Razvijalci Bloodhunt o poustvarjanju Prage, prilagajanju vampirjev in njihovemu novemu pogledu na kraljevo bitko

Lov na kri

(Zasluge slike: Sharkmob)





Sharkmob je pripravljen izročiti svojega otroka skupini tujcev. Bloodhunt, kraljevska bitka, postavljena v vesolje Vampire: The Masquerade, je v produkciji od leta 2017, vendar razvijalci vedo, da ne more doseči svojega polnega potenciala, dokler se ne začne. 'Želimo videti, kako ljudje igrajo,' mi je povedal direktor igre Craig Hubbard v ekskluzivnem klepetu po Future Games Showu.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt je že nov koncept: ti si prekleti vampir, kar je hudo drugačen od arhetipskega tipičnega vojaškega godrnjanja Battle Royale. Toda Bloodhunt ima nekaj ključnih stebrov, ki ga ločijo od iger, kot sta Apex Legends in Call of Duty: Warzone – njegovo mesto v večjem vesolju Vampire: The Masquerade, navpičnost njegovega zemljevida Prage in možnosti prilagajanja. Izbirali boste lahko med tremi razredi v treh različnih vrstah vampirjev, ki temeljijo na vampirju: vesolje Masquerade, in vsakega popolnoma prilagodili svojim željam.

'Naslednji naravni korak zame je pridobiti odziv vseh, pridobiti te povratne informacije in razširiti igro s te osnovne platforme,' pravi Martin Hultberg, direktor za komunikacije in IP pri Sharkmobu. Zdi se, da je ta osnovna platforma zrela za raziskovanje in širitev, pri čemer se Bloodhunt oblikuje v kraljevo bitko, ki bo všeč tako ljubiteljem žanra kot franšize Vampire: The Masquerade. In z razvijalci, ki se dobro zavedajo, kako pomembne so povratne informacije igralcev pri oblikovanju kraljevske bitke, je Bloodhunt videti pripravljen na tekmovanje.



Dekle hodi sama domov v Pragi

Lov na kri

(Zasluge slike: Sharkmob)

Bloodhunt je daleč od temeljne zamisli serije RPG Vampire: The Masquerade, kjer 'maskarada' pomeni, da se vampirji trudijo obdržati nizek profil v mestih ZDA, kot sta Los Angeles in Seattle. Ne samo, da Bloodhunt govori o vampirjih, ki se prepirajo sredi mestnih ulic, ampak deluje tudi v tujini in postavlja svoj zemljevid v Pragi na Češkem. »Praga je lepa mešanica starodavne zgodovine in nove kulture, ki je bila v preteklosti predstavljena v vampirju: The Masquerade lore, zato smo ugotovili, da je to dobra ideja,« pojasnjuje Hultberg, potem ko je priznal, da je Sharkmob želel prvotno postaviti igro v njihovo rojstno mesto Malmo na Švedskem. „Old Town Prague je popolna lokacija za vampirsko igro, ima veliko bistvenih vidikov, ki smo si jih želeli – je mednarodno mesto, tja gre veliko različnih ljudi, tako da lahko imaš v teoriji veliko vampirjev, veliko navpičnega prostora z zgradbami, ki niso previsoke, a še vedno dovolj nadstropij ali nadstropij, da zagotovimo tisto navpični prehod, ki smo si ga želeli.'



Razvijalcem Sharkmob ni tuje ustvarjanje zemljevidov, ki temeljijo na resničnih lokacijah, saj so mnogi od njih delali na Tom Clancy's The Division. Toda Bloodhuntova Praga ne bo ritmična rekreacija priljubljenega vzhodnoevropskega mesta. Namesto tega gre za združitev ikoničnih lokacij in prostorov, kjer si je Sharkmob privoščil 'velike svoboščine', da je mesto naredilo bolj zabavno za vampirske gasilske spopade. Z mestnih ulic boste lahko napredovali na streho, zato je Sharkmob lasersko osredotočen na navpičnost in raznolike postavitve.

Lov na kri

(Zasluge slike: Sharkmob)



'Ko ustvarjate evropsko mesto, obstaja veliko mest, ki so enaka,' poudarja producent David Sirland. „Zgrajeni so v podobnem časovnem obdobju iz enakih materialov in arhitekturnega sloga. Torej, kot igralec se je enostavno izgubiti, če ne poznaš mesta. Pri testiranju igranja smo ugotovili, da moramo dodati več znamenitosti in več raznolikosti, ker se igranje v zelo enaki mestni pokrajini nekoliko ponavlja in daje občutek, kot da ni pomembno, kje ste, ker imate enako vrste bojev. Zato smo uvedli sodobnejše strehe in tam, kjer je nekaj precej splošnih blokov iz resničnega sveta, smo jih odstranili in postavili park samo zato, da bi dodali raznolikost. Je za raznolikost navigacije in raznolikost igranja.'

