Razvijalci igre Marvel's Guardians of the Galaxy govorijo o Star-Lordu, odločanju in zvočnih posnetkih iz 80-ih

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)





Star-Lord kot protagonist je zanimiva izbira. Kdor je gledal film MCU ali se potopil v strip o Varuhih galaksije, bo vedel, da je Peter Quill vse prej kot zanesljiv vodja. Ampak sprašujem se, če se bo vse to enkrat spremenilo ti sodelujte... Igra Marvel's Guardians of the Galaxy igralce pripne v Quillove jet škornje in vodi ekipo, ki je bila ustanovljena komaj eno leto, in videti je kot hudičevo dober čas.

Varuhi galaksije Eidosa iz Montreala sedijo v svetu, ki je pravkar nastal iz galaktične vojne, zdaj pa se zaradi stave med varuhi zgodi nesreča, ki se popolnoma zruši, kar vodi v situacijo, ko je celotno vesolje v nevarnosti. Varuhi galaksije morajo prevzeti odgovornost in jo poskušati popraviti, a kot bi pričakovali od naših prepirajočih se, hecajočih se junakov, ne gre čisto po načrtih.

Čeprav ta zgodba ni povezana z MCU ali z Marvelovimi Maščevalci družbe Crystal Dynamics, je Eidos Montreal želel, da se njegove različice teh ikoničnih likov počutijo sveže, a prepoznavne. Tako vizualno kot pripovedno je razvijalec Deus Ex: Mankind Divided izdelal edinstvene različice Guardians. In kot nam pravi Eidos Montreal, je to studiu dalo prostor za gradnjo igre okoli dinamike ekipe, ki je postala tako sinonim za Varuhe galaksije.



'To nas je dejansko pripeljalo do tega, da smo jo naredili za igro za enega igralca, kar, veste, ni nujno tisto, kar bi pričakovali,' pojasnjuje Patrick Fortier, višji direktor igre. 'Kako naj prenesemo to napetost v ekipo in dejstvo, da jih tako definira dejstvo, da sta skupaj, ta kup neskladij, ki kljubujejo možnostim.'

Eidos Montreal je razpravljal o tem, kako se bo igra odvijala, vendar se je sčasoma odločil, da bo Star-Lord edini igralni lik za to tretjeosebno pripovedno pustolovščino za enega igralca. »Ko smo začeli razmišljati, smo razmišljali o drugih stilih igranja,« pojasnjuje Jean-Francois Dugas, višji kreativni direktor. 'Pomislili smo, 'Kaj je najboljši način, da te povežem z Varuhi?', ker so tako barviti, so toliko stvari.'

Marvel



(Zasluge slike: Square Enix)

'Če igraš samo kot Peter, doživljaš ekipo bolj kot v resničnem življenju,' pravi Fortier. 'Ko si del ekipe, ne nadzoruješ ekipe, trpiš ekipo. Včasih vplivaš na ekipo, včasih dva razmišljata enako in te zapeljeta v določeno smer ... to se za Varuhe galaksije zdi bogato.'

'Tudi v boju, ko AI poganja Draxa, ga poganja glede na njegovo osebnost. Vedno je pogumen in prevzame preveč sovražnikov, nato pa zaide v težave in ti mu moraš pomagati. In takrat je Gamora včasih na stranskem tiru in ko pride, je akrobatska. In tako je bilo vedno treba razmišljati o njih na tak način, da bi ustvarili tisto vez med igralci. To je kot, ja, veste, gre za enega igralca, vendar je nekako kot solo timska igra. Počutiš se, da čeprav nadzoruješ samo en lik, se počutiš, kot da so prisotni v vseh vidikih igre.'



Zvezdna moč

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

Toda igrate kot Star-Lord in kot vodja varuhov bo veliko odločanja v tej igri odvisno od vašega pristopa kot igralca. To je izdelana, pripovedna izkušnja z edinstvenim začetkom in koncem, vendar boste imeli veliko vpliva na to, kako se odvijajo dogodki med ključnimi točkami zapleta.



