Recenzija Fallout 4: 'Doživlja občutek popolne svobode'

Naša sodba

Ogromna igra, ki je vse, kar si želite. Ogromen RPG, strelec in svet za raziskovanje, ki ga omejujeta le vaša domišljija in želja po raziskovanju.





Prednosti

  • Ogromen in popolnoma odprt svet igranja in oblikovanja.
  • Lepa barvita vizualna nadgradnja.
  • Bistveno izboljšan boj.
  • O bog, OGROMNO je.

Slabosti

  • Zaradi visokih zahtev je izdelati karkoli težko
  • Hitrost sličic je lahko neenakomerna

Razsodba GamesRadar+

Ogromna igra, ki je vse, kar si želite. Ogromen RPG, strelec in svet za raziskovanje, ki ga omejujeta le vaša domišljija in želja po raziskovanju.

Prednosti

  • +

    Ogromen in popolnoma odprt svet igranja in oblikovanja.

  • +

    Lepa barvita vizualna nadgradnja.



  • +

    Bistveno izboljšan boj.

  • +

    O bog, OGROMNO je.

Slabosti

  • -

    Zaradi visokih zahtev je izdelati karkoli težko



  • -

    Hitrost sličic je lahko neenakomerna

Potreboval sem približno 50 ur, da sem se počutil, kot da končno pripadam obsevanemu Commonwealthu. Vseskozi je zabavno, toda takrat se mi je vse skupaj spotaknilo. Prišel je trenutek, ko sem se poigraval s svojim močnim oklepom – popravil zlomljeno levo nogo pri zadnji misiji, prebarval roke in prilagodil nekaj modifikacij. V bistvu je bilo nekaj nežnega nedeljskega popoldneva. Trenutek stran od vseh spopadov in raziskovanja. Ko imate prost dan v igri, je čas, da priznate, da ne igrate več Fallouta 4: v njem živite.

Sama gostota tega, kar je tukaj, pomeni, da vas čaka dolgo pot, ko zagrize. Del razloga, zakaj sem potreboval čas, da sem se ustalil, je vključeval preprosto poskušanje razumeti vse: misije, obrt, naselja, orožje, gospodarstva, spremljevalce in tako naprej. Nič ni težko, veliko je treba obdelati in takoj, ko ste ven iz trezorja, lahko greš kamor koli in narediš kar koli. Sčasoma se vse postavi na svoje mesto in takoj, ko se znajdete, da razmišljate 'zdaj razumem ta kraj', je to točka brez vrnitve (v dobrem smislu).



Nikoli niste daleč od odkritja ali novega. Ne glede na to, ali gre za nit misije, naključni spopad frakcij, novo naselje ali le malo podrobnosti okoljske pripovedi - ves svet je zgodba, ki čaka, da jo pripoveduje smer, v katero boste ubrali. Obstajajo radijski signali, ki jih je treba spremljati, pogovori, ki jih je treba preslišati, telesa z beležkami, zapuščene zgradbe, polne potenciala in tako naprej. To je vrsta igre, kjer nastavite oznako misije, se odpravite, da jo začnete, nato pa se štiri ure in več naključnih stranskih nalog pozneje spomnite, za kaj ste šli. MLEKO! Ne, počakaj, pobij vse supermutante.

Ta ogromna stopnja odvračanja pozornosti deloma izvira iz dejstva, da Fallout 4, tako kot vse igre Bethesda, ne razlikuje med glavno misijo ali stransko nalogo. Svet je zaradi tega veliko bolj zanimiv kraj in nikoli ne veš, kaj pričakovati. Neki cilj brez imena, skrit v zavihku »razno«, se lahko izkaže za triurni večstopenjski dogodek, ki se zlahka ujema z vsem v glavni vrstici zapleta. Reševal sem umore, ropal banke, strmoglavil ... nekaj v nebotičnik in se predstavljal kot superjunak - nobeden od njih ni bil na glavni poti. Njihovo iskanje je pol zabave. Seveda obstaja zgodba za zadnji del škatle, vendar to sploh ni bistvo igre.



Tovariši

Tovariši v Falloutu 4 so zdaj veliko več kot animirani tovorni konji. Vsi so zanimivi liki in z njimi se je veselje pogovarjati, ko preiskujete pretekle zgodbe ali preverjate svoj odnos (boljši položaj vam prinese bonuse). Vsi imajo različne všečke in nevšečnosti, ki nadomeščajo karmo, tako da jih lahko igrate tako, da peljete slabe ljudi na slabe misije in tako naprej. In, če je jasno: robot Codsworth je najboljši. Pes bi lahko igral v oglasih, vendar nima žage za roko in metalca ognja ali se obnaša kot Alfred do vašega postapokaliptičnega Batmana. Če imate res srečo in je na seznamu, bo Codsworth uporabil tudi vaše dejansko ime – to, da me je slišal, da me kliče gospod Leon, je bil eden od mojih vrhuncev iger v letu 2015.

