Recenzija Destiny 2: Beyond Light: 'Zdaj je tako bolj podobno'

(Slika: Bungie)

Naša sodba

Beyond Light prinaša enega najboljših napadov v zgodovini Destiny in nekaj najboljših trenutkov zgodbe v Destiny 2, in to je več kot dovolj, da nadoknadi nekaj razočarajočih vrzeli.





Prednosti

  • Razburljiva kampanja na čudoviti luni
  • Zabavne nove moči
  • Neverjeten napad

Slabosti

  • Ni veliko novih pušk
  • Prilagajanje zastoja je še vedno omejeno

Razsodba GamesRadar+

Beyond Light prinaša enega najboljših napadov v zgodovini Destiny in nekaj najboljših trenutkov zgodbe v Destiny 2, in to je več kot dovolj, da nadoknadi nekaj razočarajočih vrzeli.

Prednosti

  • + Razburljiva kampanja na čudoviti luni
  • + Zabavne nove moči
  • + Neverjeten napad

Slabosti

  • - Ni veliko novih pušk
  • - Prilagajanje zastoja je še vedno omejeno
  • -

Šele 24. novembra, polna dva tedna po izidu Destiny 2: Beyond Light, sem dobil naval navdušenja, ki sem ga čakal. Takrat sem se končno prijavil na dan ponastavitve, si ogledal vrsto novih dejavnosti in izzivov, ki se pojavljajo po sončnem sistemu, in pomislil: 'Zdaj je to bolj podobno.'

Kar se je začelo kot ena najtanjših razširitev doslej, se je razvilo v nepozabno pustolovščino z nekaterimi najboljšimi dejavnostmi in trenutki zgodbe v zgodovini Destiny 2. Glede na celoten obseg Beyond Light zdaj lahko varno rečem, da bom to razširitev precej igral še tedne in mesece in z obnovljenim, a previdnim zaupanjem v Bungiejevo sposobnost zagotavljanja vsebine s hitrostjo, ki je hkrati trajnostna. in mamljivo, kar bo še posebej pomembno, ko se studio podaja v trilogijo s tremi razširitvami.



Dobrodošli v Evropi

Pregled Destiny 2 Beyond Light je v teku

(Zasluge slike: Bungie)

Peturna uvodna kampanja Beyond Light odseva celotno izkušnjo razširitve: prva polovica je nekoliko šibka in stvari se kar nekako zgodijo, ko se klatite po Evropi, vendar Bungie resnično postavi kljuko v drugem dejanju. Pomaga, da je ozadje vsega tega ena najlepših destinacij, kar smo jih kdaj imeli – nikoli se ne bom naveličal snežnih neviht in odsevnega ledu – a najboljši del je, kako se zgodba odvija v plasteh. Naše kratko druženje z Eramisom, novim Fallen antagonistom, ki uporablja moč teme Stasis, da sproži vstajo na Evropi, prinaša nekaj osvežujoče zahtevnih spopadov s šefi in duhovitih dialogov, vendar se obsežna pripoved začne razvijati šele po igri. hitrost.



Hitra dejstva: Destiny 2: Beyond Light

Destiny 2 Beyond Light

(Zasluge slike: Bungie)

Datum izdaje: 10. november 2020
Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Razvijalec: Bungie
Založnik: Bungie



Beyond Light se poglobi v smrtnost, naravo Teme, vprašljivo pravičnost Varuhov in človečnost sovražnikov, kot so Padli, na način, ki si ga prejšnje razširitve nikoli niso upale ali pa bi si ga v resnici sploh lahko. Navsezadnje je težko ločiti med Padlimi, ki vas skušajo ubiti, in Padlim, ki bi lahko razumljivo bežal pred tiranskim despotom, ko je edina smer, ki jo imate, da ubijete fante, in glavna povratna informacija, ki jo prejmete, je: 'Odlično delo, ubijanje teh tipov. ' Ta zgodba je veliko bolj niansirana in ustvarjalna.

Včasih vaš Ghost postavlja pod vprašaj vaša dejanja, drugič voditelji Vanguarda kritizirajo vaše metode in obstaja jasna ločnica, ki podpira vse, kar upam, da bo prišlo do vrha v prihodnjih razširitvah. Želim si, da bi liki odšli in umrli, izdali in presenetili, in prvič po dolgem času se zdi, da bi Destiny 2 dejansko nekaj od tega lahko izpeljal. Najboljša karakterizacija pride pozno v kampanji, ko spoznate Exo Tujka in njeno preteklost, ki je hitro postala ena mojih najljubših zgodb v vesolju Destiny – tista, ki ne samo povezuje ohlapne niti iz prve igre, ampak tudi gradi o enem najbolj zanimivih likov v zgodbi, Clovisu Brayu.