Raznolikost je navsezadnje začimba kraljeve bitke. In Bloodhuntova naklonjenost bolj navpičnih prestrelov bo že pomagala, da se bo izstopal od drugih priljubljenih iger, kot sta Call of Duty: Warzone in Apex Legends, kjer se lahko igralci pogosto počutijo vklenjeni zaradi postavitve zemljevidov. 'To je nekaj takega, ko malo igraš našo igro, potem pa se vrneš v Apex (ki je super igra), vendar se počutiš kot 'Želim si, da bi lahko šel čez to oviro, počutim se tako zaljubljen, da sem Sem v tem box kanjonu in zdaj moram krmariti po tej skali, to je res dolgočasno,« razlaga Hubbard. »Toda to je del njihove igre in deluje zanje – samo mislim, da nam je to precej jasno nakazalo, da imamo nekaj, kar je dovolj drugačno, da nismo le še en BR; mi smo nekaj drugega.'

Kaj počnemo v senci

Lov na kri



(Zasluge slike: Sharkmob)

Druga značilnost, ki je pripravljena, da loči Bloodhunt, je njegova impresivna globina, ko gre za prilagajanje likov – kar je smiselno, če upoštevamo njegove korenine RPG. Namesto da bi vam ponudil izbor likov, med katerimi lahko izbirate, in preobleke, v katere jih boste opremili, kot sta Apex Legends ali Call of Duty: Warzone, Bloodhunt želi, da živite svojo vampirsko fantazijo. 'To je eden od vidikov, kjer se kraljevska bitka zelo dobro poroči z Vampire: Maskarada,' pojasnjuje Hultberg. 'To je celotna prilagoditev vašega lika in ustvarjanje lastne fantazije, to je bila ena od očitnih zmag v formuli.'

'Nekateri naši neposredni konkurenti imajo like ali junake, menim, da je lepo razlikovanje, da imamo le arhetipe, ki jih zgradiš na način, kot si želiš,' dodaja Hubbard. Ko zaženete Bloodhunt, boste lahko izbirali med enim od treh vrst vampirjev: Brujah, Toreador in Nosferatu in od tam popolnoma prilagodili svojega krvosesa. 'Za skupnost je dobro, da ima več fleksibilnosti, a tudi popolnoma ustreza izročilu,' nadaljuje. 'Ti si vampir, ki je živel 200 let, tudi če si se kdaj rad prilagajal, se ga boš čez nekaj časa naveličal ali pa bo moda, s katero si odraščal, ponovno oživela 200 let kasneje.'

Možnosti prilagajanja Bloodhunt-a bodo vplivale na zdaj pričakovano bojno prepustnico Battle Royale, za katero Sharkmob zagotavlja, da bo imela le kozmetične izdelke. 'To je dokaj standardno, imamo brezplačno skladbo in premium, vse je nečimrnost in možnosti prilagajanja za vaše vampirje. Zelo ga držimo stran od vseh predmetov, sposobnosti ali ugodnosti, povezanih z igranjem,« pojasnjuje Sirland. 'Ljudje želijo postati sami sebi vampirji in se predstavljati na več načinov, kot bi morda v vojaški strelski igri.'

Lov na kri

(Zasluge slike: Sharkmob)

Koliko sprememb bo prišlo po lansiranju, še ni določeno, vendar je Sharkmob prepričan, da bo njihov cevovod za izdajo ploden. Ekipa ne razmišlja le o več vsebinah za prilagajanje, temveč o novih načinih igre in drugih funkcijah, ki so zdaj standardni načini za ohranjanje svežine battle royales.

»Naredili smo vse, kar smo lahko, da bi zagotovili resnično trdno platformo za nadgradnjo, vendar je veliko odločitev, v katere se nismo želeli preveč zakleniti, preden začnemo igrati skupnost, ker lahko se motimo. Morda bi porabili šest mesecev za funkcijo, ki je pravzaprav nihče ne želi,« pravi Hubbard. 'Torej poskušamo imeti trdne temelje, nato pa videti, na kaj se skupnost zaklene in kaj želijo početi, kaj jim je všeč in česa ne vedo ... seveda imamo načrte , obstajajo stvari, ki jih načrtujemo, vendar smo tudi precej prilagodljivi, ker vemo, da igra za več igralcev živi in ​​umre v skupnosti.'

Kar se tiče bojnih kosti, se zdi, da ima Bloodhunt precej močno okostje. Vampirji lahko zagotovijo kri.


Bloodhunt je brezplačna igra battle royale, ki bo v zgodnji dostop za PC od 7. septembra do 13. septembra. Igra bo na voljo za en dan zaradi vzdrževanja, nato pa bo spet v živo 15. septembra. Pojdite na Bloodhunt Steam stran za več.