211service.com
Razvijalci Dragon Quest 2 so bili tako zaposleni, da niso nikoli igrali celotne igre
(Zasluge slike: Square Enix)
Razvijalci Dragon Quest 2 so bili tako zaposleni, da bi se zgodil RPG iz leta 1987, da nihče od njih ni imel časa igrati do konca.
Ta anekdota je nastala iz skoraj tako starega intervjuja, opravljenega z vodilnim osebjem igre, kot je prevedel Šmutacije in ga na Twitterju opazil prej danes Austin King . Intervju je bil opravljen leta 1989, med lansiranjem Dragon Quest 2 in pred začetkom Dragon Quest.
Privrženca serije Dragon Quest Yuji Horii in Koichi Nakamura v intervjuju govorita o svojih težavah s prejšnjo igro, vključno z dejstvom, da je 'vsebina nekoliko tanka' v delih, zlasti potem, ko igralci dobijo svoj čoln za potovanje. Horii je dejal, da je bil tako zaposlen s pisanjem zgodbe in prilagajanjem ravnotežja igre, da preprosto ni imel časa videti, kako se bo vse skupaj počutilo kot kohezivna celota, in Nakamura se je strinjal.
'Nisva bila samo ti in jaz,' je nadaljeval Nakamura. »Na dan, ko je bila končna različica pripravljena za proizvodnjo, sem bil šokiran, ko sem izvedel, da nobena oseba v razvojni skupini ni igrala igre do konca. Bil sem zgrožen! Kako naj bi izdali igro v tej državi? Na srečo smo za Dragon Quest 3 rešili to težavo; igra je bila popolnoma uravnotežena in preizkušena od začetka do konca.'
Če vam kdo kdaj poskuša povedati, da razvijalci porabijo preveč časa za igranje iger in premalo časa delajo, tej osebi poveste, da včasih razvijalci nimajo časa niti za igranje lastnih iger, npr. enkrat.
Dragon Quest 11 je še vedno ključna točka na našem seznamu najboljše RPG-je - upajmo, da so razvijalci imeli čas, da se poigrajo s tem.