Destiny 2 Beyond Light Europa Armor



(Zasluge slike: Bungie)

Ključni kamen, ki podpira to napetost, je Stasis, prva moč Teme, ki smo jo kdaj imeli. Stasis je tudi bistvo najnovejše fantazije moči Destiny 2, ki bi jo primerjal z igranjem ledenega čarovnika v slogu Diablo, vendar v najboljšem FPS-ju. Upočasnitev, zamrzovanje in razbijanje sovražnikov z ledom je tako zadovoljivo, kot učinkovito, Stasis pa se počuti zelo drugače od podrazredov Svetloba, ki jih poznamo in imamo radi. Zahvaljujoč odklenjenim vidikom in fragmentom je bolj sinergističen – glavni in manjši načini za prilagajanje vaših moči – in daje igralcem vrsto AoE in nadzora množice, ki se ji je Bungie v preteklosti večinoma izogibal.

Stasis pa je tudi nekoliko neenakomeren, in ne govorim samo o tem, kako uničen je v PvP, čeprav takojšen zamrznitev na mestu ne bo nikoli ne biti razburljiv buzzkill. Natančna prilagoditev Stasis, opisana v preteklosti, se še ni zares uresničila. Trenutno imam na svojem Warlocku na voljo dva Stasis Aspecta in štiri Fragmente, in z dvema režama za prvega in štirimi za slednjega se s svojim drevesom spretnosti ne odločam veliko. Obstaja iluzija izbire, vendar dokler ne bomo imeli več možnosti za izbiro, Stasis ne bo veliko boljši od prednastavljenih vozlišč spretnosti podrazredov Light.

Prav tako mi ni všeč, kako počasi in odkrito brez slovesnosti se Stasis uvaja v igri, predvsem zato, ker se prvih 10 ur zdi nezadostno, čeprav je velika nova stvar. Kljub temu je okvir podrazreda velik korak naprej, in če bo v bližnji ali daljni prihodnosti sproščenih več Stasisovih moči, bo postal neprimerljiv motor za ustvarjanje teorije. In upam, da se bo izboljšalo, saj je teoretsko oblikovanje bolj zabavno kot kdaj koli prej, zahvaljujoč nekaterim ogromnim in podcenjenim posodobitvam kakovosti življenja sistema moddinga.

Loot ima veliko vrat

Pregled Destiny 2 Beyond Light je v teku

(Zasluge slike: Bungie)

Nov podrazred je le lepo presenečenje, toda vsaka razširitev Destiny 2 je resnično preizkušena glede na raznolikost in kakovost njenega plena, in tudi tukaj je Beyond Light nekoliko zgrešen. Predstavil je nekaj najboljših in najbolj iznajdljivih orožja doslej, vendar je njegov nabor plen razočarano majhen za razširitev. Nedavna posodobitev je to pomagala izravnati tako, da je vrnila kopico starih pušk, nove strelne puške pa so izjemno zaželene, a z na voljo le dva ducata resnično novih orožij se Beyond Light zagotovo zdi nekoliko enak. Še vedno ni posebnega plena Strike, smo še vedno čaka na vedno bolj potrebno osvežitev prodajalca in številni arhetipi orožja so obupno premalo postreženi.

Dobra novica je, da ko dobimo novo orožje – in ga bomo –, bodo zaradi vseh teh izjemnih novih ugodnosti zagotovo šli v rit. Minili so dnevi 'reload perk in damage perk'. Zdaj smo v gospodarstvu sposobnosti, srček. Thresh in Wellspring napolnita vaše sposobnosti pri ubijanju, Surplus lahko kateri koli klobas spremeni v lahek stroj za ubijanje, vrnitev edinstvenih ugodnosti za napade (!) pa je končnemu plenu prinesla prepotreben zalogaj. Zbirka plena je morda majhna, a obstaja skoraj ducat orožja, za katerega želim mleti, in tega mletja se veselim.

Destiny 2 Žalosti

(Zasluge slike: Bungie)

Bungie je v zadnjem letu postal veliko boljši pri krmiljenju. Nekateri sezonski sistemi so bili preveč dolgočasni, nekateri pa malo tudi enostavno, vendar mislim, da je Beyond Light vdrl kodo. Obstaja več zanesljivih načinov za pridobitev določene puške in še vedno je malo začimb v svetovnem bazenu plena, ki daje vsakemu naključnemu engramu nekaj potenciala. Empire Hunts in Variksovo večstopenjsko drevo plena vam omogočata ciljanje na določeno orožje Europa, legendarni izgubljeni sektorji pa vam pomagajo pridobiti posamezne eksotike z zabavnimi solo izzivi. Europa opremo lahko dobite tudi tako, da ubijete naključne mini šefe, kar bi pričakoval od večine RPG-jev, ne pa tudi od Destinyja, saj na splošno zapira svoje vire plena. Zaradi teh mini šefov je raziskovanje Evrope bolj zabavno in koristno. Preprosto kul je ubiti velikega mehanika med patruljo in dobiti novo puško za moje težave. Več tega, prosim.