'To je ista epska zgodba za vse,' pojasnjuje Dugas. 'Toda način, kako se ta zgodba doživlja, se bo razlikoval od igralca do igralca.'

'In varuhi, bodo tudi to komentirali,' dodaja Fortier. 'Torej si bodo zapomnili in vas poklicali, morda poglavja kasneje.'

'To je ista epska zgodba za vse, vendar se bo način, na katerega bo ta zgodba doživljal, drugačen'

Jean Francois Dugas

V mojem predogledu igre Guardians of the Galaxy ekipa obupno nima sredstev in poskuša razmišljati o načinih, kako hitro zaslužiti. Odločijo se poiskati kupca pošasti, a odločitev, ali naj ekipa (začasno) proda Rocket ali Groot, je vaša in bo vplivala na to, kako se bo naslednji del zgodbe odvijal. Zanimivo je, da je v igri prikazano, da se je Peter prvotno odločil prodati Rocket – ker je v notranjosti pošast –, vendar si je nato sčasoma premislil in se odločil za Groota, kar nakazuje, da se boste morda lahko odrekli določenim odločitvam, kar dodaja malo več človeški element.

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

'Izbira in posledica sta del izkušnje,' pojasnjuje Dugas. 'Vi ste samooklicani vodja, kar pomeni, da boste morali sprejemati odločitve, a tudi [varuhi] so živi; imajo mnenja in se lahko sami odločajo. In vi, kot njihov tako imenovani vodja, kako se boste s tem spopadli? Sprejmeš nepričakovano ali se odrivaš? In zaradi tega je zanimivo za celotno izkušnjo, saj si nenehno vpet v situacije.'

Na neki točki se soočite s tem, da morate prečkati prepad, kjer je most umaknjen. Drax predlaga, da raketo vržete čez, da dostopate do kontrol na drugi strani, vi pa kot Star-Lord mu lahko dovolite ali poskusite najti drug način. Tako je Rocket vržen čez, pristane s potreskom in zdrknitvijo preostalih Varuhov na drugi strani. V zgornjem levem kotu zaslona utripne izjava v slogu Telltale – 'Rocket je jezen, ker si dovolil, da ga Drax vrže'. Po mnenju razvijalcev ne bodo vse posledice tako očitne, vendar bodo nekatere – kot je ta – imele večji vpliv na igranje.

'Mislim, da iz naše izkušnje z Deus Ex – kot da je bilo v Deus Exu zelo subtilno, in nekateri ljudje res kopljejo globoko in razkrijejo stvari. Toda potem drugi ljudje to malo pogrešajo. Torej [to] je drugačna vrsta igre in drugačno občinstvo in mislim, da želimo to narediti nekoliko bolj očitno,« pravi Fortier.

Timsko delo

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

Še posebej zanimivo je, da se toliko idej igre razširi tudi na boj. V bitki igrate samo kot Star-Lord, vendar je ideja o 'samostojni timski igri' in odločanju kot vodja varuhov očitna tudi tukaj. Medtem ko varuhe vodijo sistemi umetne inteligence, da se borijo z vami, lahko Star-Lord usmerja vsakega od varuhov, da uporabi svoje edinstvene sposobnosti na določenem sovražniku. Vsak od njih ima temeljno identiteto in posebne prednosti: Drax je prepir, ki je sposoben osupniti sovražnike, Gamora je bolj morilec, Rocket je vešč napadov na razdaljo, Groot pa je vaša obramba – čeprav ima Groot poseben pas, ki ga lahko Rocket poskočite v kombinacijo v slogu kupole.

Ko se boste borili, boste ustvarili merilnik zagona, ki bo zbiral točke, ki jih lahko porabite na koncu boja, da odklenete nove točke sposobnosti za svoje varuhe. Ti vam omogočajo, da izdelate tisto, kar Eidos Montreal imenuje vaš načrt B. Vsak varuh ima okno za ohlajanje, potem ko ga pokličete, vendar lahko sekundarna sposobnost drugega varuha izpolni, medtem ko se ponovno združite.

