Quiet Man je Soba video iger in nesreča vlaka, ki se zgodi enkrat v generaciji





Opozorilo: Ta članek vsebuje nekaj spojlerjev za The Quiet Man, igro, ki je nikoli ne bi smeli igrati.

Ali si neumen ali si zelo neumen? se sprašuje mehiški gangsterski stereotip v uvodni sceni filma The Quiet Man. Kot ena od le peščice neutišanih linij dialoga ne more pomagati, da ne bi odmevala skozi preostali del igre.

Verjamem, da si bomo morda morali izmisliti nove besede, da bi opisali, kako neumen je Tihi človek.



Oprostili bi vam, da do zdaj niste slišali zanj - zdi se, da je založnik Square Enix storil vse, kar je v njegovi moči, da pokoplje njegovo lansiranje (z izjemo najpametnejše možnosti: sploh ga ni izdal). Morda se spomnite njegovega nenavadnega napovednika na letošnjem E3 – medtem ko gremo, poskusite zadržati misel v mislih, da je nekdo junija 2018 mislil, da je to mesto na največjem dogodku v igranju iger.

Njena premisa je preprosta in takoj zanimiva: glavni lik Dane je gluh, zato je skoraj ves zvok igre utišan, kar vas prisili, da doživite svet tako kot on. In na prvi pogled je tudi postavitev dovolj trdna, če je tropej - naš junak se išče maščevanja za smrt svoje matere in se mora prebiti tako do krivca kot do resnice dogajanja z uporabo svojega čudovitega (če je nerazložljivo) ) veščine borilnih veščin.



Na obeh frontah pa The Quiet Man stvari popolnoma zaplete.

Ton gluh

Če izvzamemo že prej omenjen uvod, ki je dolg manj kot pet minut, so vsi dialogi v igri utišani brez podnapisov, medtem ko so drugi zvoki - kot je škripanje vaših udarcev - globoko pridušeno, kot da bi jih slišali pod vodo. Stvar je v tem, da je Dane popolnoma sposoben voditi polne pogovore z minimalnim znakovnim jezikom ali brez njega, navidez z nezmotljivo natančnostjo brati z ustnic. Samo, da jih moraš gledati v tišini, nerazumevanje. Tudi ko sam govori, kot to pogosto počne, igralec ni nič pametnejši. Če ne doživljamo dogodkov z Daneove perspektive, kaj je potem namen tega zvočnega trika?



Igre so lahko močno orodje za empatijo in naslov, ki ljudem pokaže, kako je živeti brez tega čuta, bi lahko bil zelo dragocena stvar. To bi lahko bila tudi priložnost za gluhe igralce, da se počutijo zastopane v igri, ki raziskuje in dejansko prilagaja njihovo invalidnost. Vendar ne. Namesto tega se Dane obnaša točno tako, kot bi, če bi lahko slišal, medtem ko mi zmedeno gledamo. To je resnična invalidnost, ki je bila preoblikovana kot pretenciozen trik, in hitro postane jasno, da je bilo vloženih več raziskav, da bi zagotovili, da so borilne veščine v igri točne, kot pri prikazu gluhosti.

Morda to ne bi bil tolikšen problem, če ne bi bil polnjen z dolgimi prizori dialoga FMV. Od njegovega dvournega trajanja bi ocenil, da je približno uro in pol gledanje ustnic ljudi, ki se v tišini premikajo. To velja ponoviti: The Quiet Man je video igra, ki je večinoma sestavljena iz gledanja nenaslovljenih pogovorov z izklopljenim zvokom.



Ti prizori vam tako ne razložijo zapleta, za katerega domnevam, da bi bil zmeden, tudi če bi ga slišali. Daneov najboljši prijatelj je kriminalni šef, katerega dekle iz salonske pevke ugrabi moški v ptičji maski. Tudi naš junak je zaljubljen v dekle, ker je videti identična njegovi materi, ki jo je v prepiru zaradi čevljev ubil moški, ki je lahko ali pa tudi ne moški v ptičji maski. Z mano do sedaj? Po četrtem ali petem zapletu zagotovo ne boste. Skoraj vsak lik vsaj enkrat prekriža drugega in, presenetljivo, na neki stopnji se izkaže, da je bil ves čas človek ptica. Ko gre za šokantna razkritja, je The Quiet Man v poslu kvantitete pred kakovostjo.

