virtualna fotografija lahko tako generična kot fotografije kavarne, ki prevladujejo v naših virih na Instagramu, vendar prek VRP, Sang in drugi spodbujajo naše razumevanje, kaj je mogoče s kamero v igri.
Kar naprej sem umiral, ko sem poskušal dobiti dobre posnetke v Battlefield 4!
Leo Sang
Njihovo delo je tudi pomembnejše, kot si morda mislite, saj se je širša fotografska industrija nekoliko odzvala, ali je treba posnetke zaslona video iger šteti za veljavne in dragocene kot fotografije iz resničnega življenja. Kljub nenehnemu dozorevanju VRP so mnogi še vedno trdni pri opredelitvi posnetkov zaslona v igri kot digitalna umetnost , kar jih razlikuje od fotografije, ki jo ustvari pravi fotoaparat, ki zajame resničen življenjski motiv. To je stalna razprava, ki se še naprej odvija v poklicnih krogih, vendar Sang pravi, da ga beli šum ne moti preveč.
Iskreno povedano, sam nimam nobenega dobrega odgovora na to vprašanje, se smeji, ko izpostavim tekočo razpravo. Nisem prepričan, ali je sploh pomembno, kako definirati VRP. Uživam v fotografiranju v video igrah in zunaj njih in oboje zelo cenim.

Pošteno, a ima Sang kakšne profesionalne nasvete za tiste, ki želijo izboljšati svojo igro v načinu fotografiranja Spider-Man PS4 , No Man’s Sky , oz Assassin's Creed Odyssey ? To je subjektivno! Vendar bi rekel, da je iskanje prave kompozicije in osvetlitve vedno pomembno, in več iger zdaj ponuja takšne možnosti, s katerimi se lahko poigravajo uporabniki. Več kot to pa gre predvsem za to, da naredite vsako sliko po svoje. Nekaj, kar si bodo ljudje zapomnili.
Kar zadeva prihodnost, Sanga vprašam, v katerih naslovih se najbolj veseli, da bo umestil svoj digitalni fotoaparat, in odgovor vas verjetno ne bo presenetil. Red Dead Redemption 2, očitno. Mislim, da bi bila ta igra lahko zelo zanimiva s fotografskega vidika. Videl sem, da je Rockstar nedavno objavil, da ima 200 različnih vrst živali ali nekaj takega, kar bi lahko naredilo neverjetno izkušnjo za nov stil fotografije divjih živali.
In kot Red Dead Redemption 2 se že dokazuje, da bodo igre sčasoma postale le še boljša tema za fotografsko oko, s stebri tehnologije in ustvarjalnih ambicij, ki se bodo razvijali z roko v roki, da bi pričarali bolj stilizirano ali dejansko fotorealistično vsebino za ljudi, kot je Sang, za dokumentiranje. In ker je fotografski način na poti, da postane osnovna funkcija v skoraj vsaki igri, ki ga lahko sprejme, je vedno večja publika potencialnih evangelistov VRP, ki so pripravljeni in čakajo, da vzamejo svoje kamere in začnejo klikati.
Red Dead Redemption 2 je eden izmed mnogih nove igre 2018 ven letos. Ugotovite, kateri drugi bi lahko bili vredni vašega časa v prihodnjih tednih in mesecih.