'Nismo želeli pretiravati z mikro-upravljanjem,' pravi Fortier. 'Sami se borijo, spopadajo se s sovražniki, sami lahko ubijajo sovražnike – ne potrebujejo te. Vendar smo želeli ustvariti to sinergijo z njimi. [Kot Star-Lord] letite naokoli v reaktivnih škornjih in zmrzujete ljudi s svojim elementarnim blasterjem, nato pa pokličete Gamoro, ki razbije sovražnika. Imate ta bolj organski tok boja, ki je samo nadaljevanje celotne izkušnje.'

'Na koncu dobite boj, ki je zelo, zelo timski. To je stvar ansambla. Vidite jih, kako delujejo skupaj kot ekipa, kot enota, in ne samo kot posamezni liki, ki se vpletajo v svojo zanko.'

Poleg tega lahko svojo vodilno kartico potegnete tudi na več načinov, pri čemer posebno kinematografski trenutek prihaja iz neke vrste skupinskega srečanja. Sredi bitke se lahko ustavite, da zberete ekipo, preklopite na prvoosebni pogled in analizirate, kako mislite, da jim gre. Pozorni boste morali biti na splošno vzdušje – ali stvari gredo dobro ali so bližje temu, da jih presežejo – in izbrati, kakšen govor jih bo motiviral, z ustrezno himno iz 80-ih. Če izberete pravilno, bo celotna ekipa dobila okrepitev, kjer so pospešene ohlajanja in drugi dodatki, če pa ne, bo Star-Lord še vedno dobil ugodnosti sam, saj je, kot vsi vemo iz izkušenj, lik, ki vedno misli, da je uspel. prava izbira.

'Vedeli smo, da moramo integrirati glasbo, ker je tako velik del. Pravzaprav je simbolni odraz Petrove zadnje povezave z njegovim otroštvom, Zemljo in vsem tem. Tako je super zabavno, ker so vse te pesmi iz 80-ih, a dejansko nekaj pomeni tudi liku,« pravi Fortier.

Pričakovati bi morali tudi pestro paleto glasbe, ki bo vključena v zvočni posnetek igre iz 80-ih, od Pat Benatar in Wham! Iron Maiden in Joan Jett. Eidos Montreal draži, da ta majhna srečanja niso edini način, kako bo glasba vplivala tudi na igro, tako kot bi upali od igre Guardians of the Galaxy.

Samo čudovito

Marvel

(Zasluge slike: Square Enix)

To je le pokazatelj tega, kako zabavno se je ekipa zabavala pri ustvarjanju lastne različice teh ikoničnih likov, pa tudi, koliko spoštovanja imajo do izvornega materiala. Tudi v tem zgodnjem pogledu na igro je enostavno opaziti malenkosti, ki jih je dodal Eidos Montreal, da bi igri, njenim svetom in likom vnesel dodatno osebnost in humor. Na primer, Rocket ima v svoji kozji bradici majhno kroglico v obliki Groota, na začetnem zaslonu igre pa lahko vidite, kako Groot pije iz pločevinke za vodo. Vsi zbirateljski predmeti igre so oprijemljivo povezani tudi z vsakim od Varuhov in interakcija z njimi na Milanu bo odklenila dodaten dialog za izboljšane povezave znotraj ekipe. Zanimivo bo videti, kako te vrste podrobnosti poudarjajo edinstvenost Eidos Montrealovega pogleda na Varuhe v primerjavi s stripovskimi in filmskimi različicami.

'Tudi za nas, z našo dediščino, je to zelo drugačno od tega, kar smo počeli prej,' pojasnjuje Fortier. 'Že na samem prvem srečanju [z Marvelom] je bilo zelo jasno, da so bili kot 'Fantje, to je vse o vaši različici Varuhov galaksije'. Enak pristop imajo pri svojih stripovskih ekipah, ko prinesejo ustvarjalni preobrat in želijo svojo vizijo, ko imajo tek, in to so želeli od nas.'

Natančno boste lahko razumeli, kaj to pomeni v nekaj kratkih mesecih, ko bo Marvel's Varuhi galaksije 26. oktobra 2021 predstavljen PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One in osebni računalnik. Vsekakor komaj čakam, da vidim več norčij Star-Lorda in varuhov.