211service.com
Recenzija Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: 'Fascinanten pogled na to, kje bi se serija lahko končala'
Naša sodba
Daleč od hitre in umazane posodobitve, kot bi morda bila, Shadows of Valentia ni prebujanje, ampak poučna in vredna lekcija zgodovine.
Prednosti
- Robustno pripovedovanje zgodb z ostrimi karakterizacijami
- Spremembe formule ji dajejo drugačen ritem; ne boljši, ampak drugačen
- Ima enako taktično jedro
Slabosti
- Verjetno najšibkejši dizajn zemljevidov serije
- Očitno je nizkoproračunska produkcija
- Manj možnosti za junake, da se povežejo drug z drugim
Razsodba GamesRadar+
Daleč od hitre in umazane posodobitve, kot bi morda bila, Shadows of Valentia ni prebujanje, ampak poučna in vredna lekcija zgodovine.
Prednosti
- +
Robustno pripovedovanje zgodb z ostrimi karakterizacijami
- +
Spremembe formule ji dajejo drugačen ritem; ne boljši, ampak drugačen
- +
Ima enako taktično jedro
Slabosti
- -
Verjetno najšibkejši dizajn zemljevidov serije
- -
Očitno je nizkoproračunska produkcija
- -
Manj možnosti za junake, da se povežejo drug z drugim
Kaj se zgodi, ko serija nenadoma, prepozno postane supernova? Shadows of Valentia ponuja Nintendu redko priložnost, da izkoristi nepričakovani nedavni vzpon Fire Emblema s preizkušanjem njegove preteklosti. Ta predelava samo japonskega Fire Emblema: Gaiden ni toliko nov začetek serije, kot pogled na to, kje bi lahko končala v nadomestnem vesolju – kjer so se njegove razdiralne ideje ukoreninile, namesto da bi jih pozneje zavrgli. igre, kakršne so na koncu bile.
Gre torej za drugačno vrsto ognjenega emblema, vendar njegova zgodba rudari znano ozemlje. Imamo dve kraljestvu, zapleteni v hud spopad, v katerega vstopata par junakov, ki prihajajo iz skromnih začetkov in so neizogibno usojeni na večje stvari. In ja, vpleteni so zmaji. Protagonista Alm in Celica se odpravita na dve zelo različni poti, da rešita problem: eden išče mir z vero, drugi želi končati vojno z zmago na bojišču.

Torej smo bili tukaj že prej. Toda ta serija je bila vedno manj o pripovedi kot o vezi, ki jih zgradite z njenimi liki. Medtem ko ima Alm toplo tovarištvo s svojimi brati po orožju, je Celica najzanimivejša od obeh zgodb, saj je z njenimi spremljevalci na splošno bolj zabavno preživljati čas. Pridruži se ji neoporečen trgovec z zlatim srcem – arhetip, a simpatičen – poleg prepričljivega lepega mašnika in par čarovnikov, ki s svojimi močnimi uroki groma menjavajo bode med šokantnimi nasprotniki.
Obe skupini imata različne poti po zemljevidu, ki spominja na igro 2D Mario: vsakega vodjo predstavlja majhen sprite, ki ga premikate med vozlišči in sodelujete v spopadih s sovražniki – človeškimi ali drugimi – med mesti, pristanišči in utrdbami. Iz določenih naselij lahko novačite vaščane in tavajoče bojevnike za njihove lastne misije, medtem ko klepetate z meščani, da vam pokažejo, kako se spopadajo s konfliktom, ali sprejmete stranske naloge. V okolju lahko tudi preiščete orožje in živila, ki bi jih dodali svojemu konvoju, kar pomeni rudimentarno mini igro s skritimi predmeti, le da predmeti niso posebej dobro skriti. Kljub temu vse to prispeva k močnejšemu občutku za prostor in širši sliki sveta, ki je stran od frontne črte.

