Razvijalec Ark Survival Evolved za izboljšave Xbox One X in kaj resnično postavlja X pred konkurenco

Verjetno ste že slišali Ark: Survival Evolved , tudi če ga še nikoli niste igrali. Tisti z dinozavri? Izvolite. Prebojna uspešnica zgodnjega dostopa v letu 2015 se je igra ohranila, izboljšala in je zdajIzboljšan Xbox One X. O izdelavi igre, Xbox One X in prihodnosti sem se pogovarjal z glavnim oblikovalcem in programerjem ter sokreativnim direktorjem razvijalca Studio Wildcard, Jeremyjem Stieglitzom.





  • Vsaka izboljšana igra za Xbox One X - 4K, HDR, hitrost sličic in več
  • Kaj potrebujete, da boste pripravljeni na Xbox One X? 4K televizorji, zvočni sistemi in drugo

Leon: Ark je bil predstavljen leta 2015, se nenehno posodablja in je zdaj Xbox One X Enhanced. Kako daleč načrtujemo v smislu tega, koliko časa mislimo, da bodo ljudje igrali?

Jeremy : Nismo pričakovali, kako bodo igralci igrali Ark, ko smo začeli njegov razvoj, v smislu, da bi ga obravnavali kot vztrajno spletno igro in jo igrali, kot da bi bila igrica, usmerjena v storitve. V tem pogledu je bila za nas krivulja učenja. Ko smo začeli razvijati Ark, smo bili kot hej, naredimo zabavno igro z dinozavri in preživetjem. Mislili smo, da bo to bolj od konca do konca izkušnja; ko se zbudiš na tem otoku, boš ugotovil, kako pobegniti in to bo igra, ne glede na to, koliko časa te bo vzelo. In to imamo v sebi – lahko jo igrate in lahko dobite majhen konec in se počutite kot V redu, pobegnil sem in se počutim popolnega. Toda večina ljudi igra igro, ki je nora na to, in jo igrajo neskončno čez to točko in samo še naprej vzgajajo več dinosov in se borijo za ozemlje in strežnike, in to je zanje stalen proces.

Leon: Velik fokus Xbox One X je bil 4K, vendar potrebujete ogromen zaslon, da ga resnično cenite. Ni biti vse in končati vse, kar je mogoče, kajne? Zame stvari, kot je HDR, res naredijo razliko.



Jeremy : Upajmo, da se Microsoft (in tudi Sony) ne zanašata nujno preveč na 4K. Splošno sporočilo, upajmo, ne bi smelo biti samo 4K, ampak HDR in samo povečana moč grafičnega procesorja na splošno. Mislim, da si boste ogledali igre, Ark je ena izmed njih, tudi na Xbox One X, ki ne izvaja 4K. Je 1440p, ker smo se odločili, da bomo raje imeli višjo grafiko kot višjo ločljivost. Mislim, da boste v naslednjem letu videli veliko iger, ki odločajo. Veš kaj? 4K ni tako pomembna kot pridobivanje več vizualnih vsebin na zaslonu in to je kompromis, ki se ga bodo odločili narediti, in mislim, da je to vreden kompromis. Raje bi imel igro, ki je vizualno bolj poglobljena in deluje pri približno 1440p, kot igro, ki vrže nekaj dodatnih slikovnih pik, vendar mora zaradi tega poenostaviti grafiko.

Leon: Kaj lahko storite z dodatno močjo, ki ni samo 4K? Še posebej, ker morate poskrbeti, da vse teče na vsaki konzoli?



Jeremy : Mislim, da je premalo opevani vidik Xbox One X, o katerem se ne govori nujno, koliko več RAM-a ima, njegova zaloga dinamičnega pomnilnika. Xbox One ima v bistvu približno 5 GB igralnega pomnilnika. Medtem ko ima Xbox One X 9 GB pomnilnika, ki ga lahko uporabljajo razvijalci. To je noro velik skok in nekaj od tega je seveda mogoče uporabiti za teksture z višjo ločljivostjo in 4K, vendar ne za vse!

Kar je res zanimivo pri Xbox One X, je, da imate dostop do več RAM-a, kot ga imate na katerem koli standardnem računalniku. Seveda imajo igralci računalnike, ki imajo 16 GB RAM-a, če ne več, vendar svoje igre ne morete oblikovati za to. Če svojo igro načrtujete tako, da na osebnem računalniku uporablja 16 GB ali celo 9 GB RAM-a, ste zgrešeni, ker ima večina igralcev računalniških iger na svojem računalniku samo 8 GB RAM-a in vsaj 2 od teh GB se porabi za operacijski sistem.

Pri Xbox One X je torej zanimivo, da ima trenutno najbolj zagotovljen pomnilnik od katere koli platforme. 9 GB, do katerih ima razvijalec zagotovljen dostop, in to je noro. Kajti s tem lahko naredite tako večji svet in spomin, veliko več entitet shranjenih v pomnilniku in verjetno na tone več stvari, ki se dogajajo v ozadju, ki so shranjene in obstojne in mislim, da nobena igra ni v celoti izkoristila prednosti tega še. Lahko povečate teksture in povečate ločljivost in se še vedno ne približate 4 GB dodatnega uporabnega pomnilnika, ki ga imate na tej konzoli. Veselim se iger, ki bodo to izkoristile.



Zdaj, seveda, mislim, da Microsoft ne bo dovolil, da se igre razvijajo izključno za Xbox One X, niti po mojem mnenju ne bi smeli. Ampak mislim, da lahko razvijalci verjetno oblikujejo igro, ki to resnično v celoti izkoristi, če svojo igro gradijo na dejstvu, da bi lahko imeli dostop do teh dodatnih 4 GB pomnilnika, potem lahko verjetno naredijo nekaj res zanimivih stvari.

Leon: Bistvo konzol v preteklosti je bilo, da je bil zaklenjen sistem. Kupili ste škatlo in naredila je, kar je. Zdaj imate možnosti za postopne nadgradnje in grafične nastavitve. Ali mislite, da se bomo na koncu prikradli s PC-jem?

Jeremy : Mislim, da je odsotnost 'enotnosti za vse' boljše. Nekateri ljudje imajo za novo konzolo 500$+, drugi pa želijo samo različico iste konzole za 200$, ki jim bo omogočila igranje igre, vendar ne nujno z najvišjo grafiko. Mislim, da je pri razvijalcih konzole, založnikih in platformah zelo smiselno spoznati, da nimajo vsi dostop do enakih virov in iščejo popolnoma enake izkušnje. Zato upam, da se ta trend pravzaprav ne bo ustavil.



Leon: Ali menite, da bomo videli Xbox One X-2? In ali se ideja o bazi in izboljšani enoti novi standard premika naprej?

Jeremy : Mislim, da ne bomo videli še ene nadgradnje sredi cikla za to generacijo konzol. Mislim, da sta v resnici Xbox One X in PS4 Pro prihod 4K in HDR. Ko so bile izdelane konzole prve generacije, verjetno niso imeli pojma, da se bodo ločljivosti tako dvignile. Ali pa, da bi bil HDR stvar v smislu zaslonov, zato tega niso mogli predvideti.

In zahteva samo več pomnilnika, več procesorske moči. Mislim, da niso menili, da bi konzole, kot so bile predhodno konfigurirane, res primerne za to brez resnih vizualnih žrtvovanja. Zato mislim, da je šlo bolj za prihodnje preverjanje in manj za željo, da bi to storili večkrat.