Tudi tokrat je veliko več življenja in značaja, kar ustvarja vzdušje, ki je veliko bližje futurističnemu Elder Scrollsu kot nadaljevanju redkejše serije Fallout. Neverjetno veliko truda je bilo vloženega v oživitev sveta. Zdaj je toliko barv, puščava pa preplavi primarne rdeče, rumene in modre barve, zaradi česar je tudi najbolj razbit z bombami kup ruševin zanimiv kraj za puško. Rad nevihte včasih pokajo z zelenimi bliskami radioaktivne strele, grozljive meglice se lahko pritegnejo okoli dreves in le občasno je bleščeče modro nebo, ki vam daje upanje, da ne boste končali v jarku z divjim psom, ki vas vleče za drobovje kot žvečilna igrača.

Preobrazba ni edina kritika serije, ki jo je treba prenoviti. Boj je tukaj veliko bolj zadovoljujoč. Še vedno ni povsem standard za Call Of Duty, vendar se ne zdi več kot nepovezan dogodek, prekrit s preostankom igre. Zdaj lahko imate resnično pošteno do Boga resničen strelski obračun, ki deluje dovolj dobro, da časovno upočasnjen sistem za pomoč pri ciljanju Vault-Tec ni več edini način, da ste prepričani, da boste karkoli zadeli. Nekaj ​​​​kolcanja je: pomanjkanje pomoči pri ciljanju pomeni, da so majhne tarče nočna mora, vendar se končno zdi, da ima pištole učinek, povezan z njihovo fizično prisotnostjo, ne s statistiko.

Obstajajo še druge razjasnitvene popravke, ki poenostavljajo veliko stare mehanike. Zastrupitev s sevanjem ne povzroča več poslabšanja statistike, temveč požre vaše maksimalno zdravje. To je bolj neposreden koncept, ki ga morate razumeti, ko preživite z uživanjem hrane, ki vas oslabi. Drugje orožje ne propada več ali ga je treba popravljati, orožje pa je zamenjano s čistejšim sistemom D-pad. Tudi novi zvočni lik deluje dobro – igran je ravno dovolj nevtralno, da se lahko vstavi nežaljivo, vendar zagotovo oseba namesto prazne kamere, s katero se lahko NPC pogovarjajo.

Slika 1 od 8

Prosimo počakajte

Še niste igrali igre Fallout ali niste prepričani, kaj se je spremenilo za številko 4? Tukaj je kratek uvod za vse, kar boste našli v Commonwealthu – sovražnike, ki jih boste srečali, kraje, kamor boste šli, in orodja, s katerimi boste vse to razstrelili.

Slika 2 od 8

Dobrodošli na svetu

Fallout 4 je postavljen v postapokaliptični Boston, ki je zdaj znan kot Commonwealth. Za razliko od prejšnjih iger ne čutiti kot puščava tokrat. Svet je živahno obarvan, poln detajlov in stvari za početi.

Slika 3 od 8

Slabi fantje so slabi

Očitno se po propadu civilizacije stvari obrnejo na najslabše in tam je veliko takih, ki te želijo ubiti. Tu so človeški napadalci, visoki supermutanti iz krogle s spužvo in zombiji, kot so Ghouls. In to so samo tisti, ki so jih oblikovali ljudje. Potem so tu še divje živali: napihnjene muhe, rakom podobni Mirelurki, medvedi Yao guai in smrtonosni Deathclaws.

Slika 4 od 8

Ciljajte

Streljanje v Fallout 4 je verjetno najboljše v seriji. Tokrat igra kot spodoben strelec. Vendar pa boste še vedno uporabljali sistem ciljanja s pomočjo trezorja ali VATS za upočasnitev časa in ciljanje na kritična področja.

Slika 5 od 8

Naredi prijatelje

Na poti je na voljo vrsta spremljevalcev, ki se bodo borili na vaši strani. Naenkrat imate lahko samo enega in izbrati boste želeli tistega, ki ustreza vašemu slogu igranja, saj vas bo ves čas sodil - boljši kot je vaš odnos, bolj uporabni so.

Slika 6 od 8

Naredite dom

Gradnja naselja je ena od velikih novih funkcij Fallouta 4. Z reševanjem smeti lahko izdelate zgradbe, postelje, zaloge hrane in vode, zaščitne stolpiče – vse, kar potrebuje postapokaliptična skupnost. Po zemljevidu boste odkrili vrsto teh baz in jih lahko preživite v letih, da jih spremenite v popoln dom. Ali pa nobene, saj je popolnoma neobvezna.

Slika 7 od 8

Guncraft

Vse sranje, ki leži naokoli, je končno uporabno, saj ga lahko uporabite za nadgradnjo in spremenite svoje orožje. Vendar so zahteve po virih visoke, zato gre bolj za počasen razvoj kot za takojšnje izboljšave. Označite različne vijake, zobnike, steklo in lepila, ki jih potrebujete, in nato se lahko začnete ukvarjati z deli pištole, da izboljšate doseg, poškodbe in tako naprej.