Na nekaterih postajališčih boste našli ječe, ki jih raziskujete iz tradicionalne tretjeosebne perspektive. Tukaj boste naleteli na pošasti: trčite vanje in začeli boste kratko taktično bitko. Najprej jih napadite in soočili se boste z manj enotami, pri čemer bo vsaka začela z rahlo oslabljenim zdravjem. Če pa pristanejo, medtem ko poskušate teči mimo, bodo poklicali okrepitve in naredili prvi zavoj. To je vrsta stvari, ki ste jo videli v ducatu drugih RPG-jev, čeprav je nova za Fire Emblem, merilnik utrujenosti pa uvaja nov taktični premislek, saj bodo utrujene enote veliko manj učinkovite. Obljuba nove opreme ali zalog pa spodbuja temeljito preiskavo, medtem ko razbijanje sodov in zabojev izkašljuje srebrnike, ki jih lahko porabite v kovačnici za kovanje boljšega orožja. Našli boste tudi svetišča, v katerih bodo liki, ki so dovolj napredovali, lahko zamenjali razred in kjer bodo daritve boginji poživile utrujene čete.
Medtem pa vas bo na bojišču vrsta majhnih sprememb prisilila, da ponovno razmislite o strategijah, na katere ste se morda zanašali v preteklih vnosih. Čeprav so uroki učinkoviti, zdaj stanejo zdravstvene točke, kar pomeni, da boste morali svoje čarovnike dobro zaščititi ali poskrbeti, da imajo obnovitveno sredstvo opremljeno v svoji reži za samoten predmet. Orožje se ne razgradi več, čeprav lahko enote nosijo samo enega naenkrat, da zamenjajo svoj splošni meč ali lok – če pa še naprej uporabljate isto, boste nenehno odklenili nove orožje (ki prav tako porabijo HP). In položaj vodje skupine postane ključnega pomena, saj premikanje enote ob njih omogoča dostop do katerega koli predmeta iz konvoja. Ta kos starega kruha, ki ste ga pobrali iz prejšnje vasi, je morda samo razlika med življenjem in smrtjo.

Čeprav z nekoliko bolj motno paleto, Shadows of Valentia prevzame isti slog predstavitve kot Usode in Awakening: sprožitev napada spodbudi kamero, da se potopi navzdol, ko se predvaja 3D animacija, z anime izrezi za kritične zadetke. Vendar jih boste verjetno želeli izklopiti prej kot v prejšnjih igrah. To je deloma zato, ker za razliko od nedavnih vnosov enot ni mogoče združiti. Vznemirjenje ob gledanju, recimo, viteza pegaza, ki se spušča, da bi zaščitil svojo sestro ali BFF pred prihajajočim napadom? Odšel. Med enotami so še vedno na voljo pogovori o podpori, vendar je učinek ustvarjanja teh vezi manj takoj oprijemljiv. Zato je manj razloga za ustavitev in klepetanje – nenazadnje je enota, ki je začela pogovor, v bistvu zamudila. Brez dvoma bodo nekateri puristi, ki raje ne bi mešali milnice s strategijo, veseli, da so ti elementi odnosa manj vsiljivi. A čeprav bomo priznali, da je bila mini igra božanja po obrazu v Usodah korak predaleč, obstaja vrzel, ki jo Shadows of Valentia težko zapolni. Konec koncev je to strateška igra, kjer je grožnja permadeath velika in naj bi vam bilo dovolj mar za svoje čete, da je žrtvovanje katerega koli od njih nepredstavljivo. Izguba enote še vedno boli, vendar ne tako močno kot nekoč, ker ne čutite enakega občutka navezanosti. Poleg tega bodo tudi tisti, ki pozdravljajo spremembo, zagotovo našli napako na načrtih zemljevidov, po katerih je krmarjenje pogosto blazno ali moteče. Puščavski pesek, ki omejuje vaše gibanje, je ena stvar; strupeno barje bo izničilo vaše potrpljenje toliko kot zdravje vaših enot.

Kakorkoli že, nastavitev težavnosti Casual, ki je bila uvedena v Awakeningu, bo videla, da se bodo umaknili z bojnega polja in ne poginili, in na voljo bodo za izbiro, ko boste naslednjič križali meče. Nova funkcija pa vam omogoča, da zavijete uro nazaj, da razveljavite neprevidne napake in preprečite muhavosti nevidnih metov kock, ki vodijo vsako soočenje. Če proti koncu dolgega boja vašega zdravilca nenadoma umakne kritični udarec, ki je imel 2-odstotno možnost, da pristane? ne skrbi Dokler ima vaše časovno kolo dovolj zobnikov, jih lahko povrnete iz mrtvih, namesto da vzdihujete in mehko ponastavljate.
Ta odstopanja od formule prispevajo k igri, ki se hkrati zdi kot en korak naprej in dva nazaj. Shadows of Valentia je fascinanten pogled na to, kaj bi se lahko, paradoksalno, zgodilo. Gre za spremembo pristopa, ki skoraj deluje – tudi če rezultati niso tako prepričljivi, to ostaja privlačna, zahtevna taktična igra RPG.
Razsodba 44 od 5
Odmevi ognjenega emblema: Sence ValentiaDaleč od hitre in umazane posodobitve, kot bi morda bila, Shadows of Valentia ni prebujanje, ampak poučna in vredna lekcija zgodovine.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | 3DS |
| Žanr | Igranje vlog |