211service.com
Recenzija Destiny - The Collection: 'Tri leta pozneje je Destiny postala ena najpomembnejših iger generacije'
Naša sodba
Ob izpolnitvi svoje zgodnje obljube v velikem slogu so progresivne spremembe Destiny omogočile, da so njegov čudovit obseg (in širok nabor vsebin) resnično svoboden.
Prednosti
- Najboljša, najbolj zadovoljujoča konzola za snemanje naokoli
- Popolnoma zanimiv PvP za vsako razpoloženje
- Resnično obsežen nabor eklektičnih vsebin
- Potencialno na stotine ur popravljanja RPG na visoki ravni
- Prilagajanje in razvoj likov sta zdaj resnično brezplačna
Slabosti
- Zgodba je med vanilijevim delom igre nekoliko redka
Razsodba GamesRadar+
Ob izpolnitvi svoje zgodnje obljube v velikem slogu so progresivne spremembe Destiny omogočile, da so njegov čudovit obseg (in širok nabor vsebin) resnično svoboden.
Prednosti
- + Najboljša, najbolj zadovoljujoča konzola za snemanje naokoli
- + Popolnoma zanimiv PvP za vsako razpoloženje
- + Resnično obsežen nabor eklektičnih vsebin
- + Potencialno na stotine ur popravljanja RPG na visoki ravni
- + Prilagajanje in razvoj likov sta zdaj resnično brezplačna
Slabosti
- - Zgodba je med vanilijevim delom igre nekoliko redka
Z Usoda 2 zdaj je skoraj pred nami in prvotni Destiny se je razvil dolgo, dolgo od svoje prvotne izdaje leta 2014, zato smo menili, da je čas, da posodobimo naš pregled v končno, dokončno retrospektivo le tega, kar so nam dala zadnja tri leta. Berite naprej in uživajte, medtem ko v sredo čakate na začetek popolnoma nove dobe.
Nenavadno se zdi, da je igra, ki so jo spodbujevalci tako dolgo tarnali zaradi domnevnega pomanjkanja vsebine, zdaj tako takojšnje in preprosto priporočilo preprosto zaradi široke palete izkušenj, ki jih ponuja. Kajti preden se poglobite v njegovo dolgoročno globino, preden začnete gledati na desetine in stotine ur, boste izstopili iz njegove strateške prilagoditve karakterja in teorije RPG višje ravni ter globin in odtenkov njenih številnih odmevnih sistemi igranja, dejstvo je, da je leta 2017 Destiny – popolna, končna različica Destiny – ena najbolj radodarnih, eklektičnih in močno nabito polnih FPS ponudb zadnje generacije ali tako.
Kar obstaja v Zbirki, je preprosto osupljivo. Igra vanilija, postopni dodatki The Dark Below in House of Wolves, polna nadaljevanka v polni velikosti, razširitev Taken King in končna razširitev Rise of Iron, predstavljajo smešno tehten predlog.

Do te točke je bila seveda dolga in občasno kamnita pot, vse večja vsebina Destiny je naredila nekaj napačnih korakov na poti do mesta, kjer je zdaj. Napake so bile storjene v različnih obdobjih, zlasti v zvezi z razmerji med sistemi niveliranja, nagradami in svobodo igralcev. Toda vse to je dobro in resnično v preteklosti. Ker je od razširitve The Taken King in drznih sprememb, ki jih je naredila v metastrukturi igre v imenu dostopnosti in zadovoljstva, Destiny resnično postala igra, ki jo lahko priporočamo vsem.
Če ga želite igrati samo kot naravnost FPS, ne boste našli boljšega. Na najpreprostejši ravni osnovne mehanike streljanja je Destiny nič drugega kot užitek. Bungiejevo dolgotrajno izpopolnjeno strokovno znanje o nadzoru, umetni inteligenci in 'gunfeel' povzroči nekaj najbolj gladkega, najbolj instinktivnega, najbolj otipnega in preprosto najbolj maslenega streljanja, ki ga boste našli v kateri koli sodobni konzolni igri.
Toda kakovost Destinyjevega snemanja je vsota več kot le neposrednega ravnanja. Dolgoročno veselje izvira iz načina, kako trdnost bojnega modela omogoča tako vsestranskost in razširljivost. Destinyjevih 40+ zgodbnih misij in skoraj 20 Strikes – čeprav je že zelo zadovoljiva mešanica dinamične, visokoleteče strategije in kinetične improvizacije na letenju ob prvem igranju – je izjemno mogoče ponoviti zahvaljujoč neverjetni sposobnosti igre, da popolnoma remiksa in osveži z vsakim novim orožjem, sposobnostjo in razredom znakov. Arhitektura in sovražnikova postavitev se lahko ponovita, vendar se izkušnja nikoli ne ponovi.
In potem je tu še tekmovalni igra za več igralcev, ki ponuja nekaj mesnatega in pomembnega za vsakogar, ne glede na to, ali si privoščite resno, redno preživljanje prostega časa ali se preprosto radi potopite v hiter pokol. V 16 načinih igre in 31 zemljevidih Crucible predstavlja čudovit nabor PvP možnosti, kot bi si želeli.


