211service.com
Recenzija God of War: 'Mislim, da ni mogoče preceniti, kako dobro je to'
Naša sodba
Eden najboljših trenutkov PlayStationa, Kratos je bil na novo zasnovan za novo občinstvo, hkrati pa je ohranil najboljše delčke tega, kar ga je prvotno naredilo odličnega.
Prednosti
- Neverjeten spektakel boja in akcije
- Odlični liki, zgodba in lepo realiziran napol odprt svet
- Toliko za videti, raziskati in narediti
Slabosti
- Nadgradnje so sprva zmedene
- Ni vedno jasno, ali še imate pravo orodje za sovražnika ali uganko
Razsodba GamesRadar+
Eden najboljših trenutkov PlayStationa, Kratos je bil na novo zasnovan za novo občinstvo, hkrati pa je ohranil najboljše delčke tistega, kar ga je prvotno naredilo odličnega.
Prednosti
- +
Neverjeten spektakel boja in akcije
- +
Odlični liki, zgodba in lepo realiziran napol odprt svet
- +
Toliko za videti, raziskati in narediti
Slabosti
- -
Nadgradnje so sprva zmedene
- -
Ni vedno jasno, ali še imate pravo orodje za sovražnika ali uganko
V God of War je trenutek, ko se zaveš, da lahko greš kjerkoli . Igra se odmakne od odprtine, vam predstavi zemljevid sveta in reče: 'veš kaj? Ti si polbog, imaš čoln: uredi se.’ To je morda največja sprememba v seriji, razen boja [globokega dihanja], Kratosa, časovnega pasu, lokacije, bogov, pošasti ... brade. Sposobnost, da greste kamor koli in naredite kar koli v napol odprtem svetu, nenadoma naredi to tako veliko o vašem potovanju skozi Kratosovo zgodbo kot kateri koli njegov cilj.

Ne skrbite, tukaj je še vedno tesno spletena zgodba. Je čudovito ritmična in v popolnem tempu, ko se umika in teče skozi silovito strmoglave pripovedne krešende in tišja, ekspozicijska zatišja. Zdaj pa lahko nadzirate, kdaj naj začrtate zaplet, ali pa se preprosto odpravite s kanujem in raziskujete. Za serijo, ki je bolj tradicionalno zgrajena na skrbno nadzorovani vožnji po zabaviščnem parku z vznemirjenjem in scenskimi deli, je ta novoodkrita svoboda prav tako hitenje kot katera koli pošast v velikosti stavbe z oh-tako izdolbenimi očmi.
Morda največji dosežek God of War je, da je Kratos postal všečen lik
Te spremembe pomenijo, da ta God of War deluje, ne glede na to, ali ste prvič s Kratosom ali pa človeka dobro poznate. Obstajajo klici, ki bodo nekaterim pomenili več kot drugim, a nič, kar bi odtujilo novinca. Novi (stari) svet Kratos zdaj roma po norveškem kraljestvu Midgard. Je starejši, bolj bradat in zelo spremenjen moški, žaluje za ženo, ki ni dolgo umrla, in ima sina Atreja, ki ga je treba vzgajati. Izogibal se bom kakršnim koli spojlerjem, toda, varno povedati, nekatere stvari se zgodijo in vi se odpravite v svet, da nekaj storite glede tega. Predvsem tako, da si godrnjav glede stvari in jih udarjaš s sekiro.
Preberi več 
Morda je največji dosežek God of War pri vsem tem narediti Kratosa všečnega lika. Zlobnost in mizoginija izvirnih iger za PS2 sta se nekoliko premagala zaradi svojega risanega sijaja in čiste nenavadnosti, a ko so bile stvari na PS3 bolj realistične, je bilo v Ghost of Sparta vse težje uživati. Bil je samo zli, krut človek, poln besa in skoraj brez odrešilnih lastnosti. Zdaj je modrejši: zaveda se svoje preteklosti in je nezadovoljen s njo. Poskuša, kot pogosto ponavlja Atreju, biti boljši, medtem ko osorno in nestrokovno poskuša posredovati, kar se je naučil na dolgi poti, da prepreči svojemu sinu, da bi ponovil njegove napake. V upanju, da bosta tako fanta kot njegova prihodnost posledično boljša. To je storjeno modro, ne da bi nikoli prezrli tistega, kar se je zgodilo prej - Kratos nikoli ne zanika ali opravičuje svoje zgodovine, le željo, da zagotovi, da je ne bo posredoval naprej. Ni težko prebrati več o poskusih Boga vojne, da bi bil dober človek, saj se serija preoblikuje za novo generacijo, brez seksnih mini iger in izpostavljenih prsi prej.

