211service.com
Recenzija Darksiders Genesis: 'Zabavna, a enaka hack-and-slash igra'
(Slika: Airship Syndicate)Naša sodba
Darksiders Genesis najdejo novo zabavo v novem formatu igranja. Ob tem, da je ohranil nekatere estetske in mehanske lastnosti, ki so na začetku pritegnile oboževalce
Prednosti
- Veliko raznolikosti v boju
- Privlačno reševanje ugank in platforma
Slabosti
- Zgodba se zdi tanka
- Na poti lahko pridejo hrošči pri trčenju
Razsodba GamesRadar+
Darksiders Genesis najdejo novo zabavo v novem formatu igranja. Ob tem, da je ohranil nekatere estetske in mehanske lastnosti, ki so na začetku pritegnile oboževalce
Prednosti
- + Veliko raznolikosti v boju
- + Privlačno reševanje ugank in platforma
Slabosti
- - Zgodba se zdi tanka
- - Na poti lahko pridejo hrošči pri trčenju
Darksiders se leta 2019 nekoliko zmanjša, a serija ni izgubila niti koraka. Darksiders je svoje akcijske korenine odvrgel od odprtega sveta v korist hitrega izometričnega 3D akcijskega platforme v slogu iger, kot sta Diablo in Torchlight. Tako kot pri preteklih delih se tudi Darksiders Genesis zlahka primerja z drugimi akcijskimi igrami, vendar naredi ravno dovolj, da se izloči. S tega novega zornega kota se reševanje ugank in platforma, po katerih je serija znana, zdi sveža in znana. Predvsem pa gre za vdor in razbijanje z legijami sovražnikov, ki jih je treba razstaviti in zdrobiti sam ali s partnerjem v sodelovanju. In čeprav se med pustolovščino kar nekaj ponavlja, se Darksiders Genesis v svojem novem pogledu počuti kot doma.
Hitra dejstva 
(Krivo slike: Airship Syndicate)
Datum izdaje : 5. december 2019
Platforme : PC, Google Stadia
Razvijalec : Airship Syndicate
Založnik : THQ Nordic
V primeru, da ga ime ni izdalo, je Darksiders Genesis predzgodba. Prvotni junak Darksiders, War, in četrti jezdec, ki ga prej ni bilo mogoče igrati, Strife, se združita v prizadevanju za ohranitev ravnotežja za zoglenel svet, ki se sčasoma izkaže za zelo pomemben za apokaliptične dogodke drugih iger. Na pravi način prednapovedi je velika uspešnica za oboževalce prvih treh iger, ki junake vrača v mlajših oblikah in v različnih kontekstih. Kljub temu tukaj ni tako veliko zgodbe. Misije se zdijo izgovori za pošiljanje War and Strife na različne lokacije, z le nekaj delčki dialoga in občasnimi napol animiranimi komičnimi prizori, ki pomagajo nadaljevati zaplet. Za vse, ki jih miti Darksiderjev še niso preplavili, to ne bo vznemirljiva zgodba.
Večino časa pa to ne bo niti malo vplivalo na vaš užitek v igri. Večina Darksiders Genesis je preživeta v neki kombinaciji bojevanja, reševanja ugank in platforme, kar ni v nasprotju s prvotnimi tremi igrami. Pravzaprav je presenetljivo, kako se Genesis počuti podobno kot prejšnji Darksiders. Razvijalec Airship Syndicate jasno razume tankosti tega, kaj daje Darksidersom vizualno in mehansko identiteto, in to je mogoče čutiti v vsem, kar Genesis počne – od oblikovanja nivojev do načina, kako jih liki sekajo in prečkajo.
