Recenzija Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Naša sodba

To je najboljša različica ene najboljših lanskih iger in odlično deluje na novi generaciji. Vredno nakupa, še posebej, če še nikoli niste igrali DS2.





Prednosti

  • S spremenjeno postavitvijo sovražnika se vse zdi novo
  • Odseki z baklami so bili obnovljeni
  • Gladkejša grafika znatno izboljša izkušnjo
  • To je Dark Souls 2
  • samo bolje
  • Veliko izpovednih implikacij, ki jih je treba odkriti

Slabosti

  • Nekatera področja nimajo v celoti koristi od grafične prenove

Razsodba GamesRadar+

To je najboljša različica ene najboljših lanskih iger in odlično deluje na novi generaciji. Vredno nakupa, še posebej, če še nikoli niste igrali DS2.

Prednosti

  • + S spremenjeno postavitvijo sovražnika se vse zdi novo
  • + Odseki z baklami so bili obnovljeni
  • + Gladkejša grafika znatno izboljša izkušnjo
  • + To je Dark Souls 2
  • + samo bolje
  • + Veliko izpovednih implikacij, ki jih je treba odkriti

Slabosti

  • - Nekatera področja nimajo v celoti koristi od grafične prenove

Minilo je približno eno uro, ko smo prispeli do Heidejevega plamenskega stolpa, ko smo ugotovili, da je Scholar Of The First Sin točno to, kar smo želeli, da bi bil. Ta ponovna izdaja trenutne generacije, ki je v bistvu rejig zmagovalca igre GamesMaster Game of the Year 2014, ki ga poznamo in imamo radi, naredi veliko več kot le postreže z vizualnimi vsebinami računalniške različice z zvezdno zbirko DLC.

Poleg takih občudovanja vrednih podvigov Učenjak uspe tudi tiste, ki so šli skozi hodnike, jame in podnebja Drangleic na stotine krat, da premislijo o svojih pristopih. V bistvu nas sili, da obložimo našo samozavestno pot in še enkrat dvignemo ščite v sladkem strahu. To počne z občudovanja vredno, natančno arhitekturo in vedno presenetljivo obliko.



Vzemite prej omenjeni Heidejev stolp. Prej je bilo to območje dom ogromnih, bradatih kipov, katerih napadi bi izrezali ogromne dele zraka okoli sebe, da bi vas napadli. Te fante smo obvladali skozi ure neuspelih poskusov. Vemo, kdaj jih potegniti, kdaj zasukati, kdaj prekiniti in kdaj doseči svoje zadetke. Tukaj v Scholarju te sovražnike povečajo sami vitezi Heide.

Ti v belo oblečeni bojevniki sedijo pasivno, dokler jih ne napadejo, nato pa vas bodo preganjali z bliskovito hitrimi udarci in težko berljivimi udarci. Premisliti se boste morali, ali se želite spopasti s temi fanti ali jih pustiti, da sedijo popuščeni, medtem ko se prebijate skozi preostalo območje. Seveda vedno obstaja tveganje, da bo eden od obsežnih udarcev vaših bolj dlakavih sovražnikov dotaknil enega od njih in sprožil njihovo agresijo ... To je čudovito soulsovsko ravnovesje med tveganjem in nagrado.



Opomba o spletu

Omeniti velja, da je naš pregled temeljil na celotni igri, vendar preden so strežniki za več igralcev začeli delovati. Ko je vse zagnano, se lahko sreča do šest igralcev v PvP ali co-op.



In - seveda, če že poznam načine FromSoft - je ta igra z igro boš-ne boš-vi dodala dodaten zasuk. Najboljši območni šef in nenadoma, polni njegovih okusnih duš, kot ste vi, se bodo vsi vitezi Heide, ki ste jih pustili za sabo, prebudili in vas preganjali po zemljevidu. Mojstrski pridih, zaradi katerega bosta oba gapela in ga odpeljala do najbližjega kresa. Morda ste premagali območje, toda vsakič, ko se vrnete na potovanje po njem, bo to bolj nevarno kot kdaj koli prej. To se dogaja vedno znova, ko se podate skozi ta prerojeni Drangleic. Izbrali smo območje blizu začetka igre, na katerega se bomo osredotočili, saj ne želimo pokvariti presenečenj, ki čakajo onkraj.

