211service.com
Recenzija I Am Alive
Igra preživetja, ki pretrese žanrske formule... preden postane formula sama
Prednosti
- Dodaten realizem. Dodatna intenzivnost
- Presenetljivo verjetna zgodba o preživetju
- Strategirajte vsak boj in vsak vzpon
Slabosti
- Dodaten realizem. Dodatno umiranje
- Dovolj rjave barve za zadušitev
- Inovativno prehitro postane znano
Prednosti
- +
Dodaten realizem. Dodatna intenzivnost
- +
Presenetljivo verjetna zgodba o preživetju
- +
Strategirajte vsak boj in vsak vzpon
Slabosti
- -
Dodaten realizem. Dodatno umiranje
- -
Dovolj rjave barve za zadušitev
- -
Inovativno prehitro postane znano
Realizem. To je tisto, kar opredeljuje sodobno igranje iger ... vse manj muhastih 2D platformnih platform, vse več trdih 3D strelcev, ki se dogajajo na Bližnjem vzhodu. Vsako leto pričakujemo tehnološki korak naprej na področju podrobne grafike, verjetnega zvoka in poglobljenega nadzora, vse v prizadevanju za realizem.
Nato se pojavi igra, kot je I Am Alive, ki nam daje pester okus prav realizem, in nas opominja, zakaj je pobeg, ki se izogiba pravilom, lažji. Če iščete intenzivnost »naredi ali umri« in pošteno težavo, ki je v današnjih igrah pogosto ne najdemo, vsekakor igrajte I Am Alive – ne pozabite, da je resnični svet lahko neprizanesljiv in občasno nezanimiv kraj.

Tukaj je visoki koncept, zaradi katerega je I Am Alive edinstveno pristen: eno leto po tem, ko je kataklizmičen potres stresel svet v postapokaliptični prah, igrate neimenovanega moškega, ki se vrača skozi razbitine in ruševine, da bi se ponovno združil s svojo ženo in hčerko. V 4-5-urni kampanji se boste povzpeli na strani razpadajočih zgradb, se borili proti nasilnim roparjem in krmarili po ulicah, zapuščenih z dimom. Je malo podoben Uncharted by way of Silent Hill, s precej prepričljivo zgodbo o preživetju in žrtvovanju, ki je pripovedana na poti.
Ključna razlika med tem protagonistom in likom, kot je Nathan Drake, pa je omejenost. Junak I Am Alive ne more dolgo šprintati ali plezati, preden mu zmanjka vzdržljivosti ... in če se ta vzdržljivostna palica posuši, medtem ko visiš s pečine ali se oklepaš nosilcev jaška dvigala, boš izgubil svojo prime in pade v smrt. Tako kot v resničnem življenju. Tudi junak I Am Alive ne more izstreliti neskončnega števila nabojev, ker ima pogosto le enega ali dve v komori orožja naenkrat ... in če sovražnik sliši klik klik klik od tega praznega posnetka bo hitel in te takoj ubil. Tako kot v resničnem življenju (predvidevamo).

Ta vsakdanja narava vodi do nekaterih resno razburljivih trenutkov in mehanike igranja, ki pospešuje utrip. Ko vas obkroža več razbojnikov, kot imate nabojev, se boste morali hitro odločiti: Ali razkrijem, da imam pištolo, in jih poskušam prestrašiti? Ali pa naj ostane prikrito, počakajte, da se vodja približa, nato pa ga presenetite z mačeto do grla? Bi morali zapraviti več nabojev ali tvegati, da opremite svoj lok in poskusite uničiti več sovražnikov z eno puščico, ki jo je mogoče reciklirati v svojem tobolcu? Za katere sovražnike je večja verjetnost, da se bodo predali in za katere je bolj verjetno, da bodo poklicali vaš blef?
Vzponi so prav tako strateško mučni, s previdnim časovnim razporedom, nadzorovanim drsenjem, razpršenimi opornicami in varčnim upravljanjem zalog edini orodji, ki so vam na voljo. Pozneje v I Am Alive morate načrtovati celo preprosto dejanje hoje po ulici, saj vas težji in smrtonosnejši smog prisili, da poiščete žepe svežega zraka (ali padlemu sovražniku ukradete plinsko masko), da preživite.
Vse je zelo zanimivo in intenzivno... dokler ni. V nekem trenutku, verjetno ko je pred vami še nekaj ur igranja, boste spoznali, da ima I Am Alive omejeno število teh idej in jih bo le ponovil do konca igre. To ne pomeni, da je drugi polčas slabši od prvega - preprosto ne boste tako nestrpni zaradi njegovih inovativnih trikov. Nenavadno postane znano in na žalost je približno v istem času, ko se sovražnikova srečanja povečajo in skopi dodatek za ponovitev igre začne delovati proti vam. Ali približno v istem času, ko se vam oči zasleklejo od neskončne palete prašno rjavih vizualnih podob.
Da, morda se boste naveličali I Am Alive, preden dosežete kredite, vendar je splošna izkušnja še vedno intenzivna in vredna truda – igra vas ne sili le k tveganju, ampak tudi sama tvega. Če ste se že naveličali formul vseh drugih strelcev in plezalcev, je ta hibrid volja preseneti, preizkusiti in opomniti, zakaj je eksperimentiranje v igrah vedno dobra stvar, tudi če se ne obnese v celoti.
DANAŠNJE NAJBOLJŠE PONUDBE Preverite AmazonVeč informacij
| Žanr | Avantura |
| Opis | Ta skrivnostni novi naslov iz Ubisofta je postavljen v sodobni Chicago, ki ga je opustošila neznana sila. |
| Platforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Ameriška cenzorska ocena | 'Zrelo', 'Ocena čaka', 'Zrelo' |
| Ocena britanskega cenzorja | '','','ocena v čakanju' |
| Datum izdaje | 1. januar 1970 (ZDA), 1. januar 1970 (Združeno kraljestvo) |