Vojna in prepir

(Krivo slike: Airship Syndicate)
Če igrate Darksiders Genesis sami, lahko preklapljate med obema znakoma sproti. V boju vam to omogoča preklapljanje med bojem na prvi blizu, ki vključuje močne in šibke napade na blizu in je podoben njegovemu boju iz prejšnjih iger Darksiders, in Strife, katerega dve vrsti pušk, ki ju streljate s pravim odbijačem in sprožilcem. , spremeni igro v strelsko igro z dvema palicama. Čeprav obstaja temeljna strategija držanja in premikanja, ki velja za oba lika, se počutita zelo različno in vam omogočata, da pristopite k bojnim scenarijem na različne načine. Ko sem igral solo, sem pogosto menjal znake, tako kot način pridobivanja prednosti v boju kot preprosto za zabavo. Igra nikoli ni tako lahka, da ne bi upoštevali svoje taktike, vendar le redko dovolj težka, da se morate spopadu popolnoma približati.
Za dodatno razlikovanje med obema likoma ima vsak majhno število posebnih sposobnosti in prilagodljivih lastnosti orožja – Strife dobi različne vrste streliva, ki segajo od laserskega žarka do plamenskih nabojev do močnega gravitacijskega strela, ki odvaljuje sovražnike. Vojna dobi različna rezila, ki dodajajo posebne napade in pasivne bonuse. Vse povedano, arzenal vsakega lika prinaša veliko odtenkov in vam daje možnost, da spremenite stvari, kadar koli želite. Zmožnost mešanja stvari preprečuje, da bi stvari postale zastarele, tudi ko se borite z valom za valom istih sovražnikov.
Kljub temu se boste v času z Darksiders Genesis občasno spopadali z monotonostjo. Čeprav je v igri na splošno dostojno število sovražnikov, so razdeljeni na različne vrste (demoni, zombiji, močvirna bitja itd.) na ravni za nivojem. Vsaka misija, ki večinoma traja od 30 do 60 minut, ponavadi vrže iste sovražnike na vas znova in znova. To pomeni, da čeprav vas igra nenehno izziva, se lahko zaradi pomanjkanja raznolikosti Darksiders Genesis včasih počuti kot malo zmešnjavo.
Razmišljanje na nogah

(Krivo slike: Airship Syndicate)
Med bojnimi arenami boste imeli tudi priložnost uživati v precejšnji meri raziskovanja, reševanja ugank in platforme. Tukaj je mogoče občutiti veliko trenja v Darksider Genesis. Traversal se ne počuti vedno dobro in pogosto se boste znašli v boju z nerodno kamero, ki otežuje nadzor nad liki – še posebej, ko poskušate krmariti po platformah, kar lahko pogosto vodi do tega, da skočite v naključno pogubo.
Te težave zaostrujejo tehnične težave, zaradi katerih je iskanje katerega koli prostora naporno. Zdelo se je, da ima skoraj vsako področje na vsaki ravni vsaj eno mesto z neravnim terenom, kjer bi me ujeli na tleh. Večino časa je bilo le za trenutek, a vedno dovolj dolgo, da je motilo in dodalo dodatno plast frustracije na nekaterih najtežjih točkah igre, vključno z dvema spopadoma s šefi v pozni igri. Povsem možno je, da se kar nekaj teh popravi ob lansiranju ali kmalu po njem, vendar je bilo dovolj razširjeno, da ga ni bilo mogoče prezreti.
Na srečo ni vse reševanje ugank zasnovano na prehodu. War in Strife imata nabor edinstvenih predmetov, ki jih najdeta med potovanjem, ki jih uporabite za odpiranje poti naprej, pa tudi v izbirnih ugankah, ki vam bodo pomagale najti zdravstvene nadgradnje in druge trajne izboljšave. Čeprav tega ne bi rekel, da vam bo v Darksiders Genesis nič zlomilo možgane, toda nekaj mi je vzelo trenutek, da sem ugotovil: sili vas k uporabi vsakega kosa opreme za reševanje ugank in včasih kombinacije dveh ali treh , da dobite predmet ali se premaknete naprej.
To postavlja tudi temelje za nekaj nazadovanja v slogu Metroidvania. Številne zgodnje stopnje vsebujejo očitne namige za spretnosti in opremo, ki je nimate prvič, v upanju, da boste stopnje ponovno igrali in jih našli. (Ne skrbite: lahko se vrnete nazaj, rešite uganko in se izognete, ne da bi se še enkrat poigrali skozi celotno stvar.)
Iščejo plen

(Krivo slike: Airship Syndicate)
To nas pripelje do širše razprave o plenu in ponovnem igranju. Čeprav je enostavno pohiteti s primerjavo med Darksiders Genesis in Diablom, nima ravni globine, ki bi resnično podprla to raven dolgotrajne ponavljajoče se igre. Čeprav obstajajo kljukice, ki vam bodo omogočile, da izboljšujete svoj lik tudi po izidu kreditov, je napredovanje zelo smiselno zasnovano tako, da ga ustrezno izpolnite, če ne dokončate, v enem samem igranju.
Namesto da bi si prislužili novo orožje in oklep, War and Strife zbirata jedra bitij – bonuse, ki padejo od vsake vrste sovražnikov, ki jih opremite v določene reže na mreži. Izboljšave se razlikujejo; nekatere so preproste izboljšave zdravja ali napada, druge pa izboljšajo posebne sposobnosti, odvisno od tega, ali igrate kot War ali Strife. Vsako jedro bitja, vključno s tistimi, ki so jih zapustili šefi, je mogoče izboljšati tako, da poberete več iste vrste. Podobno mreža zahteva različne vrste jeder v vsaki reži, tako da lahko izboljšate svoje like (in njihov »rezult moči« v slogu Destiny) s premikanjem stvari.
Če ste predani, je to resna težava. Zdi se, da obstajajo načini za izboljšanje možnosti za pridobitev jedra, na primer 'usmrtitev' sovražnikov prek poziva, ko jim primanjkuje zdravja, vendar nikoli ni zagotovila. Nekaj mi jih je uspelo doseči do konca mojega igranja, vendar mislim, da bi trajalo dolgo, da bi izkoristil celotno mrežo. Ker ni govora o koncu igre razen brisanja predmetov, ki ste jih morda zamudili, se zdi, da bi bilo veliko dela. Po drugi strani pa se nikoli nisem počutil prisiljenega, da bi dobil več jeder bitij, kot sem jih zaslužil naravno, razen na enem ali dveh mestih, kjer sem se zataknil.

(Krivo slike: Airship Syndicate)
Duše zaslužite tudi z ubijanjem sovražnikov in odpiranjem skrinj, ki jih lahko uporabite kot valuto v dveh trgovinah na kontrolnih točkah in med nivoji. Z dušami lahko kupite nadgrajene sposobnosti, trajne nadgradnje in, da, več jeder bitij. In če iščete izgovor za nadaljevanje igranja, je na voljo način arene, ki temelji na valovih, z lovljenjem z visokimi rezultati. Na žalost ni lestvic najboljših, zato je malo privlačna, vendar je nekaj, kar lahko ponovite in izboljšate, če ste tako nagnjeni.
Na splošno je Darksiders Genesis zabavna, a enaka hack-and-slash igra. Vedno sem občudoval franšizo Darksiders, ker je skakal na različne sloge igranja iz igre v igro: Darksiders Genesis je njen največji skok doslej in eden najuspešnejših. Čeprav se zdi podcenjen, zahvaljujoč izvlečeni kameri in manj bleščečemu pristopu kot prvotni trije, je dobro zasnovana rokavica hitrih, mehkih spopadov in lahkih možganov. Ne bo zažgalo sveta, je pa vse skupaj dobra zabava.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite Amazon Razsodba 3.53,5 od 5
Darksiders GenesisDarksiders Genesis najdejo novo zabavo v novem formatu igranja. Ob tem, da je ohranil nekatere estetske in mehanske lastnosti, ki so na začetku pritegnile oboževalce
Več informacij
| Razpoložljive platforme | pc |