Morda malo manj presenetljivo je, da Dark Souls 2 na trenutni generaciji skoraj na vsakem koraku prekaša svojo zadnjo generacijo. Najbolj opazen dejavnik je hitrost sličic. Pri 60 sličicah na sekundo je svilnato gladek, tako zelo, da smo dejansko morali nekoliko spremeniti hitrost, s katero smo igrali. Tudi modeli likov in okolja so zdaj na splošno precej bolj ostri, z drobnimi detajli, kot je reliefna prevleka Twin Dragon Greatshield ali usnjene jamice na vašem potepuškem plašču, ki resnično izstopajo.



Ni pa vse popolno. Opazili smo, da nekateri sovražniki še vedno močno padejo, ko so daleč od vašega lika. Na primer, merjasci, ki tečejo v bližini kresa Brightstone Cove v Tseldori, bodo trepetali, ko bodo več kot nekaj korakov stran. Tudi nekatera področja, kot je zasenčeni gozd, nimajo prav nobene koristi od nove vizualne ostrine. Se spomnite, ko je bil Silent Hill 2 predelan v HD in nenadoma ta grozljiva megla ni bila tako megla? Podobno se dogaja tukaj in sovražniki, ki so bili nekoč nevidni in zato grozljivi, so zdaj jasno vidni in nam nekoliko odvzamejo oblast.

Preden začnete zmajevati z glavo, se poglobimo. Ob prvi predstavitvi Dark Souls 2 lani se je horda igralcev iger na spletu obrnila proti funkciji osvetlitve, ki je bila očitno odstranjena iz končne igre, vendar je bila prikazana pred- sprostitev. je nazaj. V Učenjaku boste vstopili v območja, ki so črna, brez luči bakle, ki bi vas vodila. Medtem ko so se nekoč te goreče blagovne znamke uporabljale zmerno, vsaj do drugega paketa DLC, se boste zdaj znašli, kako hvalite sonce vsakič, ko vzamete v roke plamenskega metulja, novega nujnega predmeta, ki se uporablja za prižiganje svetilke, ne da bi se zamaknili nazaj k svečniku. ali kres.

Ta novi sistem razsvetljave pomeni, da so občasno potrebne popolnoma drugačne tehnike pri približevanju določenim območjem. Kjer ste nekoč prerezali tesen hodnik s previdnostjo, vrženo v veter, boste zdaj morali uporabiti vsa svoja čutila, da boste zaznali zvoke gibanja onkraj plamena bakle ali rahlega znaka, da v temi nekaj čaka.

To lahko uniči nohte, še posebej, ker mnogi sovražniki, ki jih običajno ne bi srečali pozneje v igri, zdaj vstanejo na žaru veliko, veliko prej. Hudiča, enega sovražnika, na katerega naletite v Shaded Woods, običajno ni mogoče opaziti, dokler ne zaženete znova v New Game+ v izvirni različici.

Priznamo, da je to utrujen izraz, a beseda 'dokončno' res velja za to različico Dark Souls 2. Je to najboljše mesto za vključitev novincev? da. Številne grafične pomanjkljivosti, ki smo jih odpustili v izvirni različici, so zdaj odpravljene. Ali je vredno, da veterani še enkrat izvlečejo svoje velike meče? da. Sistem razsvetljave, ki se vrača, in umetelno prestavljena srečanja s sovražniki zagotavljajo, da se lahko dotaknete tistega občutka odkrivanja, slutnje in mojstrstva, ki je bil nekoč tako razširjen in je od takrat postal napačen.

Ko smo igrali Scholar, smo vedno razmišljali o Falloutu in Skyrimu. Veste, kako se včasih, ko igrate te igre nekaj časa, počutite, kot da začnete iz nič? Ves svoj inventar lahko odložite v hišo ali celo naložite novo igro in se preprosto odpravite v drugo smer, da vidite, kaj je tam. V Dark Souls je vaša lastna izkušnja tista, ki daje vašemu liku večino moči, ne pa poljubnih številk, pritrjenih na opremo, ki jo najdete na poti. Vsega tega znanja ne morete izgubiti; obtičaš s tem. Z izdajo te različice je FromSoft igralcem omogočil, da resnično ponovno odkrijejo enega izmed najbolj vpletenih svetov iger, ki obstajajo. In to je kar nekaj za opazovati.

Razsodba 4.5

4,5 od 5

Dark Souls 2: Učenjak prvega greha

To je najboljša različica ene najboljših lanskih iger in odlično deluje na novi generaciji. Vredno nakupa, še posebej, če še nikoli niste igrali DS2.

Več informacij

OpisDark Souls 2 prihaja na Xbox One in PS4, s seboj pa prinaša številne prilagoditve in izboljšave.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Datum izdaje1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo)
manj