Recenzija Deathloopa – 'Zelo dolgo ne boste igrali ničesar podobnega'

(Slika: Bethesda)

Naša sodba

Deathloop je ubijalska predstavitev nove generacije, ki vas bo ugibala do samega konca





Prednosti

  • + Redko se počuti ponavljajoče
  • + Fascinantna struktura
  • + Brezmejni slog

Slabosti

  • - Streljanje je lahko lepljivo
  • - Zgodba ne doseže zadovoljivega zaključka

Razsodba GamesRadar+

Deathloop je ubijalska predstavitev nove generacije, ki vas bo ugibala do samega konca

Prednosti

  • +

    + Redko se počuti ponavljajoče

  • +

    + Fascinantna struktura



  • +

    + Brezmejni slog

Slabosti

  • -

    - Streljanje je lahko lepljivo

  • -

    - Zgodba ne doseže zadovoljivega zaključka



Deathloop nima delujočih stranišč. Tudi stikala za luči na otoku Blackreef ne delujejo. Ali je katero od teh opažanj res pomembno v veliki shemi stvari? Ne, ne posebej. Ali se počutim nagnjeno k temu, da jih vzgajam vse enako? Ja, absolutno. Pedantnost je reakcija, ki jo mora Arkane Studios do zdaj že preveč poznati; razvijalec si je dodobra prislužil svoj sloves za gradnjo nekaterih najbolj čudovito podrobnih in potopnih svetov v moderni dobi. Ni vam preostalo drugega, kot da poberete občasno ohlapno nit, ker je tako malo za kritiziranje večje tapiserije.

Glede na to, da sem ta pregled odprl z govorom o kopalnicah Blackreef, verjetno že vidite, kam grem s tem: čeprav ima Deathloop morda nekaj skupnega oblikovalskega etosa z Dishonored in Prey, je to bistveno drugačna izkušnja. Arkane to ugotovi zgodaj, s prvimi zaklenjenimi vrati, na katera naletiš. To naredim skoraj instinktivno, vtipkam 0451 v tipkovnico in pričakujem, da se bo odprla. Namesto tega me sreča utripajoča rdeča lučka, ko kapitan Colt Vahn zarenči nekaj o 'starih navadah, ki težko umirajo' – izbruhne pokal PlayStation Trophy, tolažilna nagrada za zloglasno poglobljeno kodo za goljufanje za sim, ki ne deluje tudi na Blackreefu. Obljubim vam, da še nikoli niste igrali igre Arkane, kot je Deathloop.

Svetovi narazen

HITRA DEJSTVA: DEATHLOOP

Deathloop



(Krivo slike: Bethesda)

Datum izdaje: 14. september 2021
Platforma(e): PS5, PC
Razvijalec: Arkane Studios
Založnik: Bethesda

Arkane loči svoje svetove s ciljanjem na skladnost. Dunwall in Karnaca sta bili visokokonceptualni, močno industrializirani mesti, ki sta zrli z roba sveta, vendar so menili, da živel v – kot da bi bila resnična mesta, ki sta jih Corvo Attano in Emily Kaldwin aktivno motila. Medtem ko si je prizadeval za zavarovanje Talosa I, se je zdelo, kot da je Morgan Yu res zakoreninil skozi vesoljsko postajo, ki je bila v preteklosti suspendirana, znanstveni eksperiment, ki je šel narobe, je pripovedoval eno sobo naenkrat. Arkane ni zgradil teh zapletenih okolij samo zato, da bi naredil vtis, temveč zato, da bi povedal večplastno pripoved in da bi vas potopil v določen kraj in čas. Vsak predmet v svetu Arkanov je tam z razlogom. Prav ta značilnost skladnosti je pripomogla, da sta Dishonored in Prey postala posebna.



Takrat je razburljivo videti, kako studio poskusi nekaj drugačnega z Deathloopom. Blackreef je morda najbolj umeten svet Arkane doslej. Vaša glavna točka interakcije z njegovimi zaplatami prostorov je skozi cevi nekaj lepo upodobljenega orožja. V Blackreefu imamo štiri ustvarjalne, fino izdelane komplete – vsak je oblečen tako, da ga je mogoče videti v štirih obdobjih enega dneva –, ki so samostojni in vztrajno sledijo napredku pri tem, kar se nam včasih zdi nemogoča naloga: atentat osem tarč v enem samem dnevu, ali umreti pri poskusu.

