Recenzija Civilizacije V Sida Meierja

Še enkrat nazaj, da vas prikrajšam za spanje

Prednosti

  • Novi šesterokotni zemljevidi in taktični boj
  • Kultura se izvaja kot izkušnja v RPG
  • Ta ista stara Civ zasvojenost

Slabosti

  • Morda bo preveč zapleteno za nekatere ljubitelje strategij
  • Multiplayer ne bo tekmoval s StarCraft II
  • Ljubitelji Civ IV morda ne bodo marali sprememb v kulturi in boju

Prednosti

  • + Novi šesterokotni zemljevidi in taktični boj
  • + Kultura se izvaja kot izkušnja v RPG
  • + Ta ista stara Civ zasvojenost

Slabosti

  • - Morda bo preveč zapleteno za nekatere ljubitelje strategij
  • - Multiplayer ne bo tekmoval s StarCraft II
  • - Ljubitelji Civ IV morda ne bodo marali sprememb v kulturi in boju
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE 4,99 $ pri Walmartu 10,39 $ pri CDKeys 19,34 $ pri Amazonu

Civilizacija je, priznajmo si, hardcore serija za hardcore igralce. Ne glede na vse nedavne gneče o Civilization Revolution, 'zatupani' različici konzole, ta franšiza ostaja tista, ki jo ustvarjajo grognardi, za grognarde. Civ V, najnovejša ponovitev častitljive serije, spremeni nekaj stvari (večinoma na bolje), vendar v svojem bistvu še vedno gre za zbiranje veliko informacij iz različnih virov, sprejemanje poveljevalnih odločitev in nato opazovanje, kako se te odločitve odvijajo. , zavoj za zavojom.





Verniki stare šole Civ bodo verjetno želeli vedeti, kaj se je tokrat spremenilo od Civ IV, potencialni novinci pa se bodo verjetno spraševali, zakaj bi jih bilo mar. Torej, najprej največje stvari; in to bi bili trije C-ji: boj, kultura in mestne države. Ti trije elementi so tisto, kar bo opredelilo Civ V med njegovimi brati v seriji.

Najprej in najpomembnejše: boj. Za razliko od prejšnjih iteracij, ki so imele kvadratno postavitev, Civ V za svoje zemljevide uporablja šestnajstiški sistem. Hexes omogočajo bolj realistično gibanje v več smereh, poleg tega pa omogočajo, da imajo topografske značilnosti večji pomen in kompleksnost kot pri osnovnih štiristranskih ploščicah. Poleg tega vojaških enot ni mogoče zložiti na eno ploščico, kot bi lahko v prejšnjih Civ iteracijah. To pomeni, da so mega-sjajno-morilski nabori enot iz prejšnjih serij stvar preteklosti. Namesto tega boste morali uporabiti veliko bolj realistične taktike, ko gre za razporeditev svojih vojsk: pozicioniranje topništva za močnimi enotami in udarne enote pred njimi. Spremenjena je bila tudi bojna mehanika, tako da se zloglasni 'lokostrelec, ki ubije Abramsov tank' zaradi srečne igre s kocko, res nikoli več ne more biti. Vse to prispeva k temu, da se bitke v Civ V počutijo veliko bolj kot resnični, zgodovinski spopadi, s spremembami zagona, strateškimi pobudami in pristnim občutkom za dosežke.



Druga velika sprememba je način, kako Civ V obvladuje nadvse pomembno kulturo, ki jo ustvari določena družba. V prejšnjih igrah je bila kultura nekakšen mejnik, ki je večinoma vplival na meje vašega naroda: zaužijte se je in vaše meje se koncentrično širijo, včasih pa potisnejo nazaj meje nasprotnih držav. Tokrat pa kultura deluje kot vir: zgradiš jo in shraniš, da jo lahko kasneje porabiš za »socialne politike«. Te politike lahko močno vplivajo na vašo družbo, saj vam dajejo bonuse za vse, od količine hrane, ki jo ustvarite, do tega, kako dobro se vaše čete borijo. Poleg tega so vse socialne politike združene v drevesa, od katerih je večino mogoče odkleniti šele, ko vaša družba napreduje na določeno tehnološko raven, nekatere pa se medsebojno izključujejo z drugimi drevesi. Ne glede na to, s katerimi drevesi greste, boste na splošno oblikovali svojo družbo v skladu z izbranimi socialnimi politikami – in to vam resnično pomaga ustvariti občutek zgodbe o vaši družbi in njenih navideznih vrednotah. Seveda kultura še vedno nadzoruje meje, toda meje se tokrat širijo dlje od vaših mest kot prej, in se logično širijo, tako da najprej gredo na prvovrsten teren, namesto da se preprosto koncentrično povečujejo. Zlato lahko porabite tudi za nakup novih zemljišč v okolici svojih mest, kar je dobra možnost za tiste, ki želijo dati prednost določenemu ozemlju takoj.