Potem je tu še cikel plena Season of the Hunt, ki teče vzporedno. Če povedano čim bolj preprosto, je sezona zbiranje in postavljanje vab za lov na Wrathborn borce, ki jih je navdušil bog panja Xivu Arath, ki je zdaj tarča padlega trgovca Spider in na novo obujeni princ Uldren Sov AKA Crow. Tudi sama ne vem, kaj večina od tega pomeni, odkrito povedano, in mislim, da do leta 2021 tako ali tako ne bo pomembno, zato bom to za zdaj prepustil mojstrom. Vem, da te vabe usmerjajo najboljše dele Menagerije, tako da naredijo osnovne sezname predvajanja vredne truda in pustijo igralcem, da prilagodijo svoje padce.

Podobno je mogoče novo valuto za napade uporabiti za nadomestitev smole ali podvojiti določeno orožje za napade, kar je absolutni božji dar. Še nikoli nisem bil tako lačen napadov in tukaj sem bil zaradi loparja Forever 29 v Destiny 1. Ko smo že pri tem: nočem pokvariti nobenega srečanja, vendar se moramo pogovoriti o Deep Stone Crypt.

Globoka kamnita kripta

Napad Destiny 2 Beyond Light

(Zasluge slike: Bungie)

Napad Last Wish v Forsaken se zdi kot igranje Jeopardyja sredi aktivnega vojnega območja, vendar Deep Stone Crypt odvzame veliko nereda iz komunikacije in namesto tega poudarja kaotično dejanje in osebno odgovornost in ne vašo odgovornost do ekipe. Tako kot napad Garden of Salvation v Shadowkeepu se osredotoča na jasno mehansko črto, ki sčasoma postane bolj zapleteno, in uporablja to osnovo za opredelitev vlog, ki zagotavljajo, da imajo vsi v vaši gasilski skupini nekaj pomembnega in vznemirljivega. V svoji prvi vožnji sem imel nekaj zaključkov s sklopko, ki so se zmanjšali na delčke sekunde, pa tudi veliko neuspehov, ki so se vedno zdeli poučni in ne kaznovalni. S čudovito in zmogljivo opremo, ki čaka na koncu vsakega srečanja, je igranje Deep Stone Crypt izjemno zabavno.

Če Bungiejeva avdio ekipa ne bo prejela nagrade za ta napad, bo to kaznivo.

Seveda sem pričakoval zabaven napad. Bungie tam nikoli ni razočaran. Nisem pričakoval, da bo Deep Stone Crypt tako očarljivo okolje. Kot prostor za igro je na drugi ravni v primerjavi z večino napadov. Nisem nehal ceniti takšnega zvočnega in vizualnega sijaja, odkar sem prvič stopil v Dreaming City. Vesoljska postaja Deep Stone Crypt je all-in na strani znanstvene fantastike Destinyjevega vesolja, vendar je v njej to magistrsko vzdušje, zaradi katerega se mi naježijo fantazijske žile. Tako je namerno sterilen in njegova okolja so pogosto inženirska gnezda, vendar je nekako še vedno tako čudovita. Med kaosom so žepi miru in ironično so mirni deli najbolj nepozabni. Če Bungiejeva avdio ekipa ne bo prejela nagrade za ta napad, bo to kaznivo.

Prav tako se lahko zahvalimo Deep Stone Crypt, da je končno odprla vrata za najboljšo vsebino v Beyond Light. Ko je bil napad prvič očiščen, je naenkrat napredovalo več nalog in zgodb, ki so sprožile dejavnosti in nagrade, za katere se je zdelo, da jih pogrešamo. Če sem ga moral določiti, mi je res raid rešil to razširitev. Ko se je na sliko pojavila Deep Stone Crypt, se je vse postavilo na svoje mesto. Imam dolgoročne cilje za plen, neverjetno sem motiviran, da svoje druge like spravim na noge, in veselim se vsake tedenske ponastavitve. Trajal je sladek čas, a Destiny Christmas se je vrnil in je super. Beyond Light je kot razširitev in osnova za prihodnjo vsebino pomanjkljiva, a živahna in nedvomno prepričljiva – z drugimi besedami, Destiny.

Razsodba 4

4 od 5

Usoda 2: Onkraj svetlobe

Beyond Light prinaša enega najboljših napadov v zgodovini Destiny in nekaj najboljših trenutkov zgodbe v Destiny 2, in to je več kot dovolj, da nadoknadi nekaj razočarajočih vrzeli.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4, Xbox One, PC
manj