In umrl boš. Resnici na ljubo, veliko boste umrli. In obljubim, da boste uživali. Ustreljeni boste, zabodeni in poslani, da se spuščate po stenah in pljuskate v mrzle vode, ki obkrožajo ta v času viseči otok. Zadušili se boste, se utopili, zažgali in zmleli v mesno pasto, ko boste zjutraj, opoldne, popoldne in zvečer hodili po strehah. Kot nagrado, da ste dovolj raziskali, da boste odkrili manj prehojeno pot, se boste morda po nesreči ujeli v komoro za razbremenitev ali pa bi vaše molekule izbrisal nestabilen reaktor. V Deathloopu se smrti ni treba bati, ampak jo je treba objeti.

Deathloop

(Krivo slike: Bethesda)

Umiranje je priložnost za učenje nečesa novega. O razporeditvi štirih okrožij Blackreefa, osmih vizionarjev, ki jih je treba ubiti, in hordah večnih ljudi, ki se trudijo preprečiti, da bi se vse skupaj zrušilo okoli njih. Deathloop je manj zaskrbljen zaradi zagotavljanja skladnega bivanega sveta, pri čemer Arkane svojo energijo namesto v gradnjo nečesa doslednega. To je ključno, saj vam doslednost omogoča, da ponotranjite sovražnikove umestitve in jih začnete uporabljati v svojo korist. Postopoma boste odkrili, kako obdržati svoje najljubše orožje in osupljive nadnaravne moči, tudi po smrti. Ugotovili boste, kje prebivajo vizionarji, najhitrejše poti za soočenje z njimi in sčasoma, kako spodbuditi več tarč, da bivajo na enem mestu. Stalno pridobivanje znanja je močnejše orožje od katere koli pištole ali moči v Deathloopu.

In vse je zelo zabavno. Ko sem že rekel, da se je Blackreef počutil umetnega, to ni nujno kritika. Deathloop ima drugačno agendo kot Dishonored in Prey. Blackreef je manj igrišče in bolj pametno zasnovan labirint žive meje; obstaja samo en izhod in vsakič, ko umreš, te vrnejo pri vhodu; zgodba, ki jo želi povedati, je zgodba o begu in vse, kar počnete, je v službi tega.

Kar je Arkane zgradil tukaj v Deathloopu, je večplastna škatla za sestavljanke. Blackreef se ne počuti izoblikovan tako kot Dunwall in Karnaca. Ne glede na to, koliko berete zavržene zapiske, ne boste dobili pravega občutka, zakaj se je na otok zgrnilo na stotine zamaskiranih večnolistov, da bi pobegnili pred časom, zakaj so vizionarji vložili toliko sebe v ohranjanje zanke ali kako kdo od njih živi svoje življenje v štirih zasanjanih okrožjih Deathloopa. Ljudje Blackreefa obstajajo zato, da umrejo. Da bi te s telekinezo izvlekli skozi okna. Da se jim vratovi zatikajo, znova in znova. Da stojite zakoreninjeni na mestu, ko jurišate proti njim s SMG, ki vas zdravi, stisnjenim v eni roki in ročnim topom, ki izstreljuje eksplozivne naboje v drugi. Deathloop ni blesteč kot strelec, ki se izkaže, njegov krog obračanja in pomoč pri ciljanju se lahko zdita počasen na način, kot na primer Wolfenstein ne – serija, pri kateri je studio v preteklosti sodeloval z MachineGames. Ampak zagotovo je hudičevo dober čas, da hkrati ustreliš veliko ljudi.

Znanje je moč

Deathloop

(Krivo slike: Bethesda)

Deathloop ni prva igra, ki je v tej novi generaciji poskusila ustvariti škatlo z ugankami. Hitman 3 iz IO Interactive je prišel v začetku tega leta in razlika med obema ne bi mogla biti bolj ostra – tako v smislu njihove vizualne estetike kot sloga igranja, ki ga spodbujata. Če kaj, je izkušnja igranja Deathloopa obratna od tega, kako ste tradicionalno potisnjeni skozi nekaj, kot je Hitman 3. IO je zasnoval krivuljo kompleksnosti, ki je na začetku ozka in se postopoma širi, ko se seznanite z njegovimi prekrivajočimi se sistemi, mehaniko, in postavitve. Njegove 'zgodbe o misijah' lahko pomagajo tudi najbolj zmedenim morilcem pri izvedbi najbolj spektakularnih atentatov, usmerjajo igralce s točkami poti in kontekstualnimi namigi skozi vsak korak procesa. Ko postanete bolj udobni, IO postopoma odvzame roke z vaših ramen in vas prepusti samim sebi v nekaj resnično osupljivih peskovnikov.

