211service.com
Raziščite Tamriel z najboljšimi lokacijami v seriji Elder Scrolls
Wanderlust nas popelje na vse vrste krajev. Pogosto potovanje, da bi zadovoljili našo željo po osupljivih razgledih in vzvišenih razgledih, vključuje skok na letalo ali vsaj potovanje na drug konec države. Toda zakaj bi se toliko trudili, ko lahko zaženete svojo izbrano tehnologijo iger in stopite v svet The Elder Scrolls? Še vedno čakamo, kakšna geografska čudesa Elder Scrolls 6 bo prinesel, zato dokler ne bo potrjena njegova lokacija, zakaj se ne odpravite na potovanje Skyrim , Morrowind , ali Cyrodiil in si prihranite stroške letalske karte.
Grad Volkihar, Morje duhov (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Ta mračna struktura je skrita v Morju duhov in tukaj lahko živite, če se postavite na stran klana Volkihar v Skyrimovi razširitvi Dawnguard. Ima vse, kar bi si lahko zaželel preudarni vampir, vključno s kovačem, kuhinjo, krožniki svežega človeškega mesa in ječo, polno zaprtega vampirskega živina. Kot nalašč za velik polnočni prigrizek.
Bard's Leap Summit, The Reach, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Prva stvar, na katero pomisli vsak človek z dobrimi mislimi, ko strmi gor v Skyrimove gore, je 's katere koščke lahko skočim?' Ta delček. Do vrha slapa je ovinkasta pot, ki je nekoliko bolj stresna zaradi prisotnosti Forsworn in Hagravens. Naredite skok, ne da bi si zlomili kosti, in srečal vas bo duh barda Azzadala, ki je bil v svojem poskusu manj uspešen.
Žrelo sveta, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

To je najvišja gora v celotnem Skyrimu in sedež Visokega Hrothgarja - starodavnega samostana in doma Sivobradcev. Če želite priti tja, se morate povzpeti na Sedem tisoč stopnic: vijugasto stopnišče, vrezano v stran gore (ki ima pravzaprav le 748 stopnic, kljub temu, da je Todd Howard obljubil, da jih bo štel).
Svetišče Eldergleam, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Po obisku vseh teh gradov, gora in živahnih mest je Eldergleam Sanctuary odličen kraj, kjer lahko pridete in razmišljate o slavi narave. Vsaj enkrat ubiješ jezne Spriggane, ki ščitijo svetišče. To je tudi edino mesto v Skyrimu, kjer se lahko odločite za boj z drevesom, če se tako odločite za življenje.
Tempelj vladarja oblakov, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Ta gorski umik je dom rezil, tajnega reda, namenjenega zaščiti cesarja. Vredno ga je obiskati, če samo da bi razumeli, kaj je narobe z njihovo strategijo: 1) Tajni redovi ne bi smeli živeti v gradovih; 2) Nahaja se milje stran od mesta, kjer živi cesar; 3) V vrstnem redu je le približno devet ljudi. Ni čudno, da je umrl.
Stolp iz belega zlata, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Izstopajoča struktura v Pozaba je stolp iz belega zlata. To je vitka, poveljujoča zgradba, ki jo je zgradila izgubljena vilinska rasa, imenovana Ayleids, in tam dosežejo svoj vrhunec katastrofalni dogodki četrte igre. Prav tako je podoben Sarumanovemu stolpu v Gospodarju prstanov, zato ga imenujemo 'The Milkybar Orthanc'.
Arkvedov stolp, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Zunaj je videti kot kateri koli drug stolp – bel kamen, zelena okolica –, znotraj pa je ena najboljših nalog v Oblivionu. Začne se precej umirjeno, potem pa se kraj začne manifestirati kot večna nočna mora čarovnika, ki je ukradel kroglo Vaermina: obrnjene sobe, velikanske jedilnice in senčne praznine, polne visečih teles.
Čudna vrata, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Tukaj se osredotočamo na Tamriel, zato tehnično ne moremo vključiti Drhtečih otokov, ki so na skrivaj najboljši del v Oblivion. Namesto tega so tu vrata, ki vodijo v kraljestvo Sheogoratha, Daedričnega princa norosti. Če se odpravite južno od tu proti Leyawiinu, lahko najdete tudi njegovo svetišče, ki bo odklenilo bizarno in čudovito orožje Wabbajack.
Ald'ruhn, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Ald'ruhn je mesto v Morrowindu in sedež sveta hiše Redoran, ene od petih Velikih hiš temnih vilinov. zgrajena je v slogu Redoran, kar pomeni, da je vsaka struktura podobna raku. Okrožje graščine je celo vsebovano v masivnem, izdolbenem telesu orjaškega raka, ker je edina stvar, ki je slabša od tega, da si predstavljate velikanskega raka, živi v enem.
Rdeča gora, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

To ni toliko rdeča gora, kot ogromen, zagotovo zloben vulkan in vir vsega slabega v Morrowindu. Vsebovan je v žareči, mistični steni, imenovani Ghostgate, ki ohranja uničena bitja v sebi (razen, če ne). To je tudi lokacija Morrowindovega finala, med katerim Nerevarine s čarobnim rezilom zabodejo velikansko, utripajoče božje srce. Iskreno. Preverite wiki.
Svetišče Azure, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

V vsaki igri Elder Scrolls je Shrine of Azura, običajno pa je priložena naloga, ki vam bo prinesla Azurino zvezdo – močan dragulj duše, ki ga je mogoče ponovno uporabiti. In medtem ko je iskanje v Skyrimu verjetno najbolj prijetno, je kip v Morrowindu še posebej lep; sedel na jugozahodni obali Vvardenfella in strmel v morje.
Mournhold, Morrowind (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Mournhold je bilo glavno mesto Morrowinda in prizorišče DLC Tribunala. Če nadaljujete z motečo temo, ki je vzpostavljena v osnovni igri, obiščete Mournhold in na koncu umorite njegovega nebesnega pokrovitelja Almalexia. Glede na izročilo je mesto pozneje v časovni premici zaplenilo Argonijce, prestolnica Morrowinda pa se premakne v Blacklight. Še vedno se obnavlja v času, ko se dogaja Skyrim.
Ta članek se je prvotno pojavil v Xbox: The Official Magazine. Za večjo pokritost Xboxa lahko naročite se tukaj .