Prepir za nič

Med pogovori, ki zahtevajo razstave, in zlobnimi monologi, ki jih ne morete slišati, so vaše čistilo za brbončice kratki pretepi tretje osebe, edini del igre, ki vam dejansko omogoča nadzor. Čeprav si morda želite, da ne. Ti dvoboji so slabi na način, ki ga v teh dneh preprosto ne vidite v večjih izdajah videoiger, sunkoviti klofuti v majhnih prostorih, kamor si fizika ne upa stopiti. Ljubeče animirana bojna koreografija se spotakne ob pohištvo, ko znova in znova spuščate iste tri moške z istimi tremi konzerviranimi finišerji v istih treh sobah. Medtem se kamera divje niha, kot da bi poskušala popolnoma pobegniti od igre.

In seveda, kontrole za te skope trenutke igranja niso nikoli pojasnjene. Ne samo, da se razvijalec odreče vadnici, navidezno sklepa, da gluhi ljudje ne znajo brati, in tako poskuša upodobiti čim več njegovih možnosti menija, vključno z zaslonom, ki prikazuje kontrole, z abstraktnimi piktogrami. Igra ima dosežke pri izvajanju gibov, ki jih nikoli nisem mogel ugotoviti, kako narediti. Ne, da bi mi bilo treba, ko je celo končnega šefa mogoče omamljati v kotu s spretnim udarjanjem enega gumba.

In še veliko več je, do česar sploh nisem prišel: njegov leni rasizem, ki Latinoameričane predstavlja kot idiotske kriminalne pleve, preden je razkril, da so bili dejansko Afroameričani ves čas tvoj pravi sovražnik; leni seksizem, kjer edini član igralske zasedbe služi kot umorjena mati, nagaja ljubezen, dekle v stiski, in boksarska vreča za zlobneže, vse v enem; pesem nad končnimi špicami, kjer se zvok končno vrne in nas blagoslovi z besedili, kot je 'Stargazer, Storm chaser, kupljen za prah, prodan za zlato. A bo resnična cena kdaj znana?'; več trenutkov, ko ste izpadli iz enega 15-minutnega posnetka, da bi stopili pet korakov v drugega; nenaden in nerazložljiv potop igre v nadnaravno v njenih zadnjih trenutkih, navidez poklon akcijskemu filmu The Crow iz leta 1994; in karkoli za vraga naj bi to bilo:

Sobna strežba

Quiet Man je razbitina vlaka biblijskih razsežnosti in udobno najslabša igra te generacije konzole. Dejstvo, da je tako uveljavljen in spoštovan založnik Square Enix leta 2018 izdal videoigro, ki je enaka The Room, je odkrito osupljivo. Nisem prepričan, da bi to lahko opravičilo, ne glede na proces, ki vodi do njegovega nastanka. Eden od njegovih prihrankov je, da je pri 12 £/14,99 $ poceni. Toda to je podobno, kot če bi rekli, da je vsaj brcanje v genitalije brezplačno.

Povrhu vsega tega je, da naj bi razvijalec v nekem trenutku tega tedna izdal popravek, ki vam bo omogočil, da igro igrate drugič z vsemi dodanimi zvoki nazaj , za radikalno drugačno izkušnjo, ki služi za popolno spodkopavanje katere koli točke, ki jo je Tihi človek morda poskušal izpostaviti. Bo zaradi tega, ker lahko slišimo, kaj se dogaja, to boljša igra za tiste duše, ki so bile dovolj izgubljene, da bi lahko to igrale dvakrat? Nisem prepričan, da bi Shakespeare sam lahko unovčil tega. Bojim se, da je edino upanje, da bo ta obliž služil kot točka za tisto, kar se izkaže za dodelano, absurdično praktično šalo. Morda bodo imeli vsi liki škripajoče helijeve glasove ali pa se bo izkazalo, da so vsi ves čas samo razpravljali o svojih najljubših animih? V tem trenutku je to najboljše, na kar lahko upamo.