Slika 8 od 8

Obleci se

Takoj na začetku igre boste dobili svoj prvi komplet močnih oklepov. Sprva ne bo veliko uporabno, ker boste morali najti veliko napajalnih jeder za njegovo delovanje in ostanke, da popravite škodo, ki jo povzroči. Ko boste imeli dobro zalogo obojega, boste brez strahu stopali po puščavi.

Na poti sem imel nekaj težav - nekaj zamrznitev in naravnost zrušitev modrega zaslona, ​​ponovni zagon po zamrznitvi kritičnega NPC-ja in bizarna napaka, pri kateri me je aktiviranje VATS nenehno teleportiralo. Toda glede na to, da sem igro v nekaj dneh zadel v 10-urne koščke, je bila storjena precej dobro. Pomislil sem celo, da pustim PS4 v načinu mirovanja, da vidim, ali se je pojavila katera od težav s pomnilnikom, ki je pestila Skyrim na PS3. Brez težav. V redu, v eni od mojih hiš je obtičal brahmin, ki jezno blesti skozi okno, in hitrost sličic bi lahko bila boljša, vendar še nič ni pokvarilo izkušnje.

Velika novost je tokratna stavba naselja. Ko delate za Minuteman, nekakšno lokalno milico, obiščete različne lokacije, očistite bližnje sovražnike in nato pomagate pri obnovi skupnosti. Potrebe, kot so hrana, voda, elektrika ali obramba, je treba zadovoljiti z zbiranjem ostankov z območja in uporabo za gradnjo črpalk, generatorjev ali kupolov.

To je nekaj, kar sem sprva v veliki meri prezrl (popolnoma neobvezno) v korist tekanja po puščavi z laserskim mušketom, ki išče obraze za streljanje. Toda, ko se je moj seznam opravil razširil in sem se naveličal umorov, ki temeljijo na fuziji, sem se znašel, da sem tu in tam za kratek počitek zmečkal nenavadno stranišče.

Druga motnja, ki služi veliko večjemu namenu, je izdelava orožja in oklepov. Čeprav je to malo manj sproščujoče, zahvaljujoč sitnosti, povezanem z nabiranjem dovolj lepila, vijakov, jekla, vzmeti in vsega drugega sranja, ki ga potrebujete za 'malo boljši pogled'.

Vsak košček smeti, ki jo lahko pobereš na puščavi, ima zdaj uporabno vlogo, ko jo razčleniš na sestavne dele, toda praktičen rezultat je ta, da boš prebil vse prekleto odložišče in budilko, izpuhtel svojo dovoljeno težo in nato ugotoviti vse, kar ti dobi, je ena slaba nadgradnja. To ni nesmiselno prizadevanje, vendar se morate posvetiti veliko truda za to. Visoke zahteve po virih in stopnja ravni pomenijo, da je pri izdelavi bolj upanje v prihodnost kot takojšnji rezultati in je pogosto lažje kupiti ali najti boljše orožje.

Nekoliko lažji, a vseeno malce boleč v rit, je močni oklep. Zgodaj v igri dobite dovršeno, delno oklepno ohišje, vendar je za njegovo delovanje potrebno le eno od fuzijskih jeder, kar pomeni, da zelo hitro postane le kovinska majica. Sprva je to pomenilo, da sem ga pustil v svojem naselju dobrih 20-25 ur, dokler nisem imel moči in delov, da bi ga spravil. Zdaj pa mi je kar všeč. Za razliko od orožja potrebuje stalna popravila po vsaki misiji in se zdi, da, tako kot puške, nadgradnje in modifikacije, zahteva nesmiselno količino materiala, vendar je tako zadovoljivo vstopiti in izstopiti iz stvari in se prebiti skozi konflikte. Pomislite na to kot na avto z nogami. Nanj se boste navezali, razjezile vas bodo praske in se ure potikale pod pokrovom.

Kar me pripelje nazaj na začetek – klananje po garaži na prosti dan v igri. Tudi zdaj, po 70 urah, vsakič, ko grem na pot, nisem prepričan, kaj bom našel. Moj Pip-Boy je poln misij, a včasih samo izberem smer in hodim, dokler se kaj ne zgodi. Še vedno je nekaj zemljevida, ki ga nisem v celoti raziskal, predvsem zato, ker me na poti vedno moti. Tu je cel svet, ki ga je treba odkriti in tudi po vsem času, ki sem ga preživel v njem, se komaj počutim, kot da sem opraskal površje. Mogoče ne bom vsega označil s seznama, ampak samo poskušam videti, kaj je tam zunaj, je pravi žreb - za vse misije, naloge in druge stvari, ki jih vsebuje Fallout 4, so daleč najpomembnejša stvar na njem odločitve, ki jih imam narejeno. Nekaj ​​iger prinaša občutek popolne svobode in to je izkušnja, sestavljena iz nič drugega kot to.

Razsodba 5

5 od 5

Fallout 4

Ogromna igra, ki je vse, kar si želite. Ogromen RPG, strelec in svet za raziskovanje, ki ga omejujeta le vaša domišljija in želja po raziskovanju.

Več informacij

OpisČas je, da zapustite trezor in se odpravite na puščavo.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
manj