Project xCloud je moj telefon spremenil v prenosni Xbox in spremenil način igranja iger

(Zasluge slike: Microsoft)





Kdor me pozna, vam lahko pove, kako zelo obožujem Sea of ​​Thieves. Ob zagonu sem ji dal eno najbolj naklonjenih ocen na internetu, bila je moja igra leta 2018 in skupaj sem v igro vložil nekje 500 ur – konzervativna ocena. V zadnjem času pa je moj ljubljeni piratski sim postal nekaj več kot le igra, ki jo obožujem: s Project xCloud je hitro in nepričakovano postala moja najljubša co-op igra na kavču.

Sea of ​​Thieves seveda nima coup co-op. Peskovnik za več igralcev v skupni rabi omogoča samo enega igralca na zaslon. Ko je moja žena novembra lani močno padla na igro, je prišlo ob pravem času. Z mano se je že igrala v skoraj dveh letih, odkar je bil uveden, vendar ovira, da bi morala iti v ločene sobe hiše, da bi se igrala skupaj, ni bila privlačna. Želeli smo si deliti kavč z ramo ob rami, ne pa izginjati v druge prostore in komunicirati prek glasovnega klepeta. Po drugi strani pa je to pomenilo, da Sea of ​​Thieves skorajda nismo igrali skupaj več mesecev, kljub temu, da je odraščala kot velik oboževalec Rare in moji stalni obsedenosti z igro.

Potem je prišla prihodnost. Novembra sem pregledal Google Stadia. Kompletu za pregled je bil priložen nov pametni telefon, na katerem sem lahko igral igre Stadia. Stadia mi je bila všeč bolj kot nekaterim in jo še vedno igram precej redno. Vendar moram nerodno priznati, da je telefon Pixel, ki mi ga je poslal tehnološki velikan, v zadnjih štirih mesecih predvsem postal moja ročna naprava Xbox, tako zelo, da sem na telefonu igral zadnjih 70+ zaporednih ur Sea of ​​Thieves in za vedno se je spremenilo, kako igram igre.



Nepričakovane prednosti Project xCloud

(Zasluge slike: redko)

Zdaj vsaj enkrat ali dvakrat na teden sva si z ženo vzela čas, da skupaj jadrava in živiva kot pirati. Ni ji treba bežati v sobo najinega sina s slušalkami, mi pa lahko uživamo ob koncu tedna ob igranju igrice, ki jo imava oba tako rada. V zadnjih dveh tednih sva oba dosegla celo Pirate Legend – nekaj, kar je naredilo le približno 1,5 % igralcev – in to je absolutno nekaj, za kar bi oba še vedno lovili, če bi obtičali pri igranju sami ali bi igrali šele, ko smo se strinjali, da prevzamemo dve sobi v hiši. V panogi, kjer so izkušnje s sodelovanjem na kavču že več kot desetletje strmo upadale, sem navdušen nad razmišljanjem o prihodnjih možnostih, kot je igranje kjer koli na kateri koli napravi, ki jih prinaša mediju.



Tudi pretakanje iger zame ni spremenilo le Sea of ​​Thieves. To mi je dalo priložnost, da ponovno igram Red Dead Redemption 2 na Stadii, ko nisem od svoje konzole. Omogočeno mi je, da znova predvajam Control prek PS4 Remote Play, da se lahko pripravim na več lovljenja Nadzorujte velikonočna jajca v prihajajočem DLC igre. Dele svojih sej s pregledovanjem sem preživel celo z nedavnimi igrami, ki so se igrale na mojem telefonu, stran od doma, zahvaljujoč pretakanju konzole Xbox Console Streaming, ki mi, tako kot Remote Play, omogoča 1:1 dostop do same moje konzole in ne do knjižnice za pretakanje kot sta Stadia ali xCloud. Iščem nove načine igranja, več časa za igranje in nove igre za doživetje.

(Zasluge slike: Microsoft)



Ne morem govoriti o izkušnjah vseh s pretakanjem iger, toda za nas je bila vsaka od teh storitev skoraj brez težav takoj pred vrati. Sprva smo igrali s hitrostjo prenosa 75 Mbps, kar je precej višje od najmanjše priporočene hitrosti, in nikoli nismo opazili težave. Na drugih točkah smo igrali s hitrostjo 35 Mbps, kar je najmanjša zahteva za igranje iger 4K, in tudi tam je delovalo enako dobro. Po mojih dosedanjih izkušnjah se zdi, da obstaja figurativna vrstica povezljivosti, in če vaše omrežje to očisti, ni treba skrbeti.

Phil Spencer je pred kratkim dejal, da pričakuje, da bo imel fizično konzolo v svoji dnevni sobi 'naslednje desetletje plus', in verjamem mu, vendar govori tudi o dostopnosti iger in o tem, kako je to področje, kjer morajo igre dohiteti druge zabava. Nismo dolžni gledati filmov doma, za poslušanje glasbenih knjižnic ne potrebujemo posebne naprave. Svojo zbirko knjig lahko celo prinesemo s seboj, kamor koli gremo. Toda za večino igralcev je njihova knjižnica iger, ki je lahko na stotine ali več, v bistvu privezana na sobo v njihovi hiši. Ampak ne za dolgo.

Nič od tega ne bi bilo mogoče brez možnosti pretakanja iger, zato se ne morem pridružiti zboru, ko ljudje omalovaževalno ali skeptično govorijo o storitvah pretakanja iger, kot so xCloud, Stadia ali PS Now. Zame je bilo preveč dragoceno – in tako hitro dragoceno –, da sem samo optimističen glede tega, kaj se bo zgodilo za te storitve in druge podobne. Počutim se, kot da sem pokukal v prihodnost iger in zaenkrat je vse gladko.



Ko bo prihodnost pretakanja v središču pozornosti, si oglejte našo pokritost Google Stadia proti Project xCloud proti PS Now .