Deathloop naredi nasprotno. Arkane uporablja odpiralni čas za oris velikega koncepta. Da pokaže, kje vsak od vizionarjev sprva prebiva, in da vas nauči osnov smrti, ponovnega drstenja, opremljanja orožja in spreminjanja njihove uporabnosti z nadnaravnimi drobnarijami. In potem Arkane odide in te vrže v Blackreef, da bi te vodila le občasna oznaka misije in tvoja prirojena želja po eksperimentiranju. Prvih 15 ur Deathloopa je med najbolj zabavnimi, ko se borite proti svetu samo zato, da vidite, kako močno vas bo odrinil nazaj.

Deathloop

(Krivo slike: Bethesda)

'Izkušnja igranja Deathloopa je obratna od tega, kako ste tradicionalno potisnjeni skozi nekaj, kot je Hitman 3'

Sčasoma se Deathloop začne zvijati. Ko začnete spuščati vizionarje, zbirati njihovo edinstveno orožje in plošče – ​​nadnaravne sposobnosti, ki vam jih ni podelil Outsider, ampak jih je izdelalo nekaj ducatov nadležnih znanstvenikov v laboratoriju – in odkrivate ključne informacije o tem, kako prekiniti krog, zapletenost krivulja se začne zožiti in obseg igre z njo. Obstaja samo eno način za nastavitev domin in samo eno način, da padejo. Ko izdelate element, ki je ključnega pomena za prekinitev zanke, Deathloop to proslavi z animiranim prizorom samo zato, da poudari točko: morda nimate nič drugega kot čas, vendar je čas da ga nehaš zapravljati.

Deathloop sčasoma postaja v nekem smislu bolj linearen, dokler v bistvu ne pohitite proti krogu umorov, ki lahko strmoglavi vseh osem vizionarjev. Nehate uporabljati nepomembne zaklenjene prehode, skrita skrivališča in navpičnost zemljevidov, kot ste morda počeli v zgodnjih urah, in začnete svojo pozornost usmerjati na učinkovitost. Deathloop preneha namigovati na nove priložnosti in začne ponujati dokončne rešitve, pri čemer označevalci misij in kazalniki menijev delujejo tako, da vas držijo na pravi poti. To je fascinanten preobrat, ki ohranja občutek svežine in osredotočenosti Deathloopa ves čas svojega velikodušnega izvajanja. Če bi vam dal kakšen nasvet, bi bil to, da ne hitite proti končnemu cilju; vzeti si čas za raziskovanje, odkrivanje načinov, kako poenostaviti svoje teke skozi vsako območje in časovni pas, je dober čas, ki ga je vredno uživati. Dlje ko lahko odlašate s sestavljanjem kosov sestavljanke, bolje se boste imeli z Deathloopom.

Umri, umri in spet umri

Deathloop

(Krivo slike: Bethesda)

Tudi če se osredotočenost Deathloopa sčasoma zoži, obstaja en element randomizacije, ki bo imel manjši vpliv na vaše teke, in to je Julianna – majhna nedoslednost v igri, ki jo sicer definirajo njeni predvidljivi vzorci. Ne glede na to, ali nasprotnega morilca nadzira umetna inteligenca ali drug pravi igralec – pri čemer nekdo po vsem svetu zažene Deathloop, izbere nasilje in se odloči vdreti v vašo igro z menija – je lep dotik, ki lahko zelo hitro poveča napetost v vaših prstih. , nekaj, za kar večni in vizionarji sčasoma izgubijo sposobnost. Poslušajte, ko boste uspeli očistiti vso skalo Fristad z malo več kot pištolo za žeblje pod pritiskom in globokim poznavanjem sovražnika in postavitve pasti, se lahko Deathloopov prežemajoči občutek izziva začne razblinjati.

Zelo sem užival v času z Deathloopom. Ni bilo tisto, kar sem mislil, da bo, in zdelo se je, da je brez zadržkov izpodbijalo moja pričakovanja. To je skrivnost umora, ki je prekinjena v časovni zanki. To je prvoosebna streljačina, ki ima puško, ki se lahko spremeni v puško. To je znanstvenofantastična vohunska pustolovščina, ki je obtičala v 70. letih. To so vse te stvari in nobena od njih. Zdelo se je, da se moj vtis o Deathloopu spreminja z vsako uro in posledično je težko ostati navdušen – če ne povsem navdušen – nad tem, kar je Arkane tukaj sestavil. Drugače je, je elegantno, je novo . Zelo dolgo ne boste igrali nič drugega kot Deathloop.


Deathloop je bil pregledan na PS5 s kodo, ki jo je zagotovil založnik.

Razsodba 4.5

4,5 od 5

Recenzija Deathloopa – 'Zelo dolgo ne boste igrali ničesar podobnega'

Deathloop je ubijalska predstavitev nove generacije, ki vas bo ugibala do samega konca

Več informacij

Razpoložljive platformePS5, PC
manj