Končna velika popravka je dodajanje mestnih držav v igro. To so države z umetno inteligenco, vendar običajno obsegajo samo eno mesto in obstajajo skoraj samo zato, da bi bili v pomoč ali oviro igralcem. Na voljo so v več okusih, ki svojim zaveznikom zagotavljajo kulturo, ladje ali kopenske čete. Prav tako pogosto nadzorujejo pomembne strateške in/ali luksuzne vire, ki jih bodo ponudili tudi svojim zaveznikom. To pomeni, da je prijateljstvo z mestnimi državami res pomemben in močan vidik igre, in to je nekaj, za kar bodo igralci želeli porabiti veliko časa in sredstev, če želijo zmagati (seveda lahko mestne države v celoti izklopite v možnostih , če ti je všeč).



Zdaj, kako pridobite mestne države, da postanejo vaši zavezniki, je v resnici odvisno od dveh stvari: izpolnite naloge zanje v svetu iger (kot je uničenje rivalskih mestnih držav ali gradnja določenih čudes) ali jim dajte zlato. V praksi jih boste večinoma na koncu podkupili, a ne glede na to, kaj počnete, imate dovolj teh fantov na vaši strani, lahko razmerje moči v igri res spremenite na vas. Na primer, če se želite osredotočiti na kulturno zmago z gradnjo čudežev, templjev, gledališč in podobno, lahko svoj dodaten denar preprosto uporabite za odplačilo militarističnih mestnih držav in jih prosite, da vam pomagajo s vojaki, kar vas osvobodi hitenja. čudi in prevladuje na tem vidiku.

Ko že govorimo o kulturnih zmagah, je večina temeljnih konceptov iz Civ IV še vedno precej nedotaknjena v Civ V: zmagaš na enak način, bodisi s prevlado v kulturi, vojski, diplomaciji ali znanosti. In tudi tehnološko drevo deluje precej identično (brez Leonarda Nimoya, če govorimo o citatih, povezanih z vsakim tehnološkim napredkom). Poleg heksa je mehanika igre tudi tokrat večinoma enaka: določene ploščice imajo dragocene vire, ki so morda potrebni za gradnjo določenih vrst čet ali zgradb – razlika je v tem, da je tokrat zmagal en sam primerek vira. ne dajo vam neomejene zmožnosti za ustvarjanje stvari s tem virom. Eno nahajališče železa vam bo dalo dovolj železa samo za določeno količino vojakov, zato se morate težko odločiti, kaj zgraditi in za kaj zamenjati ... in kaj poskusiti prevzeti na silo. To svetu iger doda dragoceno plast realpolitike in vam pomaga, da se počutite, kot da ste resnično na čelu imperija.



Na splošno so novice s Civ V skoraj vse dobre. Še vedno ni zelo dostopen ne-grognardom in je še vedno precej dolgočasen, ko gre za več igralcev (igre na poteze vključujejo preveč čakanja, da drugi ljudje končajo). Toda še vedno povzroča neverjetno odvisnost, prosi vas, da ostanete pokonci le še pet minut, samo da vidite, kaj se bo zgodilo v naslednjem zavoju. In naslednji zavoj. In naslednji.

23. september 2010



Civilizacija Sida Meierja III... PC ponudbe Na voljo 7 ponudb Walmart Prenesi 4,99 $ Ogled Majhna zaloga CD ključi Prenesi 10,39 $ Ogled Walmart 11,99 $ Ogled Amazon Prime 19,52 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja

Več informacij

Žanrstrategija
OpisŠe vedno neverjetno zasvoji, vas prosi, da ostanete pokonci le pet minut več, da vidite, kaj se bo zgodilo v naslednjem zavoju. In naslednji zavoj. In naslednji.
Platforma'PC'
Ameriška cenzorska ocena'Vsi 10+'
Ocena britanskega cenzorja''
Alternativna imena'Civilization 5', 'Civ 5', 'Civilization V'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj