Project Wight je pošastna igra za vas, če sovražite ljudi





Priznajmo si, ljudje smo barabe. V nekem trenutku našega življenja smo verjetno vsi izkusili bolj grdo stran človeške narave, ne glede na to, ali se to preveč zavedaš, da bi te lahko dobesedno umorili brez razloga ali pa te samo nagaja starejša teta, ko ji rečeš, da nisi to v kuhane jastoge žive (kako bi vam bilo všeč, teta Muriel? Huh?). no, Projekt Wight vam omogoča, da stopite v čevlje - ali kremplje - pošasti in nam ljudem daste točno tisto, kar si zaslužimo. Namreč, iz maščevanja iztrgati obilo grl. Opustošili so vašo vrsto, pustili zlomljena telesa vaših staršev pred vami - in zdaj so se odločili, da ste naslednji v loncu z jastogi.

Pravim pošast, ampak res bi moral uporabiti Chief Creative Officer Najprimernejši izraz Davida Goldfarba: 'bitje' . Seveda je beseda 'pošast' polna zlobnih konotacij in Goldfarb se zagotovo zaveda pomena predstavitve. V industriji je že nekaj časa, saj je delal na Battlefield 3 in Payday 2, preden se je odločil, da potrebuje spremembo od založništva AAA. Projekt Wight je po navdihu ogromen, zlobne zveri Grendela iz starodavne zgodbe o Beowulfu (Grendel terorizira mesto, veliki mišičnjak odseka Grendelu roko, Grendel postane žalosten), ovitki albumov heavy metala in (nepresenetljivo) filmov o pošastih, se je Project Wight pojavil in utripal na dnevni svetlobi. . Odprt svet, prvoosebna igra RPG, ki se dogaja v alternativnih temnih obdobjih z izrazito vikinškimi ljudmi, igrate skrivnostno bitje, ki ima preveč koničastih zob za homo sapiensa. Če pogledate skozi oči tega pokvarjenega bitja, ko odraščate in se odpravljate v sovražni svet, bo zagotovo v tistih izmed nas, ki preveč navdušeno pobijamo pošasti v video igrah, vzbudil nekaj krivde.

Kratek demo je milo rečeno potresen. Ko se zvijate v temi, po jami odmevajo zvoki vdora. Ko se plaziš naprej na lisastih, lesketajočih se okončinah, pogledaš navzgor in zagledaš dva človeka, ki stojita poleg očetovega trupla, napeta v ustju jame. Rezajo ga po glavi in ​​poskušajo vzeti trofejo, da bi jo pokazali vasi spodaj. Tvoja mama je že zdavnaj mrtva. Ko te opazijo, bežiš po življenju, si sam, prestrašen in ranljiv. Toda ta občutek ne bo trajal dolgo. Ena od ključnih mehanizmov projekta Wight je, da ko se staraš in rasteš, razvijaš nove sposobnosti. Mlajša, manjša bitja se lahko prikradejo, plezajo in skačejo, vendar imajo le malo ali nič napadalnih veščin. Ko bodo meseci minevali in postajali boste večji, močnejši in bolj jezni, vam bodo na rokah začeli drseti zavihki, začeli boste oglušno rjoveti in – kar je najpomembneje – odpirali uničujoče kremplje. Končno se lahko maščujete tistim, ki so vašo vrsto lovili skoraj do izumrtja.

Tukaj ni mečev ali lokov. Namesto tega boste za napad uporabili zobe in kremplje. Tudi to še ni vse: demonstracija prikazuje bitje, ki z hrupom, ki razcepi ušesa, omami ljudi, ki ga nabijajo. Možna je tudi odstranitev v zraku, saj lahko, ko ste mladostnik, drsite z visokih lokacij in padate na nič hudega sluteče sovražnike spodaj.



Tako boste lahko raztrgali ljudi na koščke. Dobro. Potopitev v Vikinge je morda dovolj spodbuda, da preverite datume izdaje, vendar ne gre samo za zakol,« Goldfarb pravi . 'To je več kot to, kar bomo pokazali. Njegovi razvijalci (izhajajo iz ekipe The Outsiders) se oddaljujejo od eksplicitnih misij ali zapleta. Pošteno je, da je videti, da se med igranjem negovorečega bitja, ki živi v jamah, pojavljajo naloge, morda nekoliko moteče. Namesto Goldfarba je rekel da zasleduje dinamično zgodbo in ne zgodbo z zastavljeno strukturo. Verjetno to pomeni, da bolj ko raziskujete svet okoli sebe, bolj boste odkrivali prezirajočo naravo ljudi, pa tudi zgodovino svoje rase. Pričevanje o njeni mehkejši plati je nekaj, za kar bi se vsekakor podpisal, saj mora biti v tej ubogi zveri veliko bolečine. Sodeč po dejstvu, da ne izgleda, da lahko govoriš, nas menda čaka ogromno vizualnega pripovedovanja, saj dvomim, da te bodo ljudje posedeli in ti vse razložili.

Kar se tiče pripovednih lokov, bo morda ob koncu obstajala možnost za spravo, saj ob poznavanju naše vrste upam, da je bilo nekaj Vikingov, ki so se počutili nezadovoljni zaradi pobijanja vseh teh bitij in si želijo le miru. Ali pa so morda sorodniki iz vaše vrste, ki jih je treba rešiti - morda uporabljeni kot ročno delo ali pa jih hranijo nekje v kletki kot trofejo. Glede na to, da boste zagotovo zrasli v razvpitega maščevalca z ostrimi zobmi, bi pričakoval, da boste lahko izkoristili povsem drugačne taktike bližnjega boja, saj namesto z rezilom uporabljate svoje roke , za božjo voljo ... Ali pa bi lahko vladali in igrali civilizirano, kar bi lahko prepričalo ljudi okoli vas, da niste tako velika grožnja, kot vas predstavljajo. Seveda so vse to z moje strani daljne špekulacije, a kdo ve? Držim pesti, da bi lahko projekt Wight šel v to smer.



*Sah* Je mogoče, da je definicija pošasti odvisna od tvoje perspektive? Vsekakor je nekaj katarzičnega v tem, da si podrejen. Poleg tega, če so nas špageti vesterni česa naučili, je to, da ne morete premagati dobre stare maščevalne zgodbe. Kdo ve: Project Wight bi lahko v prihodnosti celo spremenil način igranja iger. Potopiti svoj meč v trola ali videti vesoljca, ki pade z vašo kroglo v lobanji, se ne počutite tako dobro, ko se sprašujete, ali ste pravkar osiroteli njegovega potomca. Bodite pozorni na več novic o projektu Wight, saj datum njegovega lansiranja še ni potrjen – niti platforme, na katerih bo izšel – a kot dobro vino (ali počasi rastoča maščevanje vsem človeštvu) bo zagotovo sčasoma bo le bolje.