Posledično je odnos med očetom in sinom vse. Polno je frustracij, nerodnih trenutkov povezovanja in izstopajočih prebojev napredka. Navijali boste toliko zanje, da bi to rešili, kot za vdiranje 30-metrskega trola. Njihovi klepeti, ko jih raziskujete, razvijate, podrobno svet in like okoli njih, in vsaka oseba, ki jo srečate, je strokovno realizirana, napisana in izvedena. To ima nekaj najboljšega pripovedovanja zgodb in igralske zasedbe v igri že dolgo časa, in tudi najbolj naključni pogovor je napisan z vso težo in skrbnostjo glavnega posnetka. Tudi smešno je, na zelo 'pravi' način, ne samo šale zaradi šale. Ne morem povedati veliko, ne da bi ga pokvaril, vendar obstajajo interakcije, ena vrstica in prepletanja, ki se zdijo verjetna in človeška, tudi če je v ozadju ogromna domišljijska pošast. Poleg tega ima enega najbolj zanimivih in različnih zlikovcev, kar sem jih videl že nekaj časa.
Vsaka oseba, ki jo srečate, je strokovno realizirana, napisana in izvedena. To ima nekaj najboljšega pripovedovanja zgodb in igralske zasedbe v igri že dolgo časa
Verjetno ste opazili, da se borbe še nisem niti dotaknil, predvsem zato, ker se toliko dogaja z liki, svetom in zgodbo. tam je veliko pretepov, zato ne skrbite – brutalni, krvavi, »ne morete videti, kaj ste pravkar naredili z obrazom tega moškega« s sistemom, ki je spektakularno fizičen in prilagodljiv. Kratosova verižna rezila so zamenjala Leviathan Axe, bolj osredotočeno in vlečeno orožje. Z uporabo kombiniranega sistema lahkih in težkih udarcev gre za prednostno določanje groženj in upravljanje prostora z izmikanji in pariranji okoli vedno bližajočih se sovražnikov.
Sistemi nadgradnje, ki poganjajo boj, so ogromni, kar vam omogoča, da zgradite Kratosove in Atreusove sposobnosti, opremo in oklep na več drevesih spretnosti: slednji lahko v glavnem sprošča osupljive puščice ali zaduši sovražnike (oslabi jih za sekiranje) s pritiskom. trga. Potem je tu še magija, zmožnost metanja sekire kot izstrelka in boja s pestmi, ščit za odbojne pare in še več. Možnosti se sprva zdijo zastrašujoče zaradi obsega – toliko je treba upoštevati pri številnih statističnih podatkih, ki jih je sprva težko razvozlati. Ali je +3 moč boljša od +10 Runic na splošno? Če ta nov komplet zmanjša mojo srečo za dva, bo to pomembno? Če sem iskren, se nisem počutil popolnoma udobno do vsaj 20 ur torej.

Vendar pa sistem raste, ko ga obvladate, v uničujoč arzenal drobljive, drobljive škode. Lepo je gledati, ko se hitro izmikaš in nasprotuješ ali pa odlično meriš udarec. Tudi Atreus postaja vse bolj uporaben, ko ga napajate, in na koncu se boste borili kot usklajena enota - tako od udarca kvadrata do klicanja njegovih puščic in magije ali kontekstualnih napadov. Na primer, ko ste upognjeni zaradi močnega udarca s sekiro, bo skočil z vaših ramen, da bo puščice obleval na vaš cilj, ko bo letel mimo. To je samo najboljši stvar.
Boj je prav tako krvav in tako brutalen, kot bi si želeli
Drugod je to tako brutalno neomajno kot prejšnje igre. Rebrne kletke se raztrgajo z golimi rokami ali pa čeljusti visijo na trakovih kože. Zlobni udarci ob robnik vas bodo za trenutek zdrznili, preden boste nežno zašepetali »spet« in se potopili naravnost nazaj. Neprepoznavna na veliko načinov, je to še vedno 100-odstotna igra God of War, ko ji akcija napne veliko mišic.
Občutek obsega serije je še vedno tam, le preusmerjen in bolj enakomerno porazdeljen. Na enak način, kot bi vas stare igre prepričale, da nejeverno utripate pred razsežnostjo enega samega bitka ali nabora šefa, to velja za ves svet. Vsaka regija, vsak kraj, ki ga obiščete, ima kolosa, hidre ali Titana vreden 'WOW', ki se nanaša na vsak centimeter zemlje, kamnin in gora Midgarda. V tej igri so žabe, ki skačejo po ozadju, ki so bolje izdelane kot nekatere celotne oglaševalske akcije. In ko igra zaviha rokave za spektakel, se ne razočarati.
Preberi več 
Kako se je Kratosova nova sekira počutila tako dobro zaradi bojne ekipe God of War
Nekaj, kar je res pametno narejeno, je, kako uporabite svoj arzenal, ki raztrga meso, tudi za interakcijo s širšim svetom. Zemljevid God of War je poln ugank in navigacijskih ovir, ki jih je treba vdreti, udariti in streljati. Za besedišče, ki je v glavnem zgrajeno na doseganju stvari, je neverjetno, kako zadovoljiv je jezik reševanja problemov. Na osnovni ravni lahko vaša sekira zamrzne zobnike, da na primer drži vrata odprta, a ko napredujete, se stopnjuje način, kako dosežete ta zobnik, ali pa pridejo v poštev druge mehanike. Obstajajo elementi z zobniki, ki zadržujejo stvari za pozneje z ovirami, ki jih ne morete mimo ali rešiti, dokler nimate določenih predmetov ali spretnosti. Te vas nežno pripeljejo nazaj v glavno zgodbo, le da se pozneje vrnete z novim orodjem in razsvetljenjem, kaj to pomeni za vse, mimo česar prej niste mogli.

Tudi zdaj, po dobrih 15 urah objave, še vedno iščem nova področja in uganke, zaradi katerih počasi ploskam po zaslonu tistega, ki je naredil prekleto stvar. Z Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds so le redko opravilo in z mero iznajdljivosti, ko vidite, da se nekaj znanega obrne na način, ki ga ne bi nikoli predvideli. To je svet, ki se nadaljuje na zelo zadovoljiv način še dolgo po tem, ko 'dokončate' glavno zgodbo.
Občasno se lahko znajdete v negotovosti, če delate kaj narobe ali še nimate prave opreme
Ta odprtost v kombinaciji z vrsto sposobnosti za odklepanje vas lahko včasih nekoliko zmede. Morda je moja edina resnična kritika, da se lahko občasno znajdete v negotovosti, če delate kaj narobe ali še nimate prave opreme. Ali je problem v tebi ali v igri? Ali narobe rešujete to uganko? Ali pa le primanjkuje pravega orodja? Je ta sovražnik z razlogom pretežak? Ali samo zato, ker niste našli stvari, ki vas bolj boli?
Realno pa mislim, da ni mogoče preceniti, kako dober je God of War; kako dobro je spoznal svoj svet, kako niansiran in večplasten je njegov značaj in pripovedovanje. Globina in spretnost njegovega boja, uganke in skoraj vsak sistem, ki ga ima, se iskri in sije s popustljivostjo in razkošjem, ki me je redno ustavljala na poti, da bi vse to popila. Najsi bo zadihana in krvava po zmagi, vrezani s sekiro, ali opazovanje Kratosa in njegovega sina Atreusa, kako si delita resnično človeški trenutek, je to raven ustvarjanja igre, ki se ne zgodi pogosto. Zadnje vprašanje res ni o tem, kje sedi v razpravah o kateri koli tekmi leta, temveč o njegovem mestu v morebitnih pogovorih generacije.
Razsodba 55 od 5
Bog vojneEden najboljših trenutkov PlayStationa, Kratos je bil na novo zasnovan za novo občinstvo, hkrati pa je ohranil najboljše delčke tistega, kar ga je prvotno naredilo odličnega.
Več informacij
| Razpoložljive platforme | PS4 |