V hardcore, kooperativno strategijo v slogu e-športa? Brutalni eliminacijski poligon 3 proti 3 je tako zahteven kot tudi nagrajujoč. Za tiste, ki iščejo pametne taktike v manj kaznovalnem kontekstu, bo zelo dobro poskrbljeno v nadzorovani blaznosti objektivno zasnovanih načinov, kot sta Control in Salvage. Želite veliko, neumno zabavo? Zmogljiv Mayhem je za vas. In če želite združiti strategijo in neumnost, boste našli nekaj bolj vrtoglavih načinov igre, ki so divjanje Supremacy, ki zbirajo grebene. Tudi v najosnovnejših nastavitvah ekipnega deathmatcha Destinyjeva robustna, a prilagodljiva mehanika in zapletena, a dostopna zasnova zemljevida zagotavljajo, da izkušnja ni nikoli manjša od poslastica za možgane in sprožilni prst v enaki meri. Če ste igrali Halo's multiplayer, potem je to podobna vrsta organskih, tekočih, neskončno presenetljivih mačk in miši, oblikovanih v hitrejšo in bolj agresivno izvedbo. Če ste novi v načinu igranja Bungie strelcev, vedite, da vas čakajo najbolj dinamične, energične in navadne stare zabavne izkušnje na spletu.
Vključite postopno naraščajoči izziv namenskih načinov horde sodelovanja, ki jih najdete v Prison of Elders in Archon's Forge, ter osupljivo ustvarjalno domišljijo nenavadno razveseljivih, ugankajočih Raid izzivov, in Destiny je popolnoma popoln in neverjetno obsežen FPS paket, močno zasenči širino in dolgoživost svojih sodobnikov. Če se preprosto odločite igrati pod enakimi pogoji, kot je CoD ali celo Halo, je Destiny še vedno hudo impozantna sila, s katero je treba računati.
Toda stvar je v tem, da če pridete tako daleč, se skoraj zagotovo ne boste ustavili pri tem.

Ker vas bo do takrat širša igra RPG Destiny že zajela. Na tem mestu morate opozoriti, da ko rečem širše, to storim na enak način, kot bi primerjal Tihi ocean s kanalom Leeds-Liverpool. Ker je po splošnih spremembah Destinyjevega napredovanja in sistemov za ustvarjanje likov v The Taken Kingu, je bila širina res glavni poudarek igre. S čistim izenačevanjem XP, zaradi česar je vožnja do zgornje meje 40 razmeroma hiter in neboleč proces – na tej točki postane nov cilj pridobivanje hladnejše opreme za bolj kreativne gradnje likov – Destiny ni igra, ki jo poganja pritisk brušenja naprej, ampak ena poživljeni s svobodo in potencialom tega, kar lahko storite na vsakem koraku te poti in naprej.
Začne se dovolj neškodljivo. Našli boste pištolo, ki vam je bolj všeč kot vaša trenutna – morda ročni top, ki strelja natančneje in z nekoliko več udarca, ali raketni lansirnik s hitrejšim nabojom in večjim polmerom eksplozije. Našli boste kos oklepa z boljšo oceno obrambe in to vam morda, če imate srečo, omogoča, da mečete granate dlje. Nadgradili boste in zadovoljni boste. Toda kmalu boste dovolj napredovali, da boste lahko opremili bolj razburljivo legendarno in eksotično opremo, stvari z res zanimivimi ugodnostmi. Takšne, ki skrajšajo časovnik ohlajanja pri vaših posebnih napadih in granatah, ki nadomeščajo magijo, ali vam omogočajo, da napolnite eno tako, da povzročite škodo z drugo, ali povzročijo, da cele skupine sovražnikov eksplodirajo, ko zabijete v glavo. In potem boste začeli razmišljati.

Začeli boste razmišljati o tem, kaj res lahko storite s temi stvarmi. Začeli boste oblikovati zapletene, resonančne sisteme znotraj opreme vašega lika. Ugotovili boste, kako prilagoditi sposobnosti pasivnega razreda svojega lika, da boste iz svojega bojnega motorja pridobili še več moči. Dosegli boste in opremili nastavitve, ki bodo vaš Warlock s standardno izdajo spremenili v skoraj trajno zaščiten tank granat, ali pa svojega ogromnega Titana spremenili v sprehajajočo se tovarniško-mobilno trdnjavo za celotno ekipo.
Začeli se boste poglabljati v Destinyjeve remikse vsebine in izzive na višji ravni ter odkrivali pametne, ezoterične uganke in rešitve za navidezno velike težave, tako da boste spoznali izjemno moč, pomen in nagrado pametne, globoke skupinske igre, ki temelji na razredu. . Nato boste pritisnili Rise of Iron in ob uživanju v njeni popolni (nekoliko kratki) kampanji zgodbe pridobili nove predmete razreda Iron Lord Artefact, ki sprostijo in še dodatno razširijo vaše pasivne sposobnosti.
In v tem obsežnem raziskovanju boste imeli resnično svobodo in posredovanje. Višji razredi opreme ne pomenijo nujno boljše, pomenijo le drugačno. Z Destinyjevo ultimativno filozofijo orodja je enostavno biti enako učinkovit (ali več) z nizko redkim orožjem, ki ga imate radi, kot z 'višjim' legendarnim, za katerega se počutite kot vi bi moral uporaba. Spet je to napredek brez pritiska. Razvoj karakterja, ki ga vodi igralec, brez implicitnega 'pravega' načina.

To je končna različica, usoda je na široko odprta, vse je brezplačno, prijazno, nagrajujoče in bolj zabavno. Izpusti plen so v celoti usmerjeni k ustreznosti za posamezne lika, absolutni niz novih linij Quest pa prinaša posebne, vnaprej označene nagrade za eksperimentiranje z različnimi slogi igranja in meta-izzivi – zdaj so vsi povezani z neverjetno dobrodošlimi, dolgoročnimi pripovednimi niti. ki osvetljuje svet s pristno toplino. Ker napredek na nivoju ni več vezan na težko dostopno opremo, kasnejši šefi igre pa so bili vidno zasnovani kot ustvarjalni, razvijajoči se izzivi in ne izčrpanost z iztrebljanjem, so meje, ki so bile nekoč ločene igralce, izginile. Možnosti za prizadevanje, pridobivanje, eksperimentiranje in izražanje so vrtoglave. Destiny je zdaj odločno, bolj kot kdajkoli prej, igra, ki ni zasnovana za dokončanje ali obvladovanje, ampak za igral .
Če ste bili eden od mnogih, ki so se odločili zadrževati – morda nezadovoljni s tem, kako je igra sprva delovala, ali pa ste zaradi dolgotrajne narave Destiny stali nazaj, da bi 'videli, kako gre' – potem vedite, da se je Destiny razvil v najboljšo možno realizacijo svojega zgodnjega potenciala in igro, katere ambicije in obsega ni para nobena druga, razen morebitnega njenega prihodnjega nadaljevanja. Navsezadnje se je potovanje Destiny za vse vpletene zelo dobro izteklo. Pravzaprav ta končna različica Destiny ni le najboljša različica Destiny. To je različica, ki je veliko večja, kot bi večina dolgoročnih igralcev pričakovala na začetku ali celo na polovici. Usoda je takšna, kot mora biti. To je Usoda, kot bi morala biti vedno. Tri leta pozneje je opus MMOFPS postal ena najpomembnejših iger generacije
Torej, tukaj je Destiny, tukaj je Destiny 2 in še ena triletna pustolovščina, katere končne destinacije si nihče od nas – morda niti Bungie – še ne more predstavljati.
Destiny - PlayStation 4 Ponudbe za PS4 894 mnenj strank Amazon Na voljo 5 ponudb
Walmart 59,96 $ 16,99 $ Ogled Amazon 17,94 $ Ogled Walmart 18,79 $ Ogled Amazon Prime 21 $ Ogled Pokaži več ponudb Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih zagotavlja
Razsodba 5 5 od 5
UsodaOb izpolnjevanju svoje zgodnje obljube v velikem slogu so progresivne spremembe Destiny omogočile njegov čudovit obseg (in široko paleto vsebin) resnično svobodne.
Več informacij
| Žanr | MMO |
| Opis | Potem ko je Halo izročil novemu razvijalcu, je Bungiejeva naslednja igra ambiciozna znanstvenofantastična streljačina, ki vabi igralce, da se združijo in rešijo galaksijo... tako, da ustrelijo množici nezemljanov v obraz. |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik', 